Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Общение с богами

Общение с богами Прежде чем что-то писать - подумайте. А то ведь и лягушкой стать недолго.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.04.2011, 21:04   #1
Хель
mud.ru Teams
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
По умолчанию Опрос о хайморт чарах и их развитии.

10,15,20 мортов, чары подходят к порогу когда морт не имеет смысла, для кастеров раньше, для файтеров позже.

Предложите идеи, какое сделать развитие хайморт чарам, дабы был смысл мортиться и было интересно играть и на хаймортах, когда уже все препятствия пройдены?)
Надеюсь, будут предложения осмысленные, не заключающиеся в тупом усилении чаров (осторожку волхвам и тп).
Наши редкие господа кодеры, возможно, реализуют наиболее интересные и адекватные идеи.
Хель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 21:33   #2
Hagor
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 07.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 68
По умолчанию

Наберите команду "война".

1378H 235M К:5 450G Вых:СВЮЗ> война
Дружины, находящиеся в состоянии войны:
ГД против ДМЗ
ГД против ТДН
ВС против ВЗ
ДМЗ против ГД
ДМЗ против ВД
ДМЗ против НВО
ДМЗ против РСП
ДМЗ против ИР
РД против ТДН
ВД против ДМЗ
ВД против ТДН
ВЗ против ВС
НВО против ДМЗ
НВО против ТДН
РСП против ДМЗ
РСП против ТДН
ТЗ против БУ
ТДН против ГД
ТДН против РД
ТДН против ВД
ТДН против НВО
ТДН против РСП
ТДН против ИР
БУ против ТЗ
ИР против ДМЗ
ИР против ТДН

И еще стоит вопрос, что нужно накодить в первую очередь?

И кто находится в войне? те самые 10-20 мортов чары. Интересно ли воевать? Очень вряд ли, хоть кому-то интересно. Война происходит обычно до объявления войны, пока никто не ждет, а сам процесс - донельзя тупой, война терпений или как-то так. Все сидят в замках/рентах или вообще не появляются. Ну иногда зонят группами. Нет никакой возможности как-то довести войну до победного конца. Люди 10-20 мортов по умолчанию терпеливые и упрямые, раз смогли столько набрать (не считая читеров, конечно . В итоге все упрямо сидят и ждут.

Система войн в былинах нынче никакая. Рассчитана только на бои 1 на 1 или там группа на группу, а для войн клан на клан -- нет ничего.

Вступление сделано, теперь перехожу к идее, спасибо, что дождались . Смысл предлагаемых изменений в том, чтобы люди, состоящие в воюющих дружинах нигде не могли быть в безопасности. Никаких замков или мирок, замки для враждующих дружин должны стать проходимыми. В любой мирке один враг должен иметь права напасть на другого врага. Только представьте себе это! Ты нигде не можешь быть в безопасности, пока ты воюешь - вот это похоже на правду. Не будет больше этих 50% онлайна в афке. Не получится экономить на ренте, потому что без постоя - ты в опасности, а значит будет нужна в деньгах. Сразу будет понятно, есть ли враги онлайн или нет. Не надо будет сидеть по три часа в засаде, надеясь кого-то поймать, в общем - сплошные плюсы! Задумайтесь, воевать станет реально интересно и активно . Прочь партизанщину, даешь аццкое мясо
Hagor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 21:35   #3
вианэт
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 16.07.2008
Сообщений: 86
По умолчанию

Было бы не плохо идти в сторону способностей хотя бы тех же кастеров. Если сами не можем придумать, можно на примере других мадов.
Дальнейшее развитие чаров, можно былро бы добавить какие то свойственные, антуражные и не дающие дикого овера способности, хотя бы для тех же кастеров и умения появляющиеся скажем на 10-15-20-25 мортах, чтобы та же ловкость давала больше реакции кастеру может быть аффекты. Кастер что с 20 мортами что с нулем в маде отличается только статсами да бестолковыми умениями, Которые будут давать возможность выбрать что-то дополнительное для каждой профы
Хотя бы перерасчет того же тела после 15-20 мортов могло бы у кастеров быть как у хотяб другой профы а именно проблема с количеством жизней, там и т.п.
у других проф там удачи или хитролов или морали или стойкости воли.
вианэт вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 22:10   #4
Курлан
Занятой мадер
 
Регистрация: 13.02.2005
Сообщений: 123
По умолчанию

Хагор, ты мыслиш в правильную сторону, надо ужесточить пк. Но убрать мирки не вариант, либо предеться сначала в скайпе узнавать у соклановцев как дела на ренте, а потом вылазить (это если соклановцы есть он-лайн) или если никого нет то придется выходить всем одновременно чтоб была возможность отбиться если тебя караулят на ренте.
Можно оставить мирки, а вход в замок сделать если убить моба-стража, которого сделать по силе как чернозмей. Т.е. если даже тупо поставить на ренте врагов своего треша это уже будет значительное стратегическое преимущество и война пойдет веселее.

По поводу ремортов: Предлагаю ввести специализацию. Например дамагерам после 10 морта можно будет выбирать хотят ли они быть больше лагерами или сильнее дамагать. Ну и что-то на подобе кастерам. В принципе эту мысль можно углубить и подумать за счет конкретно каких параметров у каждой профы делать специализацию
Курлан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 23:54   #5
Hagor
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 07.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 68
По умолчанию

Продолжу свою мысль.

>>Но убрать мирки не вариант, либо предеться сначала в скайпе узнавать у соклановцев как дела на ренте, а потом вылазить (это если соклановцы есть он-лайн) или если никого нет то придется выходить всем одновременно чтоб была возможность отбиться если тебя караулят на ренте.

Ладно, можно, например, сделать так, что если ты входишь в игру первый раз за час риал-тайма с постоя - то тебя не могут агрить, к примеру, минуту (эти временные интервалы можно согласовать). Но факт должен оставаться фактом, если ты в состоянии войны и вошел в игру - воюй! Ожидай нападения и удара в спину, никаких спокойных рассматриваний базара или хранилища. По поводу замка - охрана уровня двухголового змея, это смешно, осилить ее сможет разве что наш нынешний антитдновский альянс, да и то не всегда . Согласен, пусть какая-та охранка будет в замках, но это должны быть мобы уровня дружинников в киеве или ВН, 8-12 мобов. Чтобы их можно было раскидать нормальной группе за секунды, и потом они репопились минут 10 (опять же, интервал надо согласовывать), но все-таки какой-никакой бонус для тех, кто находится в замке, время собраться или подойти помочь охране.

Нужна движуха в войне, а то скоро все оставшиеся хайлендеры-хайморты умрут со скуки.
Hagor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 08:44   #6
Пеола
Отличник форума
 
Регистрация: 03.12.2004
Сообщений: 257
По умолчанию

Разобраться с войной сначало надо, ибо сейчас она на первых строках всех газет) все перекачались, начали воевать, либо делать с согласия обоих сторон войну, допустим дружина %0 обявила вам войну, ну и в ответку, срок - месяц, я думаю ради фана должны люди пользоваться такой услугой ) равные по силы кланы существуют, и их много, в остальных случаях кланы нападать на другие кланы не могут, лишь вне клана, может быть и разницы не будет, все будут на рентах собираться постоянно, но на рентах уже не так безопасно все же как в замке, всегда есть шанс что кто-то подставлять неприписанного будет под агр, и в дальнейшем агрить в ответку по одному, в сетах тоже смысла не вижу, они лишь нужны чтоб качать соло чара до 17 мортов, а тот же сет ЗМ урезает численность группы, нафига тогда лимит 12 человек, если хватает ЗМ, пара витязей и чарм дамага, сделать тогда макс численность группы 8 человек, либо убрать сеты) есть конечно индивидуальные кланы которые живут переснимая эти сеты, это уже их жизнь, ну если по их согласию, то отдать всему этому клану все сеты, сделать этот клан !ПК, и сеты все именные этого клана.)
По поводу развития хайморченых чаров, если персонаж на праве, перевоплотиться в другой класс, с теми же мортами(если он файтер) или же в кастера но морты урезать в полтора раза, было 15 у файтера - стало 10 у кастера, персонаж так же на праве, пока больше ничего в голову не лезет)
ADD 9:30
Онлайн порой в последнее время бывает мелкий, многие прошли игру, остальные лишь зависимы, в группу порой не хватает печати или танка или еще кого, а тут бац, клан перегруппировывается по сабклассам и зонинг-группа готова
Ну и откат сабкласса можно сделать определенный, идею на сколько часов потерял, думайте сами если что)

Последний раз редактировалось Пеола; 16.04.2011 в 09:32.
Пеола вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 08:50   #7
Ahtar
Мадер
 
Регистрация: 11.08.2004
Сообщений: 195
По умолчанию

дайте возможность кастерам запоминать любые заклы на 10+ слоты
Ahtar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 08:56   #8
KAMA3
Мадер
 
Регистрация: 23.08.2004
Сообщений: 181
По умолчанию

война, пк, мирки - чушь, вас совсем другое спросили
а вот про специализацию круто подметил
есть же способность улучшенная мощная атаки и прицельная (ну к примеру)

а способности типа таких:
хитроллы или дамроллы
хп или ац
шанс прохождения скилла или его сила
ну как-то так
__________________
Сумасшедший и больной алкоголик Дагомир
-=^0.o^=-
KAMA3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 12:23   #9
Бодрич
mud.ru Teams
 
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 46
По умолчанию

Внесу свою лепту
Играть стало скучно, все повторяется по бесконечному циклу: набивка кун-покупка стафа-набивка экспы. Наверное, надо сделать, чтобы давались какие-ниубдь плюшки с ремортами, например сделал один реморт, дали интересное умение/закл, сделал еще морт, дали еще умение/закл. Либо сделать специализации, сделал 5 ремортов охотом, и выбераешь кем хочешь стать, ловчим(+ловка, и +к умениям освежать и тп) или лучником (+к силе, дополнительному выстрелу). И тп, и тд.
Надо уравновесить все профы, например купцу добавить эскпы на уровень, возможно надо добавить экспу татям, уменьшить количество мудры для почарма у чернока. Ну и добавить дамаги файтерам, а то по сравнению с очарками, они смотрятся уныло. После всего этого наверное, нужен вайп. Сделать батырам умения, типа дополнительный удар, возможно, добавить ац, а это профа для нуба, не очень, легче выбрать охота или татя, у них хотябы ац побольше, меньше попадают, и на выживаймости, это лучше сказывается. Сделать некоторые кланы !пк, для миролюбивых игроков, они не могут не на кого напасть, и на них никто не может напасть. Войны кланов: действительно, сделать, чтобы можно было агрить везде кроме ренты, на ренте нельзя было находиться дольше 3 минут(потом рентер, выпихывает из клетки). В чужой замок можно попасть убив моба стражника, возможность осадить замок, т.е. с замка нельзя будет никуда исчезнуть, пока вражеские недруги возле замка.
Вроде, все
__________________
NeCrOmAnCeR
Бодрич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 13:36   #10
Курлан
Занятой мадер
 
Регистрация: 13.02.2005
Сообщений: 123
По умолчанию

Специализации батыров предлагаю после 10-го реморта делать выбор "богатырь-великан" или "удалой богатырь".
Богатырь-великан:
- снижение дамаги на 30-40%
- родное АС ухудшается на 40
- броня роляет до 75
- молот по чарам начинает давать такой же лаг как и по мобам (т.е. теперь волхвы не смогут кастить между молотами на пошатнул и задел и неполучится среколиться между этими молотами)
- повышается вероятность прохождения молота
- появляется агроклич с умеренным дамагом или переключающий всех на бтра

Удалой богатырь:
- на квестах царь, велес, урмане заместо молота начинают поднимать оглуш (т.е. молот можно будет наквестить только на фуле)
- повышается дамаг
- улучшается АС на 40
Курлан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 15:31   #11
Севрон
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 07.10.2004
Сообщений: 68
По умолчанию

С 10+ слотом кастеров идея норм
Еще зделать с хаймортов доступными несвойственные профам отвары например колду сурье с 10+, тать силу с 10+... отвар рекола всем с 10+ (просто для примера).
специализации тоже вариант, но баланс продумать надо хорошо чтоб одна специализация для группы - другая для соло, одна лагер другая дамаг, и чтоб различия между специализациями были ощутимы, а не просто +10 воли - 10 удачи.
с войнами тоже надо менять что-то, что не знаю )
__________________
Поняв свои ошибки, Вы повысили уровень умения "Серьезный бред". :)
Севрон вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 15:42   #12
Раодон
Новичок
 
Регистрация: 05.04.2005
Адрес: Файне місто Тернопіль
Сообщений: 24
По умолчанию

сколько бы небыло мортов все равно кастер без каста хер собачий а не кастер...
идея такова: если добавить +1каста за каждый реморт для кастера(волш волхв колд)?
если для чармеров(куп куд чернок) сделать теже чармисы(чтоб не говорили что они итак закрыте дамагеры) но с определенном количеством мортов хозяина имели спец атаки (к примеру у чернока Х мортов умка с зеркалом и прикрытием. или другие скиллы; или у купца чармис нерескер стандартный чармис. со скиллом прикрыть становиться; кудесу при наличии дафига хари чармис как ангел мох бы хильнуть ТОЩЕГО НОЮЩЕГО хозяина); ну или сделать для всех чармеров n-мортов пенту на очарку какую забыл в зоне.
Хотя я считаю что это все можно сделат ьвместе по чуть чуть в зависимости от количества мортов
на счет дамагеров мне понравилась идея о профориентации типа башер, флудер(жавун), точер
Раодон вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 15:55   #13
Бодрич
mud.ru Teams
 
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 46
По умолчанию

Поддерживаю насчет очарок, например с мортами становитца доступные умения для очарок, например с 4+ морта даются очаркам специфические умения, типа сбить, спасти и тп. Ну и одевать очарок у черноков. И вообще поидее чернок это мастер в темной магии, так что бы немешало добавить заклинаний типа Разложить труп, мумифицировать, а также боевые заклы. Купец это вообще торговец по ролеплею, так что предлагаю его сделать бесполезным в группе, но чтобы за квесты, продажу предметов ему давалось гораздо больше кун чем остальным.
Или же сделать доступным остальным профессиям нанимать очарок, гораздо дороже чем для купца, но с ремортами стоймость уменьшается
__________________
NeCrOmAnCeR
Бодрич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 20:08   #14
PuRGeN
Новичок
 
Регистрация: 27.12.2006
Сообщений: 13
По умолчанию

увеличить экспу на морт и сделать перерасчет мортов с изменением
добавить на каждые n мортов специализированные умения и прикрепить их на нехалявные квесты, слишком халявно щас учить почти все умения файтерам в родовой
примерно тоже самое сделать и с кастерами шторм дать там морт на 4 суд на 6
изъять %кун из мада и существенно понизить количество кун с квестов зон и тп + перенести магазины со стафом в зоны, сделав изменения в шмоте сделав его более полезным и допустим 1 комплект купить можно до ребута
пофиксить мас заклы у кастеров, схуяли в сете можно 10000 мобов заштормить замолчить заслепить затрясти заоцепать засудить и съесть сразу экспы на 5 ремортов... ?
пересмотреть физ и чарм дамагу... по чарм дамаге кучу всего можно придумать...
довести до ума способности и некоторые скилы которыми сейчас никто не пользуется
убрать базар!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! с введением базара торговля в маде потеряла всякий смысл... или снимать % за каждый лот на базаре в час... выставил за 100к с тебя сразу сняли пятеру и в час по касарю... и задумаешься выставлять ли туда 25 лотов и 50000 ингров)
PuRGeN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 20:25   #15
Арайк
Новичок
 
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: г. Мирный
Сообщений: 7
По умолчанию

на счет войн
дайте возможность брать чара в плен....
например, чар в состояние бессознания, отступить, взять в плен.
то есть нада еще умудрицо и чтоб совпало все, шанс невелик.
либо просто бьешь, либо кам прокла, либо круганул.
берешь в плен, у чара !выход с игры, то есть даже при обрыве связи он бы находился как будто в пк. срок там уже подгадайте.
но при этом можно требовать выкуп за этого чара, глумицо над ним как угодно и прочие прелести, заставлять его орать приказами, в гд верещать че нить, чтоб ажиатажно было. если в плену его убить, то он как и обычно умир.
ну и в таком духе.
Арайк вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot