|
Ф/\Ей|\/| Ну сами понимаете... должно быть место, которое не модерируется... Но не злоупотребляйте... |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Мадер
![]() Регистрация: 10.08.2006
Адрес: Господин Великий Новгород
Сообщений: 172
|
![]()
ТС - топикстартер
skYmarine шутит ![]()
__________________
MESS WITH THE BEST, DIE LIKE THE REST! |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Отличник форума
![]() Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 301
|
![]()
Интересная тема, респект автору.
По-моему применительно к Былинам наиболее актуально было бы - реализация "умных" NPC и статистики. Первое вернуло бы интерес к прохождению одних и тех же зон в сотый раз, т.к. мобы резко начнут умнеть и придется менять тактику прохождения. Статистика позволила бы богам менять баланс не на глазок (что потом приводит к новому дисбалансу), а на основе анализа каких то данных. Не знаю, правильно ли я понял идею описания клеток полу-натуральным языком, но подозреваю, что полноценного литературного описания таким способом не добиться. В былинах уже есть степь, которая была сгенерирована автоматически зоногенератором, имхо качество сильно пострадало. По поводу истории персонажей и версий миров - а зачем? Ведь игрок раскачивает своего персонажа руководствуясь текущей механикой. Если позже произошли какие-то изменения в механике и они будут применены задним числом к персонажу, то часть усилий игрока пропадает даром. Есть такое где-то в играх? |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Отличник форума
![]() Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 301
|
![]()
Посмотрел интродакшн ролик на inform7.com, выглядит круто)
Такой вопрос возник: "Тёмный лес" в маде это не клетка а целая зона, которая может состоять из десятка клеток "На опушке", десятка "В гуще леса" и т.п. Как это описывается средствами inform? "Гуща леса это лес на запад от гущи леса"?) Либо требуются уникальные имена клеток? Или может там есть что-то типа "Гуща леса это лес на десять комнат вокруг"? |
![]() |
![]() |