Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Ф/\Ей|\/|

Ф/\Ей|\/| Ну сами понимаете... должно быть место, которое не модерируется... Но не злоупотребляйте...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.06.2005, 01:00   #31
Borga
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 23.06.2005
Сообщений: 63
По умолчанию Re: новые проффесии

кароче почитай я так немного...за несколько лет ничего не изменилось...новых идей как нет так и не было...
мона насоздавать хоть 200 проф, расс и т.п., но толк буит если хотя бы несколько будут отточены на 90%, т.е. будут свои умения, не будут пересекаться заклы..допустим какая магическая стрела у того же чернока у него скорее сгусток тьмы...а у лекаря вспышка свет, ну и т.п.
Borga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2005, 01:37   #32
Freez
Новичок
 
Регистрация: 09.09.2004
Сообщений: 20
Thumbs up Re: новые проффесии

Цитата:
Сообщение от Borga
пересекаться заклы..допустим какая магическая стрела у того же чернока у него скорее сгусток тьмы...а у лекаря вспышка свет, ну и т.п.
а ведь верно замечено...поправок в код минимум-copy-paste да поменять сообщение выводимое, а уже будет более адндшно/играбельнее...
источники-да хоть тот же невер, или диабла (только английская...а то переводы бывает настолько кривые, что аладон по сравнению с ней-образец синтаксической правильности)
Freez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2005, 23:24   #33
Ксарн
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 19.06.2005
Сообщений: 54
По умолчанию Re: новые проффесии

не хватает проффы барда...раскидать дудки, гусли, барабаны по миру.
все эти предметы содержат заклы с определенным кол-вом зарядов
юзать может тока бард..=)имх это логично тк войско идущее на битву всегда поддерживала боевая песнь =)
ведьмы это всегда проклятья и связанные с ними заклы..=)
(масс слабость, масс прокла, масс сбивания мема, масс -каст, масс молча и тп)
имх в пк будет полезный класс)
Ксарн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2005, 00:40   #34
Lassa
Отличник форума
 
Регистрация: 26.02.2005
Сообщений: 303
По умолчанию Re: новые проффесии

Цитата:
пересекаться заклы..допустим какая магическая стрела у того же чернока у него скорее сгусток тьмы...а у лекаря вспышка свет, ну и т.п.
Дерьмовая идея... Это древняя русь а не АдНд. Магию менять не стоит. Слишком попсово. Только идиот может подумать что это улучшит мад.
Lassa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2005, 15:38   #35
KendeR
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 20.06.2005
Сообщений: 59
По умолчанию Re: новые проффесии

мне кажется оборотень бы хорошо вписался. скилом. в зависимости от раскачки добавляется количество и качество зверей и, соответственно, -у каждого свои бонусы к меткости, кол-ву атак, силе атак, особенностям умений(т.е. у медведя сбить, у зайца замести следы, у волка вой и т.п.).
скил сделать применяемым только ночью и с таймером, уменьшающимся по мере раскачки, как врата
в состоянии !оборотень! на игрока можно сколдовать !подчинить разум!
экипировка продолжает давать свои улучшения статсов, брони и АС, но ее нельзя снять и починить и она дает свои плюсы с коффициэнтом 0.3-0.7. и вообще она не видна, типа
экип
На вас надето :
<тело> ваша крепкая шкура
<на голове> пушистые уши и зубы с ладонь длиной
<правая рука> полуметровые когти
<левая рука> полуметровые когти
а после возвращения в состояние человека сразу видно, что то-то и то-то не выдержало повреждений и посыпалось
типа не хошь посыпавшихся шмоток - полиморфься голым. хочешь доп.брони и АС - не жалей шмота.
в состоянии человека - ватненький дамагер, типа купца, только без метнуть.
можно так же сделать необходимость иметь при себе шкуру того, в кого превращаешься.
еще можно сделать какое-нить состояние, в котором полиморф сможет бегать сколько угодно, в состоянии !ДТ - дабы быстро пролететь из одного конца мира в другой не опасаясь ловушек.
при раскачке 100+ - количество животных ограничено только наличием шкур. хошь змея - на тебе змея(с уменьшенным дамагом, АС и броней, но тем не менее), хошь маленькое зеленое чудовище - есть шкурка - бегай. остаются только скилы(не все), заклинания недоступну, есесна. автоаффекты для всех - инфравидение, усиленное восстановление мув и хп, мб ярость
вот. вроде не повторился.
KendeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2005, 11:27   #36
Генрик
Новичок
 
