|
Обсуждение игры Раздел для обсуждений, желательно без оскорблений и прочего. |
|
Опции темы | Опции просмотра |
22.02.2016, 20:17 | #1 |
mud.ru Teams
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 22
|
Новые последователи для чернокнижника
Предлагаю высказать идеи по новым последователям для чернокнижника.
p.s. Продолжение линейки духов. |
22.02.2016, 22:45 | #2 |
Отличник форума
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 476
|
А давайте еще усовершенствуем старых. Например зомби и скелетов? Их же просто никто не апает, они живут пару ударов и не дамагают вообще. Сделать чтобы зомби дышали слабенько например, и скелетам надо тоже что-то придумать.
|
23.02.2016, 12:14 | #3 |
Отличник форума
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 476
|
и сделайте уже чернокнижнику чернокнижные заклинания. такие например чтобы вешали доты т.е. очки жизни убавляются со временем и еще куча штрафов один заклом например. чтобы у чернока был щит, но не как у других кастеров а который просто уменьшает попадание по нему из-за вони, которая режет глаза. например.
|
23.02.2016, 14:31 | #4 |
Новичок
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 41
|
+ Сакуми, скелеты вобще не юзабельны, так же как и зомби.
|
24.02.2016, 18:57 | #5 |
Отличник форума
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 476
|
|
25.02.2016, 21:46 | #6 |
Новичок
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 42
|
Я понимаю, что плагиат и всё такое нехорошо, некрасиво и далее по тексту. Но почитал тут логи из сферы... Всякие кастящие чармисы, кидающие рандомные аффекты, бризеры по антуражу, чармисы-башеры и так далее, и далее... Блин это ж реально круто (в смысле механики). Не говоря уже о ближних-дальних боях, невозможности толпой файтеров валить цель, если нет места, мм, мечтать.
Расшифровываю: сделать не 5 чармисов черноку, а 25 (+-) рандомных, у каждого свои плюшки. Какие-то тупо дамажат, как сейчас, какие-то кастят, какие-то башат, какие-то танчат, думаю мысль ясна. И дальше двигаться в сторону усложнения механики. |
27.02.2016, 13:26 | #7 |
Отличник форума
Регистрация: 02.08.2006
Адрес: В большойзаднице
Сообщений: 297
|
Идея в сторону ритуалистики: поднятие какой-нибудь нечисти с применением подходящих ингредиентов (не для отваров), наподобие крафтовых.
|
29.02.2016, 13:02 | #8 |
Новичок
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 41
|
|
29.02.2016, 22:29 | #9 |
Отличник форума
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 476
|
чернокнижник сам по себе должен иметь чернокнижные заклинания - мощные проклятия, недуги, яды полезные против мобов как соло так и чисто для группы. кстати можно сделать чтобы на гончую или дракона можно было бы вскочить) и сделать надо так чтобы не оживлять кого-то определенного а из трупа большого уровня моба появляется рандом с рандомными аффектами.
|
02.03.2016, 11:36 | #10 | |
mud.ru Teams
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 22
|
Цитата:
Пример (забитый в мад) новый чармис "Болотный огонек" слабый бризер. поднимается с магического ингридиента "болотный газ" который падает с мобов огоньков. Новый чармис "Лич" средний поднимается с магического ингридиента - "проклятая душа" - падает с мобов лич. Оба чармиса поднимаются с помощью заклинания "Поднять труп". необходимые условия труп определенного уровня + ингридиент. Вопрос только в том какими умениями наделить данных последователей. Но данная идея в стадии разработки и может быть измененна на более лучшую предложенную. Также чармисы могут быть измененны на других более обоснованых. |
|
04.03.2016, 11:33 | #11 |
Отличник форума
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 476
|
и кудесникам подумайте о нормальных чармисах в т.ч. и зверях всяких. и таких чтобы не обязательно было одевать.
|
05.03.2016, 00:03 | #12 |
mud.ru Teams
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 22
|
|
05.03.2016, 14:56 | #13 |
Отличник форума
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 476
|
|
05.03.2016, 20:25 | #14 |
mud.ru Teams
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 22
|
|
09.03.2016, 18:37 | #15 |
Новичок
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 9
|
можно было бы дабавить что пусть даже вообще не бьющее но рескающее.Или что то типа темного ангела типа как у волшей)))
|