|
Ф/\Ей|\/| Ну сами понимаете... должно быть место, которое не модерируется... Но не злоупотребляйте... |
|
Опции темы | Опции просмотра |
28.01.2007, 21:45 | #46 | |
Отличник форума
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 306
|
Цитата:
|
|
28.01.2007, 22:10 | #47 |
Отличник форума
Регистрация: 19.08.2004
Адрес: Липецк
Сообщений: 521
|
в РО , силкроад -- боты точно есть профессионально написанные, для ВоВа не видел, хотя играю в него довольно давно
__________________
Кто с мечом придет , тот по е###у и получит. _(\__/) _(='.'=) {|||||||} _(")_(") |
28.01.2007, 22:33 | #48 |
Отличник форума
Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
|
Ты хочешь сказать что в маде "огого" какое взаимодействие игрока с миром по сравнению с коммерческими графическими ММОРПГ? )
__________________
Эйрар "Inhale. Kill. Exhale." |
28.01.2007, 22:54 | #49 | |
Отличник форума
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
|
Цитата:
Также хочу сказать что потенциально в муде такой список взаиодействий более широк. Последний раз редактировалось Субутар; 28.01.2007 в 23:23. |
|
28.01.2007, 23:10 | #50 |
Отличник форума
Регистрация: 14.04.2006
Сообщений: 427
|
блин, да поймите вы что в основе взаимодействия клиент-сервер лежат те же самые принципы что и в муде. и можно точно так же писать триги и таких же ботов.
|
28.01.2007, 23:23 | #51 |
Отличник форума
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
|
|
28.01.2007, 23:27 | #52 |
Отличник форума
Регистрация: 14.04.2006
Сообщений: 427
|
да пофиг, зато 4 звездочки =)
|
29.01.2007, 03:09 | #53 |
Новичок
Регистрация: 08.03.2005
Сообщений: 43
|
Эйрар, надо мутить клан, а не просто пк-группу бобров резать.
Качаю некроса на пвп уже паэтому. В клане будет свой террор (Мелкий и Ярик тоже заинтересовались игрой, хоть поржём) Ху из ми? Ви ар Вултор |
29.01.2007, 06:04 | #54 | |
Отличник форума
Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
|
Цитата:
короче сюда залазь почаще http://eq2.h17.ru Регишься - и сразу можешь читать разделы по ЕК. Подтверждать регистрацию не нужно.
__________________
Эйрар "Inhale. Kill. Exhale." |
|
02.02.2007, 15:06 | #55 |
Отличник форума
Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
|
меж делом пати у нас почти подобралась... так что кто раздумывает лучше решатся сейчас ибо это не Былины где все зациклено. Уйдем по уровням вперед - вместе уже будет бегать проблематично.
форум http://eq2.h17.ru присоединяйтесь.
__________________
Эйрар "Inhale. Kill. Exhale." |
02.02.2007, 16:05 | #56 |
Отличник форума
Регистрация: 10.03.2004
Сообщений: 383
|
Предложение интересное. Жаль что конкретно сейчас нет времени. А то бы поучаствовал. Хоть и ЛА и ВоВ мне одинаково непонравились. ЛА - тупостью игры и игроков, ВоВ убогостью графики. Обе - полным отсутствием ПК и человеческого общения.
Насчет графики и железа это такой разводняк. Любая современная гамка если ее соптимизировать пойдет нормально на 2-3 пне. Но производителям и игр и железа это невыгодно, поэтому будем апгрейдиться дальше |
02.02.2007, 16:30 | #57 |
Отличник форума
Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
|
То что щас игрухи оптимизируют хуже чем в былые годы (годы когда креатива было много, а железо позволяло не все) я в целом согласен... Но вот мысли о взаимовыгодности данной ситуации производителям гамешек и железа - ну хз... Выпустить игруху с опупенной графикой и при этом широкодоступную в плане требований к железу - это ли не мечта любого разработчика игр?
__________________
Эйрар "Inhale. Kill. Exhale." |
02.02.2007, 16:32 | #58 |
Отличник форума
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
|
не совсем так. невыгодно писать правильный код, потому что это дольше и геморно. вместо этого стандартный проц имеет кучу блоков, позволяющих упростить написание кода. и обратное явление: проц PowerPC для XBox 360, например, таких вещей не содержит. благодаря чему кол-во транзисторов сокращено в 2 раза, по сравнению с современными x86 процами. даже учитывая что в проце XBox 360 пыхтит 3 ядра. это позволило легко поднять частоту до 3ГГц. Но програмить под этого монстра куда сложнее. но и результат выходит лучше. о чем говорит кол-во fps в игрушке Gears of War например: 60fps в Xbox, 25fps на PC, PS3... (циферя приблизительные, компилили как смогли, т.к. это эксклюзив )
|
02.02.2007, 16:46 | #59 |
Отличник форума
Регистрация: 10.03.2004
Сообщений: 383
|
Угу, сэкономить на оптимизации кода можно гораздо больше, чем заработать пусть даже на сотне тысяч гамеров с ху.овым железом. На приставках с тех пор как программеры забыли что такое оптимизация, читай с середины 90хх, игры стали гораздо лучше чем на писи. Поскольку кодеры пишут под конкретное железо, а не под загадочную и непредсказуемую винду.
|
02.02.2007, 16:52 | #60 | |
Отличник форума
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
|
Цитата:
З.Ы. про оптимизацию - если под ней понимаеть сведение графики примерно к тому же кол-ву полигонов и качеству текстур что 10 лет назад - то да, такая "оптимизация" возможна. А добиться текущей графики на железе того времени практически невозможно. |
|