Регистрация: 30.01.2005
Сообщений: 14
По умолчанию Re: новые проффесии

2 Lassa:
В "Былинах" всё или почти всё по концепции АдНд построено. Координальных отличий я тут не увидел. И откуда как не из АдНд слизывать дальше? переделывая под Древнюю Русь.
Генрик вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2005, 14:38   #37
Тешигнев
Отличник форума
 
Регистрация: 27.11.2004
Сообщений: 1,209
По умолчанию Re: новые проффесии

весело тут )
__________________
Убийца!Храни эту святость, храни! Ведь ненависть--это остаток любви, ведь жизнь--это то, что приносит нам смерть. Мсти этой жизни. Цель жизни--смерть!
Тешигнев вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2005, 00:17   #38
Borga
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 23.06.2005
Сообщений: 63
По умолчанию Re: новые проффесии

Цитата:
Сообщение от Lassa
Дерьмовая идея... Это древняя русь а не АдНд. Магию менять не стоит. Слишком попсово. Только идиот может подумать что это улучшит мад.

к твоему сведению на счет идиотов - уверен что ты его в зеркале регулярно видишь или в отражении монитора...

а во-вторых разнообразие мира - это интерес к игре...я уверен что если бы визуально оформлялось более разнообразно (не имею ввиду графику), то по крайней мере не было бы:

волшебинк вхерачил 5 стрел |
чернок вхерачил 6 стрел | вы сдохли под напором спама одинаковых
кудесник вхерачил 5 стрел | стрел

скучна блин...разнообразие рулит
Borga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2005, 00:35   #39
Лехич
Занятой мадер
 
Регистрация: 08.08.2005
Адрес: Киев
Сообщений: 109
По умолчанию Re: новые проффесии

про оборотней с шкурками действительно интересно. но имхо, всетаки лучше чтобы тебя учили на квестах разным животным. и чтобы (ессесна) рульных животных давали только после ремортов... еще можно добавить скил (спел?) - приручить животное. (или как-то так) чтобы можно было (только во время превращения) брать с собой еще животных... время вашего прибывания в образе животного зависит от прокачки скилла, и еще, допустим, от мудры...
плюс еще скил (может пусть автоматически используеться) - при начале боя если вы нападаете первым есть вероятность ввести противника в ступор, типа холда... или все-таки лучше как скил (а не автомат) еще можно разных плюшек типа если вы сильно ранены или очень долго прибываете в образе животного, вы становитесь агрессивными - нападаете на всех подряд=)) ну и т.д.
и побольше разных скиллов разным животным... ну там волку "раздереть",
медведю "сбить" и т.д.
п.с. канечн, немного сумбурно но... :-)
Лехич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 22:42   #40
Руська
Остроухая пантерка
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 44
По умолчанию

нашла такую тему хорошую, жалко что ее благополучно похоронили и не развили в благословенном 2005 году. Но идеи же интересные такие, да и кодеры за мад взялись.. *невинно оглядывается*
Мне вот особо симпатичны профы предлагаемые: скоморох и оборотни.

по скоморохам вот мысли всякие:
вот здорово было бы добавить умение, перезаряжаемое, к примеру, типа !дрессировка!, чем больше расскачанное, тем на больший срок он может взять с собой походить зверька какого-нить, типа мишек разных уровней, чтобы они команды выполняли, танцевать умели и при пляске какой нить мишьей поднимался боевой дух у группы на время, которое зависит от уровня скомороха ну или как-либо еще. Ну и дамагали ватненько, просто как небольшое подспорье, рескали хозяина. Главный смысл скомороха вижу как нового обкастера новыми заклами хитро-мудрыми группового.
Можно сделать умения ему новые:
- кривляние, глумление над противником [аналог выбить мем, или просто невозможность применять заклы и фиты какое-то время];
- юродивый [вы офигели от действий скомороха, вы оцепенели, типа того];
- представление [как способность с разными, в разных местах снимаемых умениями: группобкасты всевозможные, типа повышение удачи, группмигалка или еще что-нибудь смешное-неожиданное]..
чтобы делать могли скоморохи себе дуделки-гусли-трещетки-ложки разные. Просто творческий такой вот акт. а в зависимости от полученного инструмента - сила закла растет, к примеру, или харя повыше, или зверь наподольше...

Все это, ессно, в качестве бреда и флейма, конечно. Палками и камнями чур не кидаца

Ps и оборотня я бы с удовольствием прокачала. Соло-зонер в перспективе, отвлекающая дамага в группе, ням-ням.
PPS а еще сет можно было бы сделать скоморохам: пестренький такой: маски, колпаки разные, рубаха на выпуск в горох, пояс веревочный, сапоги красные...

Последний раз редактировалось Руська; 28.01.2008 в 23:19.
Руська вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2008, 00:44   #41
lumenVindex
Мадер
 
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: Господин Великий Новгород
Сообщений: 172
По умолчанию

интересные идеи будет кому шитье прилепить кстати
__________________
MESS WITH THE BEST, DIE LIKE THE REST!
lumenVindex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2008, 01:34   #42
Курлан
Занятой мадер
 
Регистрация: 13.02.2005
Сообщений: 123
По умолчанию

Ведьмак было бы инстересно

Ведьмак - професиональный убийца чудовищь итд, по Сапоквскому. Главные фишки, облегченынй вариант варения зелий (способностью, мб меньше ингридиентов, + к инте на вероятность улучшения скилла на зелья) , возможность наносить яды на оружия (холд, молча итп)

Умения
Выследить
хайд
сник
мастер ядов (способность наносить на оружие уже сваренные зелья, скилл дает длительность и силу яда, пытается наложить аффект при ударе)
трип
найти
рассечение (в зависимости от скила бьет по нескольким мобам в клетке до 4-х, по персонажам не работает)
Невероятное уклонение (иммун к стабам и улучшениеи АС на 40, на 2 тика, зарядка 12 тиков, скил уменьшает время зарядки и увеличивает время действия)
Длинные лезвия (получает + хитролам от них)
Короткие лезвия
Иное оружие
Кулачный бой
Топоры и секиры
Палицы и дубины
Копья и рогатины
Атака левой рукой 95%

Кубик хп , как у витязей

Главные характеристики
Ловкость
Интеллект
Вторичные характеристики
Сила
Телосложение

Заклинания
невидимость
огеннный шар
легкое исцеление
защита от тьмы
молчание
проклятие
призматическая аура
развеять магию
чувствовать жизнь
(мб на хаймортах, хайлевах какойнибудь щит)

Максимум АС (-20 , -25)
Штрафы на АС, хайд и сник при ношении металлических доспехов

Роль в группе
Дополнительный холдер, молчер которому не нужен каст а главное раскач умение мастер ядов и сваренные зелья. Может потрипать, посникать. В пк активно юзает умение найти.
Слабости: небольшое изначальное тело, слабое лаг умение, зависимость от зелий и ингридиентов, что заставляет активно бегать по миру. Ограниченный выбор доспехов (не металл)
Курлан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2008, 11:03   #43
Leo
Отличник форума
 
Регистрация: 29.09.2004
Сообщений: 355
По умолчанию

гы ведьмак какой-то мега овер получаеться! но мне нравиться, потенциальный солозонер!)
__________________
Aliena vitia in oculis habemus, а tergo nostra sunt.
Leo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2008, 11:18   #44
Курлан
Занятой мадер
 
Регистрация: 13.02.2005
Сообщений: 123
По умолчанию

ну во - первых стаба нет, прямая дамага не слишком сильная, неплохо помогает в соло только хайд сник инвиз и с фаера засвечивать, в общем выходит не круче витязя в соло , витязь может пробраца в меньшее количество зон, но мобов убивает лучше + доспехи носит любые, а у ведьмака ограничений больше, и + только на длинные лезвия допустим из оружия.
Курлан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2008, 16:54   #45
Руська
Остроухая пантерка
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 44
По умолчанию

А во еще типа так вот можно:
лидер группе: "мем три, курим"
лидер группы присел отдохнуть.
Скоморошка Алёнка достала из сумы походной гусли перепевчатые, да ударила по струнам. Закружился-затоптал на месте мишка с колокольчиком на шее, поднимая лапы.
аф
Аффекты: опр.нев., инфра, мигалка, песнь скомороха
песнь скомороха [3 тика]
*типа костра, только вешается не на клетку, а заклом на всех в группе, ускор.мем, рест, восст.жизни, перезаряжается, к примеру*
Руська вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot