|
Клиенты для игры Все что связано с клиентами для игры. Jmc, MMC, ZMud etc... |
|
Опции темы | Опции просмотра |
05.10.2006, 14:00 | #46 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
"а вот чтоб не вывадилась если и знал то забыл )" - аналогично Но помнится меня просили много раз так сделать, а я вроде не сделал в итоге. Короче в новой версии будет gag нормальный, видимо при замене на пустую строку просто уберу вывод перевода строки и все станет как надо.
|
05.10.2006, 16:03 | #47 |
Отличник форума
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 301
|
а как расшифровывается b.o.a.t.?
|
05.10.2006, 16:05 | #48 |
Отличник форума
Регистрация: 27.11.2004
Сообщений: 1,209
|
__________________
Убийца!Храни эту святость, храни! Ведь ненависть--это остаток любви, ведь жизнь--это то, что приносит нам смерть. Мсти этой жизни. Цель жизни--смерть! |
05.10.2006, 18:32 | #49 |
Banned
Регистрация: 08.03.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 99
|
мммм... кто глупый?
|
05.10.2006, 20:07 | #50 |
Новичок
Регистрация: 07.12.2005
Сообщений: 11
|
Обновление
По поводу мапера пару просьб:
1. Возможность выполнения команды сразу при заходе в клетку 2. Возможность телепортиться по клеткам ЗЫ если такое возможно, подскажите плз |
05.10.2006, 20:45 | #51 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
|
05.10.2006, 20:52 | #52 | ||
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
Цитата:
Цитата:
открывается редактор карты (кнопочка E наверху окна карты), в нужной клетке в поле Ext пишем: номер клетки для телепорта:команда. например "236:г сезам откройся" номер клетки узнать просто - нужно подвести курсор мыши к нужной клетке в режиме редактора - ее номер появится в титле окна мапера. Можно писать несколько команд группой в строку, разделяя их запятыми - выполнятся по очереди, например "236:г сезам откройся,обкаст" можно писать несколько разных групп команд, разделяя их ; например: "236:г сезам откройся;обкаст" - 2 разных лэйбла будет в окне мапера когда ты придешь в локацию, в которой ты это написал в карте. Если перед командой не писать номер клетки - все то же самое, команды будут показываться и выполняться, но тебя никуда не телепортнет Последний раз редактировалось Селайси; 05.10.2006 в 21:00. |
||
14.10.2006, 22:59 | #53 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
Ннда. Поковырял я исходники и пришел к выводу что весь вывод на экран придется писать заново практически думаю к НГ что-то смогу выложить работоспособное...
|
15.10.2006, 00:11 | #54 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
Хотя... сделаю наверное сначала 5.03, а потом буду спокойно переписывать вывод и это будет 6.0 короче напишу сюда как будет что по бетатестить.
|
16.10.2006, 03:32 | #55 |
Новичок
Регистрация: 27.12.2005
Сообщений: 48
|
а зачем изобретать велосипед? ) .. zMud позволяет все это делать и многое другое
|
16.10.2006, 03:37 | #56 |
Отличник форума
Регистрация: 27.11.2004
Сообщений: 1,209
|
иди отседа нафиг ватник!
__________________
Убийца!Храни эту святость, храни! Ведь ненависть--это остаток любви, ведь жизнь--это то, что приносит нам смерть. Мсти этой жизни. Цель жизни--смерть! |
16.10.2006, 13:22 | #57 |
Мадер
Регистрация: 10.09.2004
Сообщений: 167
|
А где можно скачать хоть какуюнить версию этого бота? Посмотреть охото
|
17.10.2006, 17:29 | #58 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
|
18.10.2006, 11:44 | #59 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
Коллективный совет нид.
Ситуация: бежите вы себе бежите по МАДу, карта рисуется и рисуется и вдруг фигак, и карты нету, заново начала рисоваться Почему так происходит: это не глюк мапера. дело в том, что карта показывается исходя из выходов текущей ячейки, т.е. как бы от нее рисуется, и ячейки располагаются исходя из того, как они будут для нас стоять при движении к ним из текущей точки, иначе невозможно отображать было бы нелинейные карты. Если же мы попадаем в новую локацию, откуда назад (в предыдущую локацию) в маде пути нет (идем на с, а в след.клетке нет выхода на юг) а альтернативный путь еще не отрисован, то мапер не может определить ни одной локации, соседствующей с текущей и, соответственно, вполне справедливо перестает что-либо кроме текущей локации показывать, т.к. непонятно куда мы попали вообще. Выход 1: нажимаем Alt-BackSpace пока не вернемся в ячейку из которой есть выход в карту, сохраняемся, создаем новую карту, бежим дальше, потом объединяем карты. Выход 2: как-то по-другому должен себя мапер вести в такой ситуации. Вопрос: КАК он должен себя вести? Все идеи рассматриваются, если есть что сказать - обязательно напишите плз. |
20.10.2006, 12:33 | #60 |
Новичок
Регистрация: 26.05.2005
Адрес: Киров
Сообщений: 42
|
т.к. идей никто не выдал - мб сделать анналогично мудмаперу?
там все просто - при следовании в локацию (без возможности вернуться в предыдущую локацию) она прорисовывается в направлении следования (как обычная), но выхода в предыдущую локацию нет (сплошная стена). Дальнейшая прорисовка как из обычной румы С ув. |