Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Клиенты для игры

Клиенты для игры Все что связано с клиентами для игры. Jmc, MMC, ZMud etc...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.07.2006, 02:39   #76
двиня
Гость
 
Регистрация: 26.06.2004
Сообщений: 564
По умолчанию

Нед просто в том он не может настроит софтину виновата не кривизна рук а тупые билдеры
двиня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2006, 07:32   #77
Переплут
mud.ru Teams
 
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 210
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от двиня
Нед просто в том он не может настроит софтину виновата не кривизна рук а тупые билдеры
Не согласен, в свое время ходил с мапером: зонится и ПКилится нормально, главное уметь настроить чтобы оно не падало при любой попытке "пойти в направлении стены" (== убить себя апстену), и получении мессаги: "Вы не сможете туда пройти..." + надо уметь при эксплоре новой зоны работать с непарными выходами. (на самом деле это элементарно)
Переплут вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2006, 12:39   #78
Dron
Мадер
 
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 172
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ележор
А теперь берем и кладем в зоне 5 клеток системы "степь" с севера на юг, а под ними 5 клеток системы "лаз", тоже с севера на юг. Так вот -- 5 клеток степи != 5 клеткам лаза! МАСШТАБ разный. И вполне оправдано сделать спуск в лаз, провести 10 клеток по низу с сюрпризами и вывезти лаз опять наверх в 2-3 клетках степи от входа.
Но ведь не будут же все 10 клеток "лаза" идти по прямой? Это ведь не интерестно. В любом случае они будут петлять. И особых проблемм я в этом не вижу. Вход и выход вполне логично станут на свои места благодаря петлянием "лаза".

Цитата:
Сообщение от Tejko
Человек хочет несогласием со всей системой (которяй норм работала 5 лет) высказать вою значимость
Не верно. Я просто пытаюсь пролить свет на недочеты системы, нивидимые со стороны иммов, но видимые со стороны удобности ньюбов (которых надо привлекать как раз удобностью мада).

Комментировать сообщения о моем неумении настраивать маппер я не буду, т.к. делал это множество раз и делать это еще раз я не хочу.
__________________
Нечего плакать нам о смерти
Сядем пить пиво в первых рядах
Рядом с богами – рядом с бессмертьем
Мы умираем, смерти смеясь!
Dron вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2006, 13:22   #79
Никомир
Гость
 
Регистрация: 23.09.2004
Сообщений: 335
По умолчанию

Я не хочу настраивать свой маппер - настройте ваш мад под мой маппер.

ДДВАР!!! Я ЕГО УЗНАЮ!!!
Никомир вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2006, 13:34   #80
Croston[МЗ]
Banned
 
Регистрация: 07.03.2004
Адрес: МЗ
Сообщений: 469
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Никомир
Я не хочу настраивать свой маппер - настройте ваш мад под мой маппер.

ДДВАР!!! Я ЕГО УЗНАЮ!!!
http://www.mud.ru/vbb/showpost.php?p=29508&postcount=70

Может пофлешмобица ? Всем в личку отправить дрону ПРЕВЕД ДДВАР )
Croston[МЗ] вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2006, 14:09   #81
Ележор
Летописец
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: СПб
Сообщений: 679
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dron
Но ведь не будут же все 10 клеток "лаза" идти по прямой? Это ведь не интерестно. В любом случае они будут петлять. И особых проблемм я в этом не вижу. Вход и выход вполне логично станут на свои места благодаря петлянием "лаза".
При чем здесь петляние? Попробуй еще раз понять, о чем я. А я о том, что клетка-степь соответствует территории БОЛЬШЕЙ, чем клетка-лаз. НЕ БУДУТ у тебя соответствовать выходы при равном количестве клеток разного масштаба. Локация может описывать кусок степи от горизонта до горизонта, а может -- узкую каморку. Ну не знаю я, как еще можно это объяснить . Попробуй пока просто поверить на слово -- выходы МОГУТ не совпадать, и это нормально, то, что они мешают мапперу -- это не проблемы билдера или имма, это исключительно проблемы настраивающего маппер.
__________________
"Я во все дела сувался -- всесторонне развивался..."
Ележор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2006, 14:31   #82
Dron
Мадер
 
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 172
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Croston[МЗ]
Может пофлешмобица ? Всем в личку отправить дрону ПРЕВЕД ДДВАР )
Слава богу флешбом не состоялся. Фух.

Ележор, я прекрастно понял только одно: что мы друг друга не поняли. Если бы в форуме наконец подлатали загрузку картинок до рабочего состояния я бы тебе все наглядно показал. А то получается, что ты говоришь о том, что земля круглая, а я доказываю тебе, что она твердая. Правы оба. Ибо мы говорим об одном и том-же, но разными словами.
Вот тебе 5 клеток Степи и 10 Лаза:
Код:
С-С-С-С-С
|       | 
Л-Л-Л   Л
    |   |
  Л-Л-Л-Л 
    |
    Л
    |
    Л
Это вполне нормальный вариант. И незачем делать бред типа этого:
Код:
С---С----С----С---С
|                 | 
Л-Л-Л-Л-Л-Л-Л-Л-Л-Л
P.S. Если у кого шрифты исказат схему - я не виноват. У меня все нормально отображается.
__________________
Нечего плакать нам о смерти
Сядем пить пиво в первых рядах
Рядом с богами – рядом с бессмертьем
Мы умираем, смерти смеясь!

Последний раз редактировалось Dron; 03.07.2006 в 14:42.
Dron вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2006, 14:49   #83
Ележор
Летописец
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: СПб
Сообщений: 679
По умолчанию

Нет, мы про разное говорим. Я как раз тебе пытаюсь объяснить, что вот такое:
Код:
С---С----С----С---С
|                 | 
Л-Л-Л-Л-Л-Л-Л-Л-Л-Л
это не бред, а допустимый вариант -- именно по причине разных масштабов клеток степи и лаза. Если ты до сих пор этого не понял, значит, мои объяснения прошли даром. Можешь перечитать их еще раз, можешь забить и продолжать считать, что ты один видишь истину, а остальные пребывают в заблуждении.
__________________
"Я во все дела сувался -- всесторонне развивался..."
Ележор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2006, 15:01   #84
Dron
Мадер
 
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 172
По умолчанию

Ележор, я тебя понял, а вот ты меня похоже нет. Я прекрасно понимаю про разный размер и про его использование на картах, и про постоение его с помощью маппера, и т.д. Я просто хочу сказать, что это не корректоно. Я не говорю, что карты неправильные, я просто предлагаю более корректный (с моей точки зрения) способ рисования карт.
__________________
Нечего плакать нам о смерти
Сядем пить пиво в первых рядах
Рядом с богами – рядом с бессмертьем
Мы умираем, смерти смеясь!
Dron вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2006, 15:52   #85
Leo
Отличник форума
 
Регистрация: 29.09.2004
Сообщений: 355
По умолчанию

что будет твориться с этим человеком когда он попадет в чб???
__________________
Aliena vitia in oculis habemus, а tergo nostra sunt.
Leo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2006, 16:46   #86
Ележор
Летописец
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: СПб
Сообщений: 679
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dron
Ележор, я тебя понял, а вот ты меня похоже нет. Я прекрасно понимаю про разный размер и про его использование на картах, и про постоение его с помощью маппера, и т.д. Я просто хочу сказать, что это не корректоно. Я не говорю, что карты неправильные, я просто предлагаю более корректный (с моей точки зрения) способ рисования карт.
ЫЫыыыыыыыыы...
"Это не неправильно, это некорректно..."
__________________
"Я во все дела сувался -- всесторонне развивался..."
Ележор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2006, 16:47   #87
Tejko
Отличник форума
 
Регистрация: 21.05.2004
Сообщений: 581
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Leo
что будет твориться с этим человеком когда он попадет в чб???
Дрон, спецом для твоего мапера есть несколько клеток "туманная пустош"
__________________
I це тiльки початок...
Tejko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2006, 16:53   #88
Croston[МЗ]
Banned
 
Регистрация: 07.03.2004
Адрес: МЗ
Сообщений: 469
По умолчанию

Посадите этого картографа в прокси рум, пусть побегает там и построит карту зоны.
Там маштаб одинаковый, карта большая, как раз маппер настроить.

если ты привык к зонам в онлайновы играх "линейным", то эта игра не для тебя.

Тут очень много зон, и это считаеца нормальным, где выходы мало того что перепутаны, а просто идут наперекосяк.

Есть зона где путь в одну сторону занимает 15 клеток, тогда как обратно он занимает 2 клетки. И это НОРМАЛЬНО. И тут люди все которые делали эти карты не глупее тебя и лучше тебя знают что тут надо делать а что нет.

Если ты продолжаешь настаивать на том что надо переделать все карты под тебя, а точнее под твой глючный маппер, то бери жену и езжай с ней в тайланд.

Такая поездка для тебя. В тулу с самоваром ты уже явно сЪездил.
Croston[МЗ] вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2006, 16:54   #89
Dron
Мадер
 
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 172
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ележор
"Это не неправильно, это некорректно..."
Эта фраза выдранна из общего контекста и не является прямой цитатой
__________________
Нечего плакать нам о смерти
Сядем пить пиво в первых рядах
Рядом с богами – рядом с бессмертьем
Мы умираем, смерти смеясь!
Dron вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2006, 18:25   #90
Nomak
Отличник форума
 
Регистрация: 04.10.2004
Сообщений: 562
По умолчанию

Dron ты б хотя бы в "линейку" поиграл - даже там получается, наример, что в общем-то подземелья по количеству пройденного не соотвествуют пути на поверхности. Хотя уж авторов ландшафтов в линейке трудно упрекнуть в сюрреилизме и растягивании пространства.
Nomak вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot