Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Вопросы ньюбов

Вопросы ньюбов Вопросы ньюбов и ответы бывалых

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.08.2010, 18:10   #1
Хель
mud.ru Teams
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
По умолчанию Мануал по волшебникам

Волшебник - правда или вымысел.

Волшебники - это маги, которые достигли совершенства в области защитных заклинаний. Волшебникам доступна самая мощная защитная магия, что делает их очень полезными в группе.

Слабые стороны волша:
К слабым сторонам однозначно относится мем. В средне-укомплектованной группе часто приходиться приседать на мем, что портить фан и процесс зонинга. Но все же, с мортами, мем движется в лучшую сторону.
Чем больше мортов, тем сложнее становиться выходить из них, хотя при наличии сопелок, черепов, это дело упрощается.
Храны появляются лишь с 14 уровня, вне зависимости от мортов (кроме того, они мажут и очень быстро умирают).
Так же у волша мало хп и низкий уровень защиты.
Для того чтобы играть волшем соло нужны прямые руки, стафф и заклинания 8-9 кругов.
Сильные стороны:
Чармис волша срескает сам, а также хильнет и дисхолдит.
Уникальные заклы волша (массовое оцепенение и пылевая буря) – делают его очень нужным как в зонинге, так и в ПК.
Врата позволяют не бегать пешком, а переместиться на портальный камень в нужную местность.
Защита Богов делает тощего и беззащитного чара неуязвимым для физдамаги и фрагов.

В данном обзоре я постараюсь объяснить почему “это маги, которые достигли совершенства в области защитных заклинаний ”, а также попытаюсь представить волша с агрессивной точки зрения.

Роллинг:

Интеллект – максимум (печать с 44 инты, да и мем у волша ужасный)
Обаяние – максимум (от него зависит «сила» ангела, огнехранов и хранов)
Мудрость – максимум /минимум (после недавнего перелистывания исходников, был сделан вывод что мудра не влияет на каст, буду только рад опровержению )
Ловкость – минмум (справка ловкость, no comments)
Сила\Здоровье – вот тут уже идут споры о том что лучше, с силой сможем одеть тяжелые посохи, а здоровье сделает нас чуточку толще. Для пытливых привожу формулу
Max_hit = 10 + lvl * (13 + (тело - 10)*35/100)
И так имеем, что на 30 уровне, за 1 тело получаем всего 10.5 хп прироста. У нас в распоряжении 2 стата (макс мудра), это значит разница на 30 левеле, по сравнению с волшем который вкинул эти статы в силу, будет всего навсего 21хп. Лично мое мнение – сила, будем таскать посохи с кастом.

Род выбираем однозначно велянин, 5 каста на дороге не валяются, хотя и с мемом у волша туго, но об этом потом.

Первые шаги:
Вот у нас уже есть волш, осталось только его начать качать.
До 7 уровня ковыряемся где только можно, если есть возможность, то купить шалыгу (вот как раз нам и пригодится лишние статы в силу, чтобы поднять ее, если не получается кастуем силу на себя) .
Итак, на 7 уровне молим о помощи пройти квест на главу и получаем в наше распоряжение !оцепенение! (читай - козырь волша).

После того как мы получили долгожданный !холд!, нужно постараться поискать на базаре шмотки с + 3 слотом (на котором холд), без мортов самая большая проблема это количество этих самых холдов.
Дальше качаемся до 14 уровня в паре с каким-нибудь дамагером, он вам скажет спасибо за холд и обкаст. Если не полениться и постараться пройти квест на врата, то очень облегчит вам жизнь (да и вообще очень хорошая штука, эти врата ).
Квест на врата лучше проходить на лоу левелах, потому что проходя его, приходится много фликать. Можно делать на 3-4 уровне.
На 14 уровне просим помощь, чтобы пройти квест в разоренке на хранителей.
На 14 уровне мы можем сделать только 2 храна. Итак храны + холд, идем в соло вырезаем окрестности корсы, с 21 уровня появляется 3-й хранитель, сигнал к тому что пора менять место кача. К тому времени надо купить буку !длительное оцепенение!.
Длительное оцепенение - заклинание полезное для лоуморт волшей, позволяет получить экспу с толстого моба, но значительно замедляет сам процесс кача, т.к мемиться на порядок дольше холда.
При наличии друзей с 25 лвла до морта можно и с ними побегать.

В таком же духе качаемся до 4 мортов, без особых надежд, что до этого момента что-то кардинально измениться, кроме дополнительных слотов под заклы.

Умения:
Отдельное слово хочется сказать про врата. Врата – пента на камень, очень полезное умение, чтобы не ходить пешком через пол-мира. Квест желательно пройти сразу, как только получиться. Как только умение в нашем распоряжении, то качаем скил до максимума и радуемся, так как врата мемяться гораздо быстрее с раскачанным умением. С мортами обратный отсчет таймера идет лишь на какие-то 2-3 минуты, хотя иногда рандомом попадается до 8 тиков, имея 135% скилла .
Учим побольше камней в разных частях мира и вот Вы незаменимый человек в группе.

