Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Ф/\Ей|\/| > Интересности

Интересности Интересное в Интернете на тему мадов и не только. Выкладываем линки, ругаемся и болтаем...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.12.2017, 11:25   #1
kdead
Новичок
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Прокопьевск
Сообщений: 17
По умолчанию Древнерусские настольные игры

Всем детям для развития правильного структурированного мышления нужно обязательно уметь играть во все традиционные настольные игры с упором на особенности своего пола: шахматы, шашки, нарды, лото, домино, игральные карты.

Шахматы – это воинская игра-стратегия для мальчиков. Ферзь – это воевода (военачальник), самый сильный и сообразительный мужчина, лучший помощник Короля. Многие ошибочно считают его Королевой, это последствия эмансипации и голливудских фильмов по женщину-воительницу, которая круче всех и мужчина у неё на побегушках. До 15 века Ферзь был мужчиной, потом в Европе его сделали женщиной.
В Шахматах все фигуры – мужчины. Шахматы развивают стратегическое мужское мышление, поэтому мальчики с 10 лет обязательно должны в совершенстве научиться играть в Шахматы, чтобы потом правильно выстаивать стратегию как семейной, так военной и державной (государственной) жизни.
Правильные русские названия фигур: Царь или Цезарь (цезарь – полное имя царя), Ферзь (Гетман (Польша) или Воевода (есть древнерусская одежда «ферязь», буквица «Фертъ» - мужское благородство), Лучник (стреляет по диагонали), Конь, Ладья (самое быстрое передвижение – по реке), Пешка (пеший воин).

Шашки – женская игра, развивает тактическое сиюминутное мышление – самое важное для девочек и женщин, ибо их главная задача – создать Лад «здесь и сейчас» в любой обстановке. Поэтому и шашка, дойдя до конца становиться Дамкой. И название у игры женское.

Нарды, Лото, Домино и Игральные Карты одинаково важны для мальчиков и девочек.

Современный вариант русского Лото с деревянными бочками является сокращённой версией древней Игры. На самом деле Лото должно использоваться, чтобы дети в игровой форме изучали многообразие окружающего мира. Например, если надо изучить Лес и Сад для создания Родового Поместья, то каждой бочке присваивается название дерева. Каждому игроку нужно создать свой уникальный Лес и Сад, при этом описывая образ и особенности каждого Дерева, которое ставиться на карточку.

Нарды – это Родо-племенная игра. Правильное количество фишек по 16 с каждой стороны. Наши Предки идут по Родовому ритму 2-4-8-16. Шестнадцать – это полный Родовой Круг, оптимальное количество людей, которые должны вершить Судьбу Рода-племени. Пройти Духовную Эволюцию нужно всем вместе, заботясь о каждом члене семьи. Поэтому и победа в Нардах возможно при полном прохождение Круга Жизни всеми 16 шашками. Название «Нарды» по Буквице – это Народ Добрый (Ы) в продолжении Традиции Предков.

Домино - игра для осознания и выстраивания чёткой структуры костей. Игральные части Домино называют Кости или Костяшки. Полный вариант Домино 32 кости (так называемый китайский вариант), а не 28 как сейчас распространено. У человека 32 позвонка и эта игра помогает установить и осознать связь с позвоночником Человека. Русское название игры Домино (латынь) – Костяк!

Общепринятая история этих настольных игр уходит в древнюю Индию и Китай, но это такая же провокация как и общепринятое происхождение русской игрушки Матрёшки из Японии. Эти исторические ложные мифы являются продолжением темы, что русский Народ появился 1000 лет назад, когда его крестили. Китайский календарь в России (12 китайских животных), феншуй, китайские единоборства, китайская техника, наступление индийских синекожих Богов, йоги, аюрведы, китайский и индийский чай – это промывание мозгов Русичам. Кто промывает мозг, тот и управляет. Пора переходить на Иван-Чай, вводить русский Календарь и вспоминать наше древнее космическое происхождение, понять которое помогут, в том числе, и наши древние настольные игры, перечисленные выше.

Шахматы, Шашка, Нард, Лото, Домино, Игральные Карты – древнейшие игры Белых Людей, как славян, так и кельтов, друидов и европейцев.

Игральные Карты – древней описание Божественной Игры, в которой есть четыре Мира Явь (Пики), Навь (Крести), Славь (Червы) и Правь (Бубны). Люди также делятся по 4 Мастям, в зависимости от Предназначения. Путь Духовного развития Человека от Двоек до Тузов. Человек начинает развитие из дуального представления о мире как борьбе Добра и Зла и через Тройки, Четвёрки, Пятёрки и так далее доходит до уровня Туза – твёрдого Аза, совершенной и безупречной личности. Скоморох (Шутник, Джокер) – высший уровень развития Человека. Это уровень танцующего и смеющегося Бога, воплощённого на Земле, для которого Жизнь – источник Радости!
Раскладывание Пасьянсов есть подключение к нитям Судьбы, которая плетёт Богиня Макошь, чтобы лучше осознать своё Предназначение.
Карточные Игры в Дурака, Тысячу и другие полезны для развития логического мышления и подключения к многогранности Божественной Игры через случайность и закономерность. Случайное выпадение карт в Игре – это Игра высших сил, чтобы наставить Человека на Путь Истинный.
kdead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2018, 17:53   #2
kdead
Новичок
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Прокопьевск
Сообщений: 17
По умолчанию

Правила русской лапты
Игра проходит на ровной площадке прямоугольной формы – как открытой, так и закрытой. Это могут быть земляные или травяные спортплощадки, манежи, спортивные залы. На игровом поле проводят две черты на 40/55-метровом отдалении. Ширина полос составляет 25…40 метров. Одну из сторон отводят под город, другую – под кон.
Игроки делятся на 2 команды с одинаковым числом участников. После разыгранного жребия одна команда занимает позицию на площадке города, а другая – водит. Игру начинает команда, оказавшаяся в городе. Подающий отбивает лаптой (битой) мяч как можно дальше, направляясь бегом через игровое поле за линию кона, и тут же возвращается обратно. В это время команда, которая водит, ловит направленный в поле мяч и, поймав его, пытается осалить (запятнать) бегущего соперника. При этом им разрешается перекидывать мяч один другому, чтобы точнее попасть в противника с более удобной дистанции.
Если им удается это сделать, то представитель команды соперников переходит к ним. Но если они не смогли попасть в него, то перекидывают мяч на поле противников. Причем сделать это необходимо как можно быстрее, поскольку игрок, не успевший вернуться обратно в город, будет вынужден остаться на той стороне – за линией кона.
Если подающий (бьющий) наносит по мячу неудачный удар и противники быстро ловят его, то бежать в таком случае опасно, поскольку его легко можно будет осалить. В этой ситуации игрок может не бежать, а остаться за линией, с другой стороны от команды – в так называемом пригороде. Отбивают мячи все игроки поочередно.
Те, кто находится за коном и в пригороде, ждут, когда их освободят (выручат). Сделать это может лишь подающий игрок, который хорошо отобьет мяч, направив его довольно далеко, что даст ему достаточно времени на собственную пробежку и на перебежку вырученным игрокам из кона и пригорода.
Нередко на поле может возникнуть затруднительное положение, при котором все представители подающей команды (кроме одного) находятся в пригороде и за чертой кона. Тогда игроку, который еще не делал удара, разрешается трижды бить по мячу, но если он промахивается, команда уступает свою позицию водящим.
Мяч, перелетевший за боковую линию, не считается. Подающий не должен заступать за линию города. Тому, кто не может отбить мяч битой, допускается бросать его рукой. Выигрыш засчитывается тогда, когда все спортсмены ударили по мячу, но никто не пересек черту кона. По завершении партии команды меняются площадками.
kdead вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot