Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Клиенты для игры

Клиенты для игры Все что связано с клиентами для игры. Jmc, MMC, ZMud etc...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.06.2008, 16:22   #16
Тролль
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 54
По умолчанию

можно сделать и ещё надёжнее:
вых:> осм 2.сум;шепт раздватринеттакогоимени //эти команды запускает алиас на загрузку ингров.
...тут спам ингредиентов...
что вы хотите шепнуть.. и кому? //а на эту строку триггер, отключающий отлов.

такую вот штуку придумал. сделаю, наверное.
Тролль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2008, 03:24   #17
Ladon
Отличник форума
 
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
По умолчанию

есть проблема с алиасами некоторых ингров, они не совпадают с текстом названия...
что делать?

можно бы еще прикрутить к модулю доп апгрейд - травник?
осм солодка
вы не видите ничего необычного.
состояние: идеально.
это ингредиент вида 'целебные травы'.
качество ингредиента выше среднего.

и тд. для всех ингров ж)
Ladon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2008, 15:28   #18
Тролль
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 54
По умолчанию

1. В cook.rc есть фича вида "подстановка ингредиента". В readme написано чуток по этому поводу. К примеру,
Код:
подстановка ингредиента : горшок клюквеного киселя : клюквеный кисель
делает триггера на замену "горшок клюквеного киселя" на "клюквеный кисель". Если у тебя ингр с названием "бочка", а алиас для него "кружка" - делаешь
Код:
подстановка ингредиента : бочка : кружка
и больше ты бочку не увидишь.
Если этот способ не устраивает - то поподробнее, какой ингр, какой у него алиас. Можно сделать отдельную фишку в cook.rc "алиас ингредиента : бочка : кружка" к примеру.

2. Травник - да, я думаю, будет. Как только я себе возьму этот фит :) Желающие могут не дожидаться, прислать мне патчи/апдейты, или сделать просто свой вариант.
upd чорт, у татей нету что ли "травника"? В общем, сделаю. Удобная весчь :)
Тролль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 13:19   #19
Bazzilic
Новичок
 
Регистрация: 27.07.2004
Сообщений: 6
По умолчанию

Были обновления скрипта?
Bazzilic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2012, 08:34   #20
Elron
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 19.02.2005
Сообщений: 70
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Ну как модуль народ? отпишитесь кто пользуется, стоит ли его на жабу портировать?
И в раздел "клиенты для игр" выложить не забудь
Elron вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 05:28   #21
Рианон
Новичок
 
Регистрация: 15.11.2004
Сообщений: 30
По умолчанию

Чуть докрутить и норм модуль )
Рианон вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2013, 15:19   #22
Мглыст
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2012
Сообщений: 2
По умолчанию

Кто нибудь на жабу портировал?
Мглыст вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 15:45   #23
Шаннар
Новичок
 
Регистрация: 01.05.2004
Адрес: Kiev
Сообщений: 19
По умолчанию

При команде _обновить_базу_ингредиентов на сервер посылается команда

Цитата:
>> #unact INGR_SUBST,#unact INGR
Чаво?
Чаво?
Как я понимаю, это из-за следующий строк в модуле:

Код:
	Parser::run_commands "#unact INGR_SUBST";
	Parser::run_commands "#unact INGR";
Это не срабатывает обнуление массива или как? Может не та версия Perl'а?
__________________
= Anime-KPI: общество (не)КПИшных (не)анимешников =
[Интенсификация Разума] | [Расставим точки над i, ї и ё]
Шаннар вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot