Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Ф/\Ей|\/|

Ф/\Ей|\/| Ну сами понимаете... должно быть место, которое не модерируется... Но не злоупотребляйте...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.01.2007, 15:02   #1
Shosin
Отличник форума
 
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 306
По умолчанию

А я не играл в онлайновые графические игры. Ибо не тянет мой старый ноут всю эту излишнюю красоту.
Shosin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 15:07   #2
Эйрар
Отличник форума
 
Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shosin Посмотреть сообщение
всю эту излишнюю красоту.
Как вы все любите пройтись по наличию в игре графики... Вы поимите муды были текстовыми - не из-за какого-то скрытого высшего смысла, а из-за банального отстувия технических средств. А то любят мудеры воротить нос от игрух основанных на графике и говорить - "не это не то"...
__________________
Эйрар
"Inhale. Kill. Exhale."
Эйрар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 20:06   #3
Shosin
Отличник форума
 
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 306
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Эйрар Посмотреть сообщение
Как вы все любите пройтись по наличию в игре графики... Вы поимите муды были текстовыми - не из-за какого-то скрытого высшего смысла, а из-за банального отстувия технических средств. А то любят мудеры воротить нос от игрух основанных на графике и говорить - "не это не то"...
А дело не в наличии графики, дело в растущих системных требованиях и трафике. Тот же Диабло2 и - забыл как оно называлось это древнее что-то - не надо было иметь комп на уровне миддл-енд. Любой рабочей машинки хватало. Теперь это нереально. А зачем? Мне и без теней, шейдеров или каких там еще умных словей напридумывали, чтобы доллары грести из гамеров, живется легко.
Изображение есть? Отличить мобов могу - чего еще надо? Небо и звезды интереснее в реале, как и круги на воде

Иными словами - не вижу смысла тратить лишние 200-300 у.е. на то, чтобы поиграться во что-то. Я лучше жене подарков сделаю несколько или себе рубашек прикуплю
Shosin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 22:41   #4
Эйрар
Отличник форума
 
Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shosin Посмотреть сообщение
А дело не в наличии графики, дело в растущих системных требованиях и трафике. Тот же Диабло2 и - забыл как оно называлось это древнее что-то - не надо было иметь комп на уровне миддл-енд. Любой рабочей машинки хватало. Теперь это нереально. А зачем? Мне и без теней, шейдеров или каких там еще умных словей напридумывали, чтобы доллары грести из гамеров, живется легко.
Изображение есть? Отличить мобов могу - чего еще надо? Небо и звезды интереснее в реале, как и круги на воде

Иными словами - не вижу смысла тратить лишние 200-300 у.е. на то, чтобы поиграться во что-то. Я лучше жене подарков сделаю несколько или себе рубашек прикуплю
Ну я здесь не кидал предложений всем дружно пойти проапдейтить компы ради Еверквеста. Но компы в принципе имеют свойство апдейтится переодически. Так что не у всех компы под набор офис-jmc-doom1 Вот к тем у кого компы другой категории я и предлагаю - раз уж у них тех. средства позволяют - любоватся не поднадоевшими буковками, а чем-нибудь покрасивее. Тем более, не в обиду нашим билдерам-кодерам сказано будет - не нужно все отличия Еверквеста (и других коммерческих игрух) от Былин сводить к наличию графики. С тех пор как придумали мады - много воды утекло. Уже и в области геймплея тож некие вещи придуманы были.
__________________
Эйрар
"Inhale. Kill. Exhale."
Эйрар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 23:00   #5
Субутар
Отличник форума
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Эйрар Посмотреть сообщение
Ну я здесь не кидал предложений всем дружно пойти проапдейтить компы ради Еверквеста. Но компы в принципе имеют свойство апдейтится переодически. Так что не у всех компы под набор офис-jmc-doom1 Вот к тем у кого компы другой категории я и предлагаю - раз уж у них тех. средства позволяют - любоватся не поднадоевшими буковками, а чем-нибудь покрасивее. Тем более, не в обиду нашим билдерам-кодерам сказано будет - не нужно все отличия Еверквеста (и других коммерческих игрух) от Былин сводить к наличию графики. С тех пор как придумали мады - много воды утекло. Уже и в области геймплея тож некие вещи придуманы были.
Муд отличается от графических игр тем что:
а) практически целиком состоит из "гэймплея" - оформление в общем количестве усилий по созданию в нем составляет несравнимо меньшую часть чем в графических играх
б) отличается гибкостью - проще меняется - самими игроками, полное изменение сервера практически не требует измения клиентов.

Т.е. охочим до геймплея лучше играть именно в текстовые игрушки.
Субутар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2007, 01:34   #6
Эйрар
Отличник форума
 
Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Субутар Посмотреть сообщение
Муд отличается от графических игр тем что:
а) практически целиком состоит из "гэймплея" - оформление в общем количестве усилий по созданию в нем составляет несравнимо меньшую часть чем в графических играх
Не, ты путаешь немного имхо. Мад просто несравним в усилиях(количестве людей и средств) привлеченных к работе как над геймплеем, так и над внешними эффектами с такими проектами как WoW, EQ2 и пр. Пропорции примерно одинаковые. Про пропорции которые в маде - вот здесь описано весьма точно:

http://www.mud.ru/vbb/showpost.php?p...&postcount=147

Увеличение количества зон, это разве не работа над оберткой - а не над содержанием?


Цитата:
Сообщение от Субутар Посмотреть сообщение
б) отличается гибкостью - проще меняется - самими игроками, полное изменение сервера практически не требует измения клиентов.
я бы это назвал не отличается гибкостью, а отличается "убогостью" Ставить в плюс маду то что он весь игровой процесс, все зоны, описания вещей прогоняет через сеть - это как бы странно. Т.е. это несомнено упрощает его изменения - но это знаешь такой плюс который вызван как я уже сказал убогостью самой идеи, а никак не мастерством тех кто делал движки
__________________
Эйрар
"Inhale. Kill. Exhale."
Эйрар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2007, 01:41   #7
Эйрар
Отличник форума
 
Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
По умолчанию

Форум тут:
http://eq2.h17.ru

Завтра отпишусь там что и как...
В ЕК щас как раз выходит аддон. 2 февраля. Так что вопросы покупки боксов, кто надумал, нужно обсудить.
__________________
Эйрар
"Inhale. Kill. Exhale."
Эйрар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2007, 04:38   #8
Субутар
Отличник форума
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Эйрар Посмотреть сообщение
Не, ты путаешь немного имхо. Мад просто несравним в усилиях(количестве людей и средств) привлеченных к работе как над геймплеем, так и над внешними эффектами с такими проектами как WoW, EQ2 и пр. Пропорции примерно одинаковые. Про
пропорции которые в маде - вот здесь описано весьма точно:
В любой графической игре для каждого моба нужно нарисовать свою модель + ее анимировать (огромное кол-во работы). В текстовой игрушке это не требуется, все усилия сосредотачиваются на взаимодействии мобов, объектов и игроков. Именно это я понимал под геймлеем - мб не совсем корректно выразился, мб стоило сказать: игровая механика. Так вот чтобы понять ее долю в муде - посмотри сколько в описании моба занимают чего параметры и собственно описание (модель в графике) в тексте и графике.

Цитата:
Увеличение количества зон, это разве не работа над оберткой - а не над содержанием?
Большей частью это работа над содержанием. Работа над оберткой - это работа над движком и, частично, эстетической частью описаний (движком и моделями в графике).

Цитата:
я бы это назвал не отличается гибкостью, а отличается "убогостью" Ставить в плюс маду то что он весь игровой процесс, все зоны, описания вещей прогоняет через сеть - это как бы странно. Т.е. это несомнено упрощает его изменения - но это знаешь такой плюс который вызван как я уже сказал убогостью самой идеи, а никак не мастерством тех кто делал движки
То что вся игра происходит на серверной стороне безусловный плюс текстовых игр. Разработчики игр графических с удовольствием сделали бы то же самое, но постоянно усложняющееся графическое оформление не позволяет им этого. Передавать всю графику по сети без задержек при текущих скоростях каналов непрактично. Что характерно качество (и следовательно количество или размер) графики растет быстрее пропуской способности каналов Internet-a, поэтому практичным это не станет и в обозримом будущем.

То что мад "все зоны, описания вещей" может прогонять через сеть сильно повышает его гибкость. Захотел поменять (поправить) описание той или иной вещи или зоны или их параметры - не надо заставлять всех игроков ставить патчи и потом заморачиваться совсместимостью разных версий клиентов и серверов, наличием или отстуствием тех или иных карт в локальной версии игрока. Из за этого многие вещи в играх графических меняются куда как медленней чем в текстовых.

Ну и да, совсем еще один момент про гибкость: чтобы дорисовать корове золотые рога в графике тебе несколько человеко-часов опытного 3d дизайнера, а в тексте - человек с даром речи и 20 мин. Поэтому в огромном количестве графических игр мобы в разных зонах будут копировать друг друга отличаясь только размером и текстурой.


З.Ы. вопрос: как по-вашему что из функциональной части графических игр невозможно представить в тексте (т.е., да, сделав полностью текстовый клиент для графической игры)?
Субутар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2007, 16:22   #9
Shosin
Отличник форума
 
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 306
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Субутар Посмотреть сообщение
Муд отличается от графических игр тем что:
а) практически целиком состоит из "гэймплея" - оформление в общем количестве усилий по созданию в нем составляет несравнимо меньшую часть чем в графических играх
б) отличается гибкостью - проще меняется - самими игроками, полное изменение сервера практически не требует измения клиентов.

Т.е. охочим до геймплея лучше играть именно в текстовые игрушки.
Вставлю свои два слова:
1) Отличается чатовой стороной (сильное сообщество)
2) Возможность создавать ботов
Shosin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot