|
Обсуждение игры Раздел для обсуждений, желательно без оскорблений и прочего. |
|
Опции темы | Опции просмотра |
28.08.2010, 22:55 | #1 |
Новичок
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 8
|
бинты
тема с бинтами интересная.
может быть выдать умение для создания бинтов файтерам из ингридиентов? Из шерсти, например. Чем круче шерсть, тем больше хп вылечивает бинт. Разграничить бинты на малые, средние и большие в зависимости от уровня бинтов. Можно было бы сделать снятие отрицательных аффектов бинтами. Вообще это умения я бы обязательно выдал дружинникам, потому что умения лечить у дружей работает совсем не так как у лекарей. Не лечит хп, и к тому же применяется раз в 6 тиков, прокачивается ужасно долго. Последний раз редактировалось гриня; 28.08.2010 в 23:17. |
28.08.2010, 23:20 | #2 |
Отличник форума
Регистрация: 03.05.2004
Сообщений: 266
|
Спопить куны гораздо легче, чем спопить ингридиенты/умение. Я думаю, что идея мертва.
|
30.08.2010, 18:55 | #3 |
Новичок
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 8
|
да ну. я бы поэкономил куны )
|
09.09.2010, 09:22 | #4 |
Древность
Регистрация: 05.06.2004
Адрес: В палатах.
Сообщений: 706
|
Деньги в игре и так ничего не стоят.
|
17.09.2010, 15:56 | #5 |
Отличник форума
Регистрация: 13.11.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 822
|
Да нормально деньги стоят. Проблема в том, что нет ничего, ради чего стоило бы их непосредственно копить. А так, ну копятся потихоньку, если одет в топ-стаф то и не на что тратить их.
Можно ввести заточку шмота камнями за деньги (есть в графических играх такие штуки). Так, например, заточка оружия даёт +1 к атаке оружия и дамрол/хитрол для дамагеров либо каст/мем/слоты для кастеров. Точить можно ну пусть на +5 камней максимум. Поиграть с шансом успешной/не успешной заточки (1й - 50%, 2й - 30%, и т.д. по нисходящей), если не успешно вставил, то заточка предмета падает на 1 от текущей, если текущая 0, то остаётся 0. Продаваться будут в магазинах или у каких-нибудь бродячих/появляющихся торговцев. Если более=менее нормально подобрать шанс успеха/фейла, бонусы и стоимость, то с учётом таймеров дикея стафа в Былинах будет постоянная дырка, в которую будет сливаться бабло у игроков. p.s. таким образом, для придания видимой ценности игровым деньгам достаточно проявить немного фантазии, придумав направления их применения, не завязанные непосредственно на прокачку чара (опыт за бабло), но постоянно необходимые и пополняемые деньгами в большей степени, нежели лоадом с мобов/квестов.
__________________
Стояли звери около двери. В них стреляли, они умирали. |
17.09.2010, 23:58 | #6 |
Отличник форума
Регистрация: 03.05.2004
Сообщений: 266
|
Очень здравая идея у Мелеса. Поддержу.
|
18.09.2010, 01:52 | #7 |
Мадер
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 171
|
Бред, будет какая-то линейка с рипами и дт. Надо до ума довести систему крафа — сразу будет куда куны девать. Ведь кодить даже по-идее много не надо, многие крафтенные скиллы уже есть. Сделать их изучаемыми по квестам всем профам, но у традиционных обладателей, чтобы был бонус — т.е. у кузнецов к кузнечному делу, у охотов к освежевать и т.д. Топовым чарам дать задание на придумку рецептов, ингров, статсов и прочего — и норм должно быть.
__________________
Нет ничего приятнее справедливого поступка, когда он причиняет огорчение тому, кого ненавидишь. |
30.09.2010, 11:35 | #8 | |
Отличник форума
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
|
Цитата:
И торговать молодильными яблочками из магазина по 100к за штуку. Да еще сделать формулу работы яблоков такой, чтобы поддерживать постоянно 50 лет было очень-очень дорого. Скажем там скушал яблоко, а возраст стал new_age=50^(log50(old_age)*0.95+0.05). Получится, что старым игрокам будет не очень обременительно омолодить своих чаров лет так до 100, а вот далее будет все дороже и дороже: old_age/кол-во применений Код:
1,00 2,00 3,00 4,00 5,00 51,00 50,95 50,90 50,86 50,81 50,77 52,00 51,90 51,80 51,71 51,62 51,54 53,00 52,85 52,70 52,56 52,43 52,31 54,00 53,79 53,60 53,41 53,23 53,07 55,00 54,74 54,49 54,26 54,04 53,83 60,00 59,46 58,94 58,46 58,00 57,58 65,00 64,15 63,36 62,61 61,91 61,25 70,00 68,83 67,74 66,72 65,76 64,87 80,00 78,14 76,42 74,81 73,32 71,93 90,00 87,39 84,99 82,76 80,70 78,79 100,00 96,59 93,47 90,59 87,93 85,49 125,00 119,40 114,32 109,69 105,46 101,60 150,00 141,98 134,76 128,25 122,35 116,99 200,00 186,61 174,71 164,12 154,65 146,16 250,00 230,67 213,69 198,72 185,48 173,71 Последний раз редактировалось Субутар; 30.09.2010 в 18:56. |
|
30.09.2010, 16:19 | #9 |
Отличник форума
Регистрация: 21.05.2005
Сообщений: 257
|
Тогда моим чарам придёт полярный песец, у некоторых из них далеко за 200 лет возраст
__________________
Во имя Отца, Сына и Святаго Духа... ОГОНЬ!!! Пуля - лучший способ передачи мыслей на расстояние. |
30.09.2010, 16:47 | #10 |
Отличник форума
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Славный город на берегах великой реки Ангары
Сообщений: 525
|
тут же давно все делают по 2 морта в час... прокачаешь новых...
|
30.09.2010, 18:51 | #11 | |
Отличник форума
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
|
Цитата:
При желании можно еще больше шкалу перекосить в сторону -40 каста = почти даром, а за -10 уже придется ~ 500к в неделю отдавать. Последний раз редактировалось Субутар; 30.09.2010 в 19:16. |
|
01.10.2010, 12:49 | #12 |
Отличник форума
Регистрация: 13.11.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 822
|
Че то вспомнилась фраза: "Пандора знала 36 относительно честных способов отъема денег у населения..."
как то так))
__________________
Стояли звери около двери. В них стреляли, они умирали. |
01.10.2010, 20:17 | #13 |
Отличник форума
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Славный город на берегах великой реки Ангары
Сообщений: 525
|
Главное чтобы деньги сливались в никуда...
А то вот сделали черные свитки, которые покупают за миллионы. Так эти миллионы просто и ходят по кругу между игроками Хотя лично я против предложений Субутара и Мелеса. Ну есть куны и есть. Кто не может извлечь из них пользу — сам дурак. |
02.10.2010, 15:06 | #14 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.04.2004
Сообщений: 53
|
одно из основных свойств метода "регулирования денежной массы" должно быть "усиление постоянно играющих игроков", а не "ослабление эпизодически появляющихся". Иначе онлайн будет падать. Так что с идеей Субу не согласен в корне.
|
05.10.2010, 02:03 | #15 |
Отличник форума
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
|
Баланс это такая штука с законом сохранения общей массы. Т.е. когда усиливаешь кого-то конкретного, автоматом ослабляются все остальные. Нельзя усилить "постоянно играющих", не ослабив остальных.
|