Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Ф/\Ей|\/|

Ф/\Ей|\/| Ну сами понимаете... должно быть место, которое не модерируется... Но не злоупотребляйте...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.02.2008, 17:13   #61
r0mich
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 30.04.2006
Адрес: Волгоград
Сообщений: 76
По умолчанию

Можно сделать профу всадник. Идея профы состоит в том, чтобы дать возможность людям кататься на лошадках. Есть скилл "приручить скакуна", который позволяет оседлать например быка или кого-нить еще. Причем различные скакуны будут давать хозяину различные плюсы. Большой бонус на двуручные копья, с которыми одновременно можно использовать и щиты (если верхом). В основу системы боя заложены лагающие (в т.ч. и масслаги) и сильно дамагающие скиллы, но при этом имеющие большую задержку (от 5 раундов до тика в зависимости от силы скилла и прокачки).
r0mich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2008, 00:39   #62
Kain
Отличник форума
 
Регистрация: 21.05.2005
Сообщений: 257
По умолчанию

В ромах реализован скилл charge, выполняется только с копьем, если на лошади, то дамаг умножается... Чарж естессно катит только вне боя. Т.е. в былинках такая профа бесполезна будет - ну чаржанул ты 1 моба, остальные тебя тут же и приняли... Хотя если сделать чаржеру массбаш\масслаг, то можно подумать.. И зачем для этого делать отдельную профу, дайте этот скилл дружам Будет правильный танк, который врывается первым в клетку, валяя мобов, а за ним заходит гопа и всех мочит .
__________________
Во имя Отца, Сына и Святаго Духа... ОГОНЬ!!!
Пуля - лучший способ передачи мыслей на расстояние.
Kain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2008, 09:57   #63
r0mich
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 30.04.2006
Адрес: Волгоград
Сообщений: 76
По умолчанию

Идея всадника не из-за одного скилла, эта профа должна сохранять ролеплей, ведь были же на Руси конные отряды.
Если иммы не против такой профы, то могу попробовать накодить что-нибудь на эту тему.
r0mich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 00:14   #64
Разумея
Новичок
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4
По умолчанию

обротням дать умение: !Принять образ!
применяется стоя в клетке с любым мобом.
Применяется только в 12 ночи и действует до первых солнечных лучей.

Пример:
Медведь пробирается сквозоь кусты.
команда: "принять образ мед"
Вы приняли образ медведя.

или
Мышка полевка спешит в свою норку.
команда: "принять образ мыш"
Вы приняли образ полевки.

Для рядом стоящего игрока мы выглядим как.
"Медведь пробирается скзвозь кусты." Но если набрать команду осмотреть медведь выводится на экран чето типа:
"На секунду вам показалось, что это не медведь )"

ВОбщем чар становится таким же по характеристикам как и моб.
если мышь, то 10хп 10мувов. еси медвед то 300хп и 200 мувов к примеру.

Успех применения зависит от кол-ва мудры.

В полнолуние +1 к дамролу.

в сотоянии оборотня заклы недоступны, в магазинах покупать ниче не может, стаф и оружие не одевается, на постой уйти нельзя, квесты брать не может, и всегда во всех городах агрят собаки). Тупо дамага. Но дамага хорошая.

Когда в образе человека (днем)
умение !приручить!
Чарминг животных но не человекомобов.
Зависит от хари.

индивидуальные заклы:
!подчинить душу!
произносится над трупом
Душа умершего %0 начала следовать за вами.
Душа рескает и дамажит какнить)
Разумея вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 20:18   #65
A1D(Мурат)
Отличник форума
 
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 564
По умолчанию

Медвед незаметно прокрался к вам сзади =)
A1D(Мурат) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 21:39   #66
Ястрий
Мадер
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 171
По умолчанию

Имх, была бы интересной профа призывателя существ. Чтоб был чарм-дамагер, использующий реагенты для призыва существ, по аналогии с рунами волхва.
__________________
Нет ничего приятнее справедливого поступка, когда он причиняет огорчение тому, кого ненавидишь.
Ястрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 06:17   #67
Meles
Отличник форума
 
Регистрация: 13.11.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 822
По умолчанию

я боюсь ты не представляешь какой дрочь эти руны...хотя я так понимаю ингров будет значительно меньше и на 1 призыв нужен 1 ингр, а не их комплекс? Если делать как у волхва то толку будет мало, т.к. гемор волхва компенсируется наличием у него самого большого кол-ва заклов. А такой гемор из за сумона какого то существа - буээ
Meles вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 15:38   #68
A1D(Мурат)
Отличник форума
 
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 564
По умолчанию

Так это будут очень крутые существа, покруче обычных наемников =) духи там, призраки...
A1D(Мурат) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 16:39   #69
Zaruba
Занятой мадер
 
Регистрация: 20.02.2005
Сообщений: 126
По умолчанию

дамагеров и так дофига всяких...
мб стоит замутить ченить лечащее? клероволхва, который ману будет посредствам различных аур перегонять всем членам группы в положительные аффекты, отрицательные аффекты врагам, восстановление хитей/мувов, ускорять мем кастерам...
вопщем класс который будет повышать эффективность любого другого класса...
Zaruba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 20:06   #70
A1D(Мурат)
Отличник форума
 
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 564
По умолчанию

да барда уже предлагали...по идее уже всех в игре много, и танков, и клеров, и магов, и дамагеров, разве что мультиклассов что ли не хватает, эх привязать бы такое как в ад энд д
А то рос вот Добрыня Никитич до 2 ремортов батыром, а потом решил переквалифицироваться в витязя...
A1D(Мурат) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 22:05   #71
Курлан
Занятой мадер
 
Регистрация: 13.02.2005
Сообщений: 123
По умолчанию

угу сразу все будуд оптимизировать 2 палад(+сейва за харю)/4 воин (спецуха)/2 рога(уклонение) итд итп
тогда лучше вообще безклассовую систему вроде Gurps , есть очки и плюшки покупай что хочеш пока очков хватает
Курлан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 23:36   #72
Kain
Отличник форума
 
Регистрация: 21.05.2005
Сообщений: 257
По умолчанию

Почитал про хоборотня, посмеялся
!принять образ горыня.змеевич!
или
!принять образ скипер.зверь!
А потом и попкашить можно, и в соло походить
__________________
Во имя Отца, Сына и Святаго Духа... ОГОНЬ!!!
Пуля - лучший способ передачи мыслей на расстояние.
Kain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 06:19   #73
Meles
Отличник форума
 
Регистрация: 13.11.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 822
По умолчанию

да, насчет змеев автор зря умолчал, все ему мышки, медведи...А Святогора с мечом образ нормальный? Желаю!
Meles вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 10:54   #74
Евпараския
Отличник форума
 
Регистрация: 11.10.2004
Адрес: Тернополь
Сообщений: 795
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Meles
да, насчет змеев автор зря умолчал, все ему мышки, медведи...А Святогора с мечом образ нормальный? Желаю!
это был тонкий тактический ход
__________________
Водка в небольших дозах
Безвредна в любом количестве!
Евпараския вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2008, 14:13   #75
KendeR
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 20.06.2005
Сообщений: 59
По умолчанию

можно купам с, примерно, пятого морта, дать возможность становиться либо почти чистым файтером - т.е. скилы начинают работать лучше, стиль перестает влиять на скилы и дамрохитролы, сам стиль снимается где-нить на ведьме, зато чармисы хотят в пять раз больше денег, да еще минус к статсам на чарм увеличивается в два/три раза, и наоборот, скилы работают хужее, стиль снимаеца там же, де и ща, зато стиль не роляет на каст, чармисы стоят дешевше, с 15ого, скажем, морта можно нанимать 2х чармисов, с 25ого - трех.
плюс разнообразить чуток - например тем, кто файтеры - уклон, подсечку выдать, а тем, кто чармеры - крит сделать группным и добавить какойнить групфлай.
смены профы возможны на квесте какомнить плюс на реморте. т.е. команда перевоплотиться будет с добавкой "перевоплотиться воин", "перевоплотиться наниматель", "перевоплотиться купец(это ниче не меняет)"
типа, от
KendeR вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot