|
Обсуждение игры Раздел для обсуждений, желательно без оскорблений и прочего. |
|
Опции темы | Опции просмотра |
01.12.2011, 12:30 | #1 |
Древность
Регистрация: 05.06.2004
Адрес: В палатах.
Сообщений: 706
|
Про наборы предметов
Собственно, тема приватно уже давно обсуждается, но воз и ныне там. Итак, два пункта.
1. Для чего были придуманы сеты? Сеты были сделаны как дополнительная интересная фишка. То есть, в игре появляется еще одна цель -- собрать красивый набор, получить некоторый дополнительный бонус. Задумывалось это так, что в сумме сет несколько лучше, чем просто набор разрозненных предметов примерно аналогичных по сложности добывания. Разумеется, сет не должен был собираться с такими проблемами, как сейчас. 2. Что имеем сейчас. Сеты -- овер. Чар в сете и чар без сета -- два разных персонажа. Сеты выложены с издевательской вероятностью выпадения, но зато по всему миру, в том числе и в вата-зонах. Из-за оверности, сет-предметов по одной штуке в мире, и есть смысл "зажимать" сет-предмет, хотя бы из вредности, или чтоб враги не получили полный набор. Помимо неверности подхода в целом это создает много лишних и тупых поводов для конфликтов, и вместо интересной дополнительной фишки создает неинтересную мороку. Что предлагается сделать. Каждый сет выложить в одну зону или группу зон. То есть скажем ДС, НС и ВВ -- в р2, ТВ, ГП, ВР -- в аду и так далее. Вероятность выпадения поднять до обычной на зону. Параметры урезать так, чтоб в сумме сет давал столько же, сколько набор предметов с этого комплекса +15-20% за вредность. "Ключей" сделать 2-3 в мире, остальных предметов 4-5 (учитываем, что без активации они имеют низкие параметры). Ну и наштамповать сетов для лоумортов/топмортов, которые нынче уже не 8-12, как в момент создания сетов, а 15-18. |