Если у вас есть хороший клан, который будет всегда вас качать и одевать в каст, а потом еще и переснимать этот каст, то этот пункт можете не читать.
Для всех остальных хочу сказать что волш, который не лидит, это не волш. Будет очень сложно в прокачке, в частности из-за отсутствия каста, вряд ли кто-то потерпит волша, только как обкастера. Поэтому умение лидерство снимаем также быстро, как и врата.
Хель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 18:13   #2
Хель
mud.ru Teams
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
По умолчанию

Заклинания:
!оцепенение! – очень быстрый мем, основной закл волша
!молчание! – вот бы его с 3го круга перенесли, и сделали мем такой же, как у холда
!рунная метка! – позволяет рисовать метку, на которую можно врататься, очень полезный закл. Если метка стоит в зоне, то эта зона не будет репопиться, так что волши-товарищи не забывайте стирать метки
!длительное оцепенение! – долгий мем, применяем только если очень надо (на сильных мобов или если простые оцепенения кончились)
!групповая защита!, !групповая сила!, !групповой полет! – полезные заклы, но очень сильно забивают мем. Обычно в группе есть волхв, который те же самые обкасты кинет гораздо с меньшими затратами для мема.
!огненный защитник! – появляется с 4 мортов. Этот защитник делает из волша агрессивного соло зонера. Поначалу бризит слабенько, но если разжиться харей в больших количествах, то 3 храна превращаются в машину для убийства. С огнехранами волш начинает жить полноценной жизнью.
!воздушная аура!, !огненная аура!, !ледяная аура! – возможно недооцениваю всю их полезность, но чаще всего просто-напросто не хочется забивать мем. Добавляют защиту от стихийной магии.
!групповое освящение! – очень полезный закл. Пускай витязи, клеры и волхвы могут кидать санки, но групп санк весьма нужен в большой группе.
!групповая призматическая аура! – Также очень полезный закл. Мало того что позволяет на всю группу кинуть призму, но еще позволяет в критический момент быстро снять со всей группы санк, что иногда бывает необходимо.
!ангел-хранитель! – венец заклов волша. Когда кудес идет танчить моба и думает о том, только бы успеть встать из баша, когда колд уповает на тощих клонов, когда чернок одевает 50 брони чтобы танчить своим маговским тельцем, - волш смело шагает к агру, чтобы быть сресканым в первом же раунде, когда агр трипнул, башнул волша. Плюс ко всему этому, защитница снимет с нас холд. Это чудо также подлечит Вас, если хп останеться совсем мало (но сделает она только в том случае, если и ВЫ, и Защитница(Защитник) находитесь в бою).
Иногда автореск от ангела только усугубляет ситуацию, да, не всегда вовремя она успевает лечить, но для чего же вам своя голова на плечах, чтобы оценивать ситуацию и делать все то, чтобы из ангела выжать только плюсы.
Если одеть на себя побольше хари, то ангел превратиться из просто ангела, в очень хорошего танко-хиллера, в автосанках и автощитах.
!Ледяной щит! – самый лучший щит из всех, поглощает 30% нанесенных по вам повреждений, как магических так и физических. В щите соло-зонинг становиться куда приятнее.
!Массовое оцепенение! – без него жить можно, но стоит появиться этому заклу, как без него не представляешь жизни . Мемится долго, без каста от него пользы мало, но вот если … то, уххх, понеслась.
!Защита Богов! – без комментариев, очень полезный закл. Один минус – заклинание не долговечно. Вне боя держится 3 тика, каждый тик время воздействия уменьшается на -2 раунда. В бою где-то 4-5 раундов.

Игровой процесс:
Волш может выступать в нескольких ролях в группе:
1. Групп санкер, призмер, и всяческий групп обкастер + холдер по мелочи.
Групп обкасты забивают мем.
2. То ради чего все и затевалось, холдер, масс холдер + групп санк
Мем бережем, вату не кастим, минимальный обкаст себя щитами и нон-стоп холд мобов.
3. Печать + групп обкаст. Тоже что и первый вариант, только печатать и холдить сложнее - из боя волши печатать не могут, а мем забитый печатями и холдами - это большой мем. Плюс, нужен хороший стаф, чтобы одеть 44 инты и каст, достаточный для более-менее хороших зон.

В большой группе для экономии мема, обычно огнехранов вызывать не надо, одной защитницы будет вполне достаточно, чтобы в случае чего прикрыть наш тощий зад.

4. Солозонинг. Делаем ангела и хранов, обкастовываемся и идем резать зоны, где попится вато-каст.

5. Зонинг с файтером-чармдамагером. Хороший тандем; становится больше зон, которые волш не может вырезать в соло, только из-за того что огнехраны дамагают не так сильно, как хотелось бы. Принцип тот же, групп санки, туманы-защиты, и вперед.
Хель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 08:57   #3
Лыдвицa
Отличник форума
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Славный город на берегах великой реки Ангары
Сообщений: 525
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Хель Посмотреть сообщение
4. Солозонинг. Делаем ангела и хранов, обкастовываемся и идем резать зоны, где попится вато-каст.
ню-ню... если только огнехранов
Лыдвицa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 02:49   #4
Ladon
Отличник форума
 
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
По умолчанию

Здоровый живодер ослеплен дыханием Небесной защитницы.
Здоровый живодер ослеплен дыханием Небесной защитницы.
Небесная защитница не сумела отразить атаку здорового живодера
Здоровый живодер своим хлестким ударом лишил Небесную защитницу жизни.
Небесная защитница вспыхнула и рассыпалась в прах.
Кровушка стынет в жилах от предсмертного крика Небесной защитницы.
Небесная защитница прекратила следовать за вами.

Вы что-то не видите здесь 'труп'.

Здоровый живодер присел отдохнуть.

Пленник завопил от боли.
Ladon вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot