Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Вопросы ньюбов

Вопросы ньюбов Вопросы ньюбов и ответы бывалых

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.08.2010, 17:40   #1
Хель
mud.ru Teams
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
По умолчанию Мануал по богатырям

Стальной кулак - любимый довод богатыря в споре, -
говорили люди, и отказывались спорить с богатырями.
Что же такое богатырь, как профессия.
Богатырь по определению сильный, и, что немаловажно, толстый. Последнее обстоятельство как нельзя лучше позволяет начать изучение мира, или, по крайней мере, успеть зачитать возврат в критической ситуации (правда, с момента получения умения «богатырский молот» на то чтобы зачитать возврат в критической ситуации можно не рассчитывать!).

С чего начинается создание богатыря? Сначала нужно определиться, какого роду-племени будет Ваш персонаж. Может быть, северянин или древлянин? В качестве бонуса Вы получите плюсы к силе удара в первом случае, и плюсы к удаче - во втором. Так же можно создать чара вятичем, +1 тела и улучшения регенерации – для новичка ощутимее, чем 5 удачи. Религия Вам суждена только языческая, что, собственно, и неплохо. И вот Вы дошли до распределения характеристик персонажа. Рекомендуется, максимально вложиться в силу и здоровье, добить до максимума ловкости, которой у богатыря очень немного, а остатки можно вложить, допустим, в ум (это поможет чуть-чуть ускорить прокачку умений).

Первое, что необходимо сделать новорожденному богатырю, это отыскать старейшину в родовой деревне, который научит богатыря необходимому умению «кулачный бой». Способности «Любимое оружие: голые руки» богатырь получит на 1 уровне. Богатырю важно с самого начала прокачивать умения, касающиеся его профессиональной ориентации - владению рукопашным боем. На пятом уровне пришло время наведаться к учителю, дабы научиться бить левой рукой. Вы получаете уже целых две атаки, и становитесь вдвое больше «несущим смерть» всем мелким тварям на болоте родовой, чем раньше.

Самое главное для богатыря - это изучить богатырский молот (обязательно попросите помощи, сами Вы на маленьких уровнях не справитесь), и ярость (делается в богатырской сказке, одной из самых интересных зон для маленьких персонажей). Необходимо помнить, что ярость дает !флик, и пользоваться надо ей осторожно.
Умение «клич» позволяет временно повышать различные характеристики бтра и его согруппников. С повышением уровня умения становятся доступны разные виды клича, каждый из которых полезен по разному. Вещь очень и очень полезная, а т.к. минусов нету, кроме занимаемого слота умения, учить можно с 0 мортов.
Пока доступны только защитные кличи, эффект распространяется на всю гопу:
- клич отваги - увеличение урона и попадания. при макс. значении 5 хитов 7 дамов;
- клич доблести - увеличение стойкости и воли при макс.значении 16 16;
- клич битвы - улучшение защиты (зависит от перевоплощений) до -3 АС ;
- клич мощи - увеличение максимума жизни и частичное излечение +400 хп, но увеличение не больше чем на 127 хп. при макс значении.
Бонусы суммируются с другими увеличениями. Продолжительность действия клича зависит от прокачки умения – до 2.5 мин РЛ. Макс.значение – 200%
Следующие способности, которые красят богатыря – «прикрыть», «спасти» и «оглушить».
Умение «прикрыть» поможет худому согрупнику, ведущему Вас по Миру не умереть от неожиданной атаки агрессивного моба. А уж если прикрыть не получилось (3 раунда лаг), тут поможет умение «спасти» (или триг на подбор трупа перед реколом ). «Оглушить», как правило, используется персонажами высокого уровня (28+) при ПК, в котором оглушение намного эффективней богатырского молота. Любители прокачивают ещё и «обезоружить», - это мало кто делает, но применение данного умения иногда может серьезно повлиять на исход боя. Во всяком случае, так говорят . Так же есть полезное умение «выследить», теоретическая возможность использование коняшек для дамаги, ибо дизарм – ну совсем на любителя.
Обязательно выучите умение «пнуть». Прокачивать его не обязательно и даже вредно, оно пригодится только для выведения из оцепенения напарника, не вступившего в бой.

Из способностей можно порекомендовать учить «слепой бой», «любимое оружие: голые руки» и «мастер кулачного боя». Последнее возможно, скорей всего, только после некоторого количества перевоплощений, так как защита, которой обладает новорожденный богатырь, далека от той, что необходима для прохождения зоны, где учится данная способность. Остальные слоты способностей можно отдать под изучение способностей, повышающих защиту персонажа: деревянную кожу и так далее. «Выносливость», «предсмертная ярость» – тоже не помешают.
Богатырь не очень защищен от напастей этого мира, у него даже нет ни одной врожденной способности, поэтому всякие дополнительные плюшки в виде сависов не помешают.
И последнее, можно выбрать либо «мощную атаку» и «улучшенную мощную атаку», либо уделить внимание «силе духа» и «боевому духу» в дальнейшем. Последний выбор зависит от того, как вы предпочитаете играть большую часть времени: играть в составе группы или бегать самостоятельно. (хотя, на самом деле от этого зависят почти все выборы, делаемые при создании персонажа). Не стоит учить лишнее, это затруднит прокачку умений, Вы же помните, что интеллекта у богатыря минимальное количество.

Собственно, прокачанное умение богатыря «богатырский молот», при правильном одевании богатыря вводит моба в состояние «стоп-файт», когда он не может вам ответить. Богатырь с прокачанными умениями может серьезно подстраховать группу от неожиданностей в серьезных зонах. И одновременно это среднего уровня дамагер, которого берут в небольшую группу как толстого танка (при соответствующем стаффе), хотя танчить богатырями – это забивать гвозди микроскопом. Сосредоточенный на спасании группы, богатырь не может посвятить время нажиманию на заветную кнопочку «молот». В большие серьезные группы богатырь, как правило, требуется именно ради «стоп-файта», реже как «прикрывателя» худых, но стратегически важных согрупников.

В одежде богатырю стоит отдавать предпочтение вещам с бонусами к попаданию, удаче и инициативе, так как именно эти бонусы способствуют успешному прохождению главных богатырских умений, не забывая, конечно же, о крепкой броне и жизненно важных аффектах.

Вариантов стаффа для богатыра довольно много, например – одеваться в тело и рест хп, + добавлять рест хп яростью и соответствующими жертвами – очень забавно когда (даже при фейле молота) снимается по 1-2 хп в раунд от атак моба, ввиду санки и большого показателя регенерации.

Профессия может быть интересна для людей, увлекающихся ролеплеем, и людей, любящих искать нестандартные решения стандартных задач.

Последний раз редактировалось Бальдр; 19.08.2010 в 18:09.
Хель вне форума   Ответить с цитированием
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot