|
Зоны мада Обсуждение зон мада. Критика, пожелания, ошибки и взгляд со стороны игроков мира |
|
Опции темы | Опции просмотра |
12.01.2005, 06:50 | #46 |
Новичок
Регистрация: 10.03.2004
Адрес: Снежногорск
Сообщений: 35
|
RE: Степь
Если я все правильно понял, то данная зона будет во-первых оригинальна своими размерами, но стоит задуматься - точно такой же путь выбирало СССР в своей гигантомании, а какой исход...
И еще вопрос:наберется ли достаточное количество опытных игроков(если я правильно понял эта зона задумывается не для ньюбов) в Былинах, чтобы хотя бы один раз ее всю обойти? К стати - можно тогда уже приступать к созданию старшей сестры данной зоны - Тайга...
__________________
Не веди бесполезные разговоры, Познавай посредством практики. |
12.01.2005, 07:23 | #47 |
Отличник форума
Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
|
RE: Степь
2Ладон: честно говоря, названия стафа сгенерированные подобным образом сильно отдают диблой2... Не могу сказать что эти дурацкие(в диабле) названия это то что там было хорошего. Разнообразие это конечно очень круто, но не ценной шаблоности мира. имх. Хотя посмотрим.
__________________
Эйрар "Inhale. Kill. Exhale." |
12.01.2005, 08:13 | #48 |
Древность
Регистрация: 05.06.2004
Адрес: В палатах.
Сообщений: 706
|
RE: Степь
1) Такая форма степи была выбрана, потому что достаточно глупо, если "бескрайние степи" будут иметь точно такую же форму как русские земли - города, сязанные "ниточками" дорог, к коротым привешены зоны.
Это к вопросу о форме и размерах. Собственно, сама степь это нечто вроде супер-дороги, связывающей города-стойбища и зоны. Это раз. 2) Генерированные названия мобов и стафа. Если честно, я тоже не в восторге от такой идеи - это, как сказал Эйрар, не самое лучшее, чтобыло в "Дьябле", но проблема в том, что один человек опять же физически не в состоянии создать в разумные сроки большое количество разнообразных предметов с разными наименованиями, так что предметы по-любому будут сгенерированными, и то, что по названию можно будет приблизительно строить предположения о показателях предмета не столь уж плозо. 3) Насчет "стандартности" и однообразия сгенерировнных степей. Во-первых, степь и должна быть дсотаочно однообразной, во-вторых, когда степь будет готова, никто не мешает брать кусок оной степи и разукрашивать по своему разумении и необходимости как вдохновение подскажет. |
12.01.2005, 08:41 | #49 | |
Отличник форума
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
|
RE: Степь
Цитата:
|
|
12.01.2005, 08:43 | #50 | |
Отличник форума
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
|
RE: Степь
Цитата:
Цр в случае рипа никто из иммов делать не будет. |
|
12.01.2005, 08:46 | #51 | |
Отличник форума
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
|
RE: Степь
Цитата:
|
|
12.01.2005, 08:52 | #52 | |
Отличник форума
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
|
RE: Степь
Цитата:
если у тебя есть другие варианты как сделать много интересного стафа не просиживая за компом неделями то я готов выслушать ж) |
|
12.01.2005, 11:03 | #53 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 15.06.2004
Сообщений: 55
|
RE: Степь
Фишка сезона -- забежать в степь и кричать "Зона занята" :Р
__________________
Подпись к рисунку: "Жопа - вид спереди" |
12.01.2005, 11:04 | #54 | |
Занятой мадер
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 105
|
RE: Степь
Цитата:
|
|
12.01.2005, 13:18 | #55 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 51
|
RE: Степь
А репоп в этой зоне будет только когда там пусто? ) или форс репоп на зломобе? ))
|
12.01.2005, 17:58 | #56 | |
Отличник форума
Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
|
RE: Степь
Цитата:
__________________
Эйрар "Inhale. Kill. Exhale." |
|
12.01.2005, 19:22 | #57 |
Древность
Регистрация: 05.06.2004
Адрес: В палатах.
Сообщений: 706
|
RE: Степь
Эйрар, степь вводится под новую расу - степняков, а вовсе не "чтобы было".
Ессно такая зона "сама по себе" не нужна асболютно. |
12.01.2005, 20:06 | #58 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 03.12.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 50
|
а ньюбисы-степняки? ,) о них вы подумали? они же вырастут с искалеченной психикой - среди удивительных нагаек, низкокачественных нагаек, первосортных нагаек и начинающих магов-степняков, продолжающих магов-степняков, супер магов-степняков, супер-пупер магов-степняков... ,)
я Былины за красоту люблю и я бы с намного большим удовольствием увидела наконец в дивных по красоте рипеях-2 описания мобов, чем огромную, страшную как атомная война, степь. зачем портить гармоничный мир зоной-уродом ради новой расы. пусть степняки где нить в округе 2л поселятся, если уж они так срочно нужны. потерпят как-нибудь полгода без великой степи, хоть и тосковать будут, ага. |
12.01.2005, 20:38 | #59 | |
Отличник форума
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
|
RE: Степь
Цитата:
Сыро не будет. Да признаю что это не будет идельное художественное творение, просто большая зона, с вполне интересными мобами и предметами. Но она очень нужна как основа части мира где будут жить степняки. Представь себе что из текущего мада убрать все города и все зоны, оставить только описания дорог, мобов и шмотки на них. Можно даже глобальный квест в степи замутить, вернее скорее всего замутим Ж) |
|
12.01.2005, 20:43 | #60 | |
Отличник форума
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
|
RE: Степь
Цитата:
Начинающих магов-степняков точно не будет, не переживай, продолжающих и супер магов тоже не планируется... а вот всяких степных зверушек уже запланировано больше 80 видов ж) кстати возрадуйся, путь в рипеи будет через степь Ж) Последний раз редактировалось Ladon; 12.01.2005 в 20:53. |
|