|
15.12.2006, 09:41 | #1 | |
Знакомый Мадера
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 84
|
Цитата:
завоз книг с одного моба/квеста/зоны оч. плохо те же кучи книг с землемера, чорта и богини можно было бы раскидать например на лихого в постоялом, на черномора в подводе, в старого пирата на острове, в главу у людоедов, в острог на воеводу или сотника, в бунтарку на леху или вейдера, в вн на гл.разбов |
|
15.12.2006, 21:17 | #2 | ||
Гость
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: москва
Сообщений: 350
|
Цитата:
Цитата:
|
||
20.12.2006, 07:34 | #3 | |
Знакомый Мадера
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 84
|
Цитата:
ты узко мыслишь и рассматриваешь ситуацию только со своей стороны опытного игрока. оторви взор от себя и увидишь ньюбов, у которых к примеру молчу или полет никто не покупает, т.к. естественно быстрее заплатить куны мобу чем ждать пока кто-то спопит или попить самому. интерес попить ватокнижки у нубов пропадает, т.к. их никто не берет. смысл разнесения книг и умений по разным удаленным зонам еще в том, чтобы разгрузить "классические" зоны в которых сейчас снимаются разные заклы и умения для всех проф. вот начинаешь играть новой профой и идешь по старому сценарию - основные умения и заклы: умельцы в родовых, глава, волки, ведьма, разоренка, прокла все почти одно и то же для всех проф. другое дело когда для играя новой профой надо экплорить ранее нехоженные зоны, делать совсем другие квесты. |
|
20.12.2006, 08:26 | #4 | |
Гость
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: москва
Сообщений: 350
|
Цитата:
2)те же нубы попят ватокнижки с того же землемера и продают.. 3)всё-таки это игра ориентирована на 25+ даже нубы на 25- долго не задерживаются. посему напряжен процесс обретения основных (жизненно важных, типа флая того же) заклов быть не должен. вот такое имхо.. да, и как ты себе представляешь нубов эксплорящих, например, черномора чтобы спопить книжку? не на продажу, а им нужную.. |
|
20.12.2006, 09:20 | #5 | |
Знакомый Мадера
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 84
|
Цитата:
смысл любых изменений в маде это достижение баланса, ну ето такая штука - что-то среднее между интересно и скучно. задача любого создателя любой игры это завлечь игрока в игровой процесс. вот именно исследование той же подводы для получения необходимого закла и есть более интересный игровой процесс если сравнивать с вариантом набивания кун в задроченом притоне, острове или половцах и покупки закла на землемере. я знаю народ которые имея 5-6 мортов в подводе были со мной вообще в первый раз, это нормально разве? это говорит о том, что ежели ниче в этой зоне необходимого нету так и суваться туда не стоит. по-моему для каждой профы мир должен представать уникально, т.е. играя одной профой придется излазить полмира чтобы добыть себе умения и заклы, играя другой придется излазить уже другие полмира. или по-твоему очереди из всех проф на главу,волков,ведьму это увлекательно? |
|
20.12.2006, 10:12 | #6 | |
Гость
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: москва
Сообщений: 350
|
Цитата:
|
|
20.12.2006, 10:18 | #7 | |
Знакомый Мадера
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 84
|
Цитата:
главное аргумент-то какой сильный |
|