19.08.2010, 17:05 | #2 |
mud.ru Teams
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
|
Круг 7
Тут уже появляются вкусности. призвать – так называемый суммон. Попится тяжело в нелюбимой народом зоне и не соло. Продается очень редко. воздушный щит – очень нужная вещь, вдвое режет любой входящий дамаг. Учится достаточно рано, в районе 23 уровня. Попится книга в рипеях с не особо большим лоадом. Иногда продается. Стоит отметить, что при касте вами щита на чара – будет держаться 6 раундов. При касте на себя любимого, или на моба – 12 раундов. Круг 8 Стоит отметить массовое молчание – это единственный как бы сдерживающий мобов масскаст для одетого в каст кудеса-лидера. Достаточно удобная штука, попится в кащее. запечатать комнату – одевают кудеса в 44 интеллекта, и он становится еще более полезен в группе. Круг 9 Два уникальных заклинания кудесника Магическое зеркало – для любителей массовых ПК-сражений стенка на стенку. Дают за выполнение квеста в рипеях 1. Звуковая волна – почти массбаш+глухота+чуток дамаги. Почти масс – ибо действует на сколько то там целей (типа от 4 до 10). Попить нужно в принце. Отвары: Если вы полюбили кудесника и играете им – то качайте все. Ибо делать вам все равно нечего. Отдельно стоит отметить интересные отвары кудеса: зелье холодного ветра – воздушный щит в баночке (ходим зонить в ад) крепкая наливка – клоны в баночке (заглядываем в рипею к рарогу) Раскачка: Ой-ей-ей. Мама, зачем же я стал кудесником? Значит сначала вам нужна шалыга. Если у вас нет шалыги – мне жалко вашего кудесника. Кстати, есть подозрение, что шалыгу в обе лапы можно взять с 11 силы или что-то около того (а может это данные про чудский двуруч – неуверен в своей памяти). Учим палицы, идем бьем шмелей. Они нас тоже бьют. На лоулвлах у вас аж целых 2 фрага – это магическая стрела и ледяное прикосновение. Толку от них мало. В общем, мы стиснув зубы страдаем до того момента, как у нас появится заклинание «подчинить разум». Дальше можно поорать, весьма вероятно его вам спопят нахаляву. К этому моменту неплохо бы уже знать «полет». Бегом бежим к носильщику (или к рыбаку), чармим – наша жизнь стала легкой. Собственно, после появления чарма кудес гребет экспу достаточно быстро. Потом появляется холд и вообще все шоколадно. Где нибудь лвлу к 26 советую найти напарника-файтера. Самый выгодный вариант поорать нечто типа «усердный нуб-кудес, много онлайн, вступил бы в клан». Желающие вас заполучить скорее всего найдутся (доказать мб потребуется что там не треш и все такое). А там вам сразу сунут 25хари до воилки и вы будете чуствовать себя крутым. Кстати дополнительно придется заботится о комплекте стафа чармису (обычно это хитролы, лук) Однако через пару мортов чувство «я крутой» улетучится, надоест тыркать пом в зоне. Быть может вам захочется поводить группы по всяким рипеям. В принципе как лидер, в пятерке магов колдун-волхв-волш-кудес-чернок кудес где то на предпоследнем месте (после чернока). У вас есть собственный внушительный дамаг (можно не орать каково хрена бьете не по-целям собаки), у вас есть холд, сон и много всяких разных молчаний. Также звуковая волна, которой вы будете лагать великаншу в р1. А еще и печать (которую с некоторого времени даже в бою кастить стало можно). Набор достаточный. Но по моему опыту, ходить рипеи-ады и прочие группозоны на кудесе достаточно тяжело. Одеть итогового кудесника-помощника-полубота советую в максимум ХИТПОЙНТОВ (да-да, были случаи когда кудес бежал на чб чармить охота и умирал от пиявок и москитов) и 150 мема. Ибо полуафкающий кудесник в зонинге – первый фрагоотвод, и дохнет максимально часто. Итоговый кудесник-лидер весьма возможно сумеет одеть порядка 120 касту, включая 44инты и сотку мема. И будет классный. В итоге. Плюсы: Отличный дамагер в группу уже на лоумортах. Упаковать кудеса в харю по максимуму с нынешним шмотом не проблема. Если вы полный нуб, но хотите быть полезным и чтобы вас взяли в клан – это ваш выбор. Поможет набраться кое-какого опыту (хотя опять же ремарка, если не захотите учиться – вам ничего не поможет. Видал я выпестованных в клане кудесов по 9 мортов, не знающих ни зон, ни дорог, ни основ механики мада, и вообще совершавших глупейшие действия, сопровождая это глупейшими комментариями). Минусы: Достаточно скоро станет очень скучно играть этой профессией. Очень хрупкий, часто умирает как соло так и в группе. Непонятно, нафига еще качаться после 7 примерно мортов. Для хорошего лидера профессия как маг не совсем полноценная. |