|
Ф/\Ей|\/| Ну сами понимаете... должно быть место, которое не модерируется... Но не злоупотребляйте... |
|
Опции темы | Опции просмотра |
20.02.2007, 00:54 | #31 |
Летописец
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: СПб
Сообщений: 679
|
|
20.02.2007, 02:11 | #32 |
Отличник форума
Регистрация: 24.08.2004
Сообщений: 1,026
|
улыбнул)
__________________
а тоже точно зарегился)) |
21.02.2007, 02:24 | #33 | |
Старший Мадер
Регистрация: 20.02.2006
Адрес: Не дом и не улица
Сообщений: 211
|
Цитата:
__________________
Been here. Done that. Enjoyed it. |
|
21.02.2007, 03:20 | #34 |
Отличник форума
Регистрация: 21.05.2005
Сообщений: 257
|
Про дружей не спорю, надо, ибо все зоны замечательно танчат витязи и охоты. Иногда - наемы и тати. На безрыбье - батыри, черноки. Иногда кудесы... правда недолго.. раунда полтора-два до появления таблички .
Просто не понимаю наличие у кудесов совершенно бесполезных заклов. Ладно, волна еще худо-бедно работает, хотя такой волне как сейчас место максимум на 7 круге, а не на 9, где у нормальных проф зб, мх, суд, круг, кампрокла и прочие вкусности. Из таких же бесполезных заклов могу назвать - пылевая буря волша (тот же круг что и мх, то есть слот под нее тратить глупо), глухота и длитглухота, еще чета, сейчас уже не вспомню..
__________________
Во имя Отца, Сына и Святаго Духа... ОГОНЬ!!! Пуля - лучший способ передачи мыслей на расстояние. |
21.02.2007, 05:20 | #35 |
Отличник форума
Регистрация: 06.03.2004
Адрес: Деревня РСП
Сообщений: 1,018
|
Ну ты одень на кудеса 180 каста, и тогда посмотри, насколько это ватный закл. А то шторм в 120 каста тоже далеко не в каждой зоне тебя спасет. Я ж не жалуюсь, что фэйлю баш с клановым щитом 16вес ))
В маде всего одна профа, для которой реморты заменяют стафф. Т.е. до 10-12 мортов еще имеет значение, во что одеваться, а вот после - уже особой разницы нет )
__________________
Прыг секунда, скок столетие... |
21.02.2007, 05:28 | #36 |
Отличник форума
Регистрация: 24.08.2004
Сообщений: 1,026
|
ага ) тока для магов стаф всегда имеет охрененное значение )
файтерам чем больше мортов тем более пофиг ) чуточку канеш выделяеца ета профа
__________________
а тоже точно зарегился)) |
21.02.2007, 05:32 | #37 |
Отличник форума
Регистрация: 06.03.2004
Адрес: Деревня РСП
Сообщений: 1,018
|
Не скажи, файтер обычный, чтоб выглядеть крутым в глазах общественности, должен напялить следующий стафф: сависы,хитроллы,100дамроллов,хп/тело,ловка,сила.
Морченному наему достаточно напялить хп,хитроллы. Тут ржач был, наем кулаками вваливал по чару сильнее чем бтр в перчах ) Морты одинаковые.
__________________
Прыг секунда, скок столетие... |
21.02.2007, 06:13 | #38 |
Отличник форума
Регистрация: 24.08.2004
Сообщений: 1,026
|
ну хороший витязь имеет неплохие шансы ввалить кулаком по наему) не 100% но неплохие
а вот по кому как ввалит голый волшебник или кудесник )
__________________
а тоже точно зарегился)) |
21.02.2007, 07:09 | #39 |
Занятой мадер
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: ссср
Сообщений: 128
|
Судари и мб Сударыни.
С мортами файтер выигрывает безпорно кастерам. У меня есть 1 вопрос, если можите ответьте Вы все видели способности мага (кудес, черный, колдун, волш)? Когда идешь выбирать способности... стоишь и думаешь и зачем мне енто кака? Сколько мортов вообще делал без вех спосбностей. Притом да файтерам способности дают существенный плюшки, что мы видим у кастеров ? - любимое оружие палица ?))) Год назад предлогал в спосбоности ввести одну фишку. Зацените: На данный момент сила повреждающих заклов зависит от мудрости, А защитный закоинание фига не от чего не зависят (я это к чему, колдун- фрагер (ему есть плюшки, больше морт, больше мудры + к дамагу от гнева), волш - мастер защиты (как было у него защита туман по 20 так и на 10 морте защита по 20 ...) Способность - защитник - (дается магам с 5 морта) Вы специалист в областе защитных залинания, ваши заклинания становятся более качественными и продолжительнее (по факту туман защита 20 + 1*морт продолжительность 4тика+0.5*морт тоже самое на щиты, на санк призму) Данное введение подымит волшей как класс и не надо им еще чего нибуть ибо затронет в большей степени их. Далее: - магический поединок (дается с 2 морта) Вы специалист в области боевых поединков, можите предугадывать заклинания противника и предотврашать их. (по факту дает 20%+1%*морт (можно сделать еще зависимость какую) возможность разрушить заклинание агрящего (защитные и хилы тоже должны попадать под это) (должно работать даже если нацелено не на тебя на на любого кто находится в твой группе иначе будет то же самое как мантия, минусы - вышибает из мема равноценное заклинание по кругу, то есть утраченое запомненое заклинание не падет в мем автоматом а именно появляется 1 слот на том круге) Что мы получим по этой способности? 1. Маг нейтрализатор магии - то есть немного опусти значимость шторма при прохождении серьезных зон, в принципе мы не убераем шторм как таковой и даем его другим профом а вводим существенно новое в целом это будет почти как создание штормера. Ну и на закуску сделать спсобности по стихиям, мастер огня мастер земли воды и т.д. плюшки и минусы сами придумывайте (в принципе +20% к даннолй магии к мему и дамаге -20% ко всем остальным стихиям)
__________________
В дали видны созданья Тьмы... |
21.02.2007, 07:15 | #40 |
Занятой мадер
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: ссср
Сообщений: 128
|
Прошу Ваши коментарии, ребят тока плиз не орать бред и т.д. а более аргументировано. Притом я думаю реализация данного не требует создание чего-то глобального.
__________________
В дали видны созданья Тьмы... |