|
Клиенты для игры Все что связано с клиентами для игры. Jmc, MMC, ZMud etc... |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#46 | |
Знакомый Мадера
![]() Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#47 |
Отличник форума
![]() Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 301
|
![]()
а как расшифровывается b.o.a.t.?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#48 |
Отличник форума
![]() Регистрация: 27.11.2004
Сообщений: 1,209
|
![]()
__________________
Убийца!Храни эту святость, храни! Ведь ненависть--это остаток любви, ведь жизнь--это то, что приносит нам смерть. Мсти этой жизни. Цель жизни--смерть! |
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
Banned
![]() Регистрация: 08.03.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 99
|
![]()
мммм... кто глупый?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#50 |
Новичок
Регистрация: 07.12.2005
Сообщений: 11
|
![]()
По поводу мапера пару просьб:
1. Возможность выполнения команды сразу при заходе в клетку 2. Возможность телепортиться по клеткам ЗЫ если такое возможно, подскажите плз |
![]() |
![]() |
![]() |
#51 |
Знакомый Мадера
![]() Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#52 | ||
Знакомый Мадера
![]() Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
![]() Цитата:
![]() Цитата:
открывается редактор карты (кнопочка E наверху окна карты), в нужной клетке в поле Ext пишем: номер клетки для телепорта:команда. например "236:г сезам откройся" номер клетки узнать просто - нужно подвести курсор мыши к нужной клетке в режиме редактора - ее номер появится в титле окна мапера. Можно писать несколько команд группой в строку, разделяя их запятыми - выполнятся по очереди, например "236:г сезам откройся,обкаст" можно писать несколько разных групп команд, разделяя их ; например: "236:г сезам откройся;обкаст" - 2 разных лэйбла будет в окне мапера когда ты придешь в локацию, в которой ты это написал в карте. Если перед командой не писать номер клетки - все то же самое, команды будут показываться и выполняться, но тебя никуда не телепортнет ![]() Последний раз редактировалось Селайси; 05.10.2006 в 21:00. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#53 |
Знакомый Мадера
![]() Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
![]()
Ннда. Поковырял я исходники и пришел к выводу что весь вывод на экран придется писать заново практически
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#54 |
Знакомый Мадера
![]() Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
![]()
Хотя... сделаю наверное сначала 5.03, а потом буду спокойно переписывать вывод и это будет 6.0
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#55 |
Новичок
Регистрация: 27.12.2005
Сообщений: 48
|
![]()
а зачем изобретать велосипед? ) .. zMud позволяет все это делать и многое другое
|
![]() |
![]() |
![]() |
#56 |
Отличник форума
![]() Регистрация: 27.11.2004
Сообщений: 1,209
|
![]()
иди отседа нафиг ватник!
__________________
Убийца!Храни эту святость, храни! Ведь ненависть--это остаток любви, ведь жизнь--это то, что приносит нам смерть. Мсти этой жизни. Цель жизни--смерть! |
![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
Мадер
![]() Регистрация: 10.09.2004
Сообщений: 167
|
![]()
А где можно скачать хоть какуюнить версию этого бота? Посмотреть охото
|
![]() |
![]() |
![]() |
#58 |
Знакомый Мадера
![]() Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
Знакомый Мадера
![]() Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
![]()
Коллективный совет нид.
Ситуация: бежите вы себе бежите по МАДу, карта рисуется и рисуется и вдруг фигак, и карты нету, заново начала рисоваться Почему так происходит: это не глюк мапера. дело в том, что карта показывается исходя из выходов текущей ячейки, т.е. как бы от нее рисуется, и ячейки располагаются исходя из того, как они будут для нас стоять при движении к ним из текущей точки, иначе невозможно отображать было бы нелинейные карты. Если же мы попадаем в новую локацию, откуда назад (в предыдущую локацию) в маде пути нет (идем на с, а в след.клетке нет выхода на юг) а альтернативный путь еще не отрисован, то мапер не может определить ни одной локации, соседствующей с текущей и, соответственно, вполне справедливо перестает что-либо кроме текущей локации показывать, т.к. непонятно куда мы попали вообще. Выход 1: нажимаем Alt-BackSpace пока не вернемся в ячейку из которой есть выход в карту, сохраняемся, создаем новую карту, бежим дальше, потом объединяем карты. Выход 2: как-то по-другому должен себя мапер вести в такой ситуации. Вопрос: КАК он должен себя вести? Все идеи рассматриваются, если есть что сказать - обязательно напишите плз. |
![]() |
![]() |
![]() |
#60 |
Новичок
Регистрация: 26.05.2005
Адрес: Киров
Сообщений: 42
|
![]()
т.к. идей никто не выдал - мб сделать анналогично мудмаперу?
там все просто - при следовании в локацию (без возможности вернуться в предыдущую локацию) она прорисовывается в направлении следования (как обычная), но выхода в предыдущую локацию нет (сплошная стена). Дальнейшая прорисовка как из обычной румы С ув. |
![]() |
![]() |