Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Ф/\Ей|\/|

Ф/\Ей|\/| Ну сами понимаете... должно быть место, которое не модерируется... Но не злоупотребляйте...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.04.2008, 15:27   #76
Mak
Отличник форума
 
Регистрация: 14.04.2005
Сообщений: 387
По умолчанию

Угу обязательно, тока если купам стиль без штрафа на каст, то и дружи пусть уж башат в стиле а то они в пк такие ватные
Да и обязательно верните чармисам точку! А чармисам кастерам сделайте уже шторм, суд мх там
Mak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2008, 16:17   #77
Баюр
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 08.03.2004
Сообщений: 97
По умолчанию

Как вариант можно было бы для каждого класса придумать ну скажем после 10 (15, 20, хз какого) морта возможность переродиться в новый класс (как вообщем то во многих играх). Решилась бы проблема чаров с горой мортов и было бы интереснее.

К примеру, лекаря и волха можно было бы трансформить в ведуна,
колда и чернокнижника в чародея, наемника и татя в упыря, охотника и богатыря в оборотня, кудесника и волшебника в скомороха, богатыря и дружинника в ратника.

Статы у трансморферов были бы как у неморченного чара, но умения и заклинания получше, ну и больше дсу разумеется.
__________________
[Вот кто я!] [Манчкин 30%] [Убийца 17%] [Тусовщик 20%] [Исследователь 33%] [Узнай кто ты!]
Баюр вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2008, 16:47   #78
KendeR
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 20.06.2005
Сообщений: 59
По умолчанию

Имха, скорее не в новые классы, а подклассы, которые будут почти той же профой, ток с усиленной какой-то стороной. Чармер/фрагер, башер/дамагер, ацсасин(отравить на 1к хп, прокрасться врожд.аффектом, без подсечки)/наемник(стаб с увел.вероятностью крита, хардподсечка, +дамаг) и т.п.
KendeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2008, 03:11   #79
Osinn
Мадер
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: г. Анадырь, Чукотка
Сообщений: 165
По умолчанию

Рыбака сделайте чтоб рыбу ловил.
Osinn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 11:26   #80
Валдай
Занятой мадер
 
Регистрация: 23.09.2004
Сообщений: 126
По умолчанию

давайте введем уже Алхимика, будет делать бомбы на манер шариков из саламандр и ловко их метать, собирать тараны для вскрытия замков, усиливать стуф путем нанесения отваров, гравировки или еще фиг чего-нить...
__________________
...в конце концов это всего лишь игра...
Валдай вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 12:32   #81
Osinn
Мадер
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: г. Анадырь, Чукотка
Сообщений: 165
По умолчанию

Новая расса ЗЕРГИ, создаеш одного чара а их 15 получается в одном, и рашем крушат все на своем пути...
Osinn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 12:43   #82
Котена
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Мск
Сообщений: 65
По умолчанию

Баюр>колда и чернокнижника в чародея, наемника и татя в упыря

Это скорее черноки -> упыри Ж)

Хотя идея зачетная, +1 =)
И боборотней бы бы..:))
Котена вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2008, 01:30   #83
Dr.Devil
Отличник форума
 
Регистрация: 15.02.2006
Сообщений: 356
По умолчанию

и новую расу мультеров добавьте! и читеров тож!
у мультеров в зависимости от прокачки можно было безнаказанно открывать 2-3-4-5 и так до 12ти окон ну чтоб группу водить
а у читеров в р2 снимались умения типа
Зонинг (при успешном применении дает морт принеуспешном фриз!)
Откопать клад (при успешном лодит шмотку принеуспешном см выше)
__________________
Убей лидера - спаси группу!!!
Dr.Devil вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot