Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Клиенты для игры

Клиенты для игры Все что связано с клиентами для игры. Jmc, MMC, ZMud etc...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.03.2006, 23:58   #211
Sir
Новичок
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 19
По умолчанию

Код:
#act {/^ХХХХ утвердительно кивнул (.*?).{2}[ \.]/} {пну $0}
__________________
Счастливого пути, куда бы он ни лежал!
Sir вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2006, 06:41   #212
Dr.Devil
Отличник форума
 
Регистрация: 15.02.2006
Сообщений: 356
По умолчанию

Чувак сенку работает!!!
Dr.Devil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2006, 13:10   #213
Елигор
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 21.06.2005
Сообщений: 87
По умолчанию

имхо
немного не верно сделано в regexp..
при
#act {/^ХХХХ утвердительно кивнул (.*?).{2}[ \.]/} {пну $0}

ХХХХ утвердительно кивнул Осладу. ---> пну Осла

что не есть хорошо особенно не в мирке )

предлагаю вот что
#act {/^ХХХХ утвердительно кивнул.? ([а-я]+).{2}[ \.]/} {пну $0}

будет регагировать и на М и на Ж чаров, которые кивают, но на чаров самих реагировать не будет.

зы
хотя вобще не стоит такой триг использовать... руками надежней.. а то случайно кивнет кому-то и рип типа болотника
Елигор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 19:19   #214
Гурик
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 31.05.2006
Адрес: Прага
Сообщений: 54
По умолчанию

возник вопросик
как сделать не через скриптинг тоггл хотки в жабе ?

то есть допустим {F12} = {г привет}, следующее нажатие на {F12} = {г как дела ?}, после этого {F12} заново = {г привет}

и, если можно, туда же примерчик с circletoggle то есть F12 = %1, потом %2 потом %3... %99 и сново %1

заранее спасибо
__________________
#read pk.cfg
Гурик вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 22:19   #215
Devastator
Отличник форума
 
Регистрация: 18.10.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 273
По умолчанию

тебе обязательно не на скриптах
__________________
Владение орфографией русского языка - это как кунг-фу, истинные мастера которого не применяют его без надобности.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 22:30   #216
Гурик
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 31.05.2006
Адрес: Прага
Сообщений: 54
По умолчанию

желательно...
хотелось бы посмотреть как это написать в коммандах, пусть это будет заоблочно сложно.
__________________
#read pk.cfg
Гурик вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 22:53   #217
Devastator
Отличник форума
 
Регистрация: 18.10.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 273
По умолчанию

Вот тока что написал ))
задаешь вначеле телы какие туда входят
#var messag ку
#var mess1 {как дела?}
#var mess2 {как настроение?}
#var mess3 {пошли пить}
#var mess4 {ок}
#var mess5 {ну завтра}
#var mess6 {пока }
#var num 0 --- счетчик типа


#hot {F12} {ã $messag;#if {$num = 6} {#var num 0};#math {num} {$num + 1};#var {messag} {$mess$$num} }

#if {$num = 6} {#var num 0} это он срабатывает допустим если вы дошли до какогото телла и хотите начать все сначала
__________________
Владение орфографией русского языка - это как кунг-фу, истинные мастера которого не применяют его без надобности.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 23:07   #218
Гурик
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 31.05.2006
Адрес: Прага
Сообщений: 54
По умолчанию

ясно почти понял
теперь сложнее

#alias {дуал} {#var dual %0}
#alias {дверуки} {#var twohanded %0}
#alias {башмод} {#var bashmod %0}


простенький пример : (юзаем палку с землетрясением из сумки)
#alias {тряс} {#if $dual=1} {снять $off1;взять $stafquake $bag1;держать $stafquake;прим $stafquake %1};#if {$bashmod=1} {снять $shield1;взять $stafquake $bag1;держать $stafquake;прим $stafquake %1};#if {$twohanded=1} {снять $twoh1;взять $stafquake $bag1;держать $stafquake;прим $stafquake %1}}

делаем кнопку {SHIFT+M} которая делает следующее
SHIFT+M = toggle0 {дуал 1;дверуки 0;башмод 0} toggle1 {дуал 0;дверуки 0;башмод 1}; toggle2 {дуал 0;дверуки 1;башмод 0}

суть ясна ?
то есть я не хочу что бы при комманде "тряс" проверялось как я вооружен будь то дуал или в башмоде, соответсвенно снимаем то что надо ставим палку...
__________________
#read pk.cfg
Гурик вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 23:35   #219
Devastator
Отличник форума
 
Регистрация: 18.10.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 273
По умолчанию

у меня все это было сделано на одной клавише ))
завтра напишу а ща спать
__________________
Владение орфографией русского языка - это как кунг-фу, истинные мастера которого не применяют его без надобности.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2006, 19:07   #220
Devastator
Отличник форума
 
Регистрация: 18.10.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 273
По умолчанию

вот вродебы что-то даже написал
#var unmode1 {снять $off1}
#var unmode2 {снять $shield1}
#var unmode3 {снять $twoh1}
#var mode1 {лев $off1;воор $praim}
#var mode2 {одет $shield}
#var mode3 {снять $twoh1}
#var num 0
#hot {TAB}{#s parse("$unmode$num");if {$num = 3} {#var num 0};#math {num} {$num + 1};#s parse("$mode$num")}
#alias {тряс} {#s. parse("$unmode$$num");взять $stafquake $bag1;держать $stafquake;прим $stafquake %1}
__________________
Владение орфографией русского языка - это как кунг-фу, истинные мастера которого не применяют его без надобности.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2006, 18:42   #221
ZZTop
Занятой мадер
 
Регистрация: 02.01.2006
Сообщений: 136
По умолчанию

Еще один вопрос:
не всегда правильно отображает направленный флик.
скажем флик или бежать убежать и прочее очень часто вообще не выводит правильно.
С этой проблемой кто-нить боролся? И если успешно, то как?
бежать с
бежать з
бежать ю
бежать в
бежать вв
бежать вн
Ну у меня такие хоткеи забиты.
ZZTop вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2006, 20:13   #222
Devastator
Отличник форума
 
Регистрация: 18.10.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 273
По умолчанию

eще раз, а ту чот нелошо)
__________________
Владение орфографией русского языка - это как кунг-фу, истинные мастера которого не применяют его без надобности.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot