Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Ф/\Ей|\/|

Ф/\Ей|\/| Ну сами понимаете... должно быть место, которое не модерируется... Но не злоупотребляйте...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.11.2006, 23:57   #1
Snap
Отличник форума
 
Регистрация: 31.03.2004
Сообщений: 299
По умолчанию Таймер на вещи 2...

Учтя всю критику, высказывания и пожелания предлагаю следующую идею:
сделать так, чтобы находясь на ренте таймер шел в 2(можно и больше) раза медленнее,
считаю это логичным и не нарушающим текущий баланс ибо:
1. вещи в бою портятся быстрее чем когда ты на ренте их натираешь и подшиваешь
2. обоснованная плата за ренту, а то получается платим за жуй собачий и еще за что-то корчмарю
Snap вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 11:40   #2
Nomak
Отличник форума
 
Регистрация: 04.10.2004
Сообщений: 562
По умолчанию

в принципе с точки зрения РП таймер в ренте действительно должен несколько отличаться в большую сторону от таймера в онлайне или походных условиях, НО...

для такого РП потребуется ввести всем профессиям дополнительное умение(-ия), которое будет как раз-таки демонстрировать уровень мастерства ухода за вещами. Что-то вроде "Вы выстирали свои портянки перед сном, и теперь они выглядят как новенькие" и "Вы начали усиленно жумкать портянки, но порвали их"
Соответсвенно можно ничего со стаффом не делать, но тогда таймер и рента будет такие же, как и сейчас. Если умение на стаффине прошло по первому сценарию, тогда таймер в оффлайне притормаживается на определенный коэффициент, но все равно продолжает тикать. Если по второму - то убыстряется.

Коэффициенты можно сделать "косметического" характера, чтобы не было мутантов с 150% умения и увеличенным таймером в 2-3 раза.
__________________
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн
Nomak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 15:03   #3
Nomak
Отличник форума
 
Регистрация: 04.10.2004
Сообщений: 562
По умолчанию

ну или кузнецам умение апнуть таймер. Один раз на константу. (то есть не полностью до нового состояния)
__________________
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн
Nomak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 21:25   #4
lucius
Отличник форума
 
Регистрация: 26.05.2005
Адрес: Киев
Сообщений: 282
По умолчанию

Имх нужно наоборот: таймер в оффлайне оставить как есть, а в онлайне уменьшить раза в 2
lucius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 21:27   #5
lucius
Отличник форума
 
Регистрация: 26.05.2005
Адрес: Киев
Сообщений: 282
По умолчанию

Ускорить раза в 2 имелось ввиду
lucius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 00:26   #6
Раххаль
Старший Мадер
 
Регистрация: 06.03.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 239
По умолчанию

Может быть, это и имеет смысл, но...
Это увеличивает преимущество человека, в данный момент владеющего какой-нибудь элитной и, главное, лимитной вещью.
Для многих вещей давно известен их таймер (никаких подглядываний в локал, просто засекается время и округляется до целых суток). Если определить каким-либо образом (наблюдением за зонами, локейтом, разговорами наконец) время снятия шмотки - можно попытаться опередить того снявшего в следующий раз. Это приводит к развитию тактики и стратегии, что повышает интерес. (Прошу всех противников честной зонинг-конкуренции умолкнуть; не всегда интересно решать проблемы конкуренции ПК)
Если же ввести различное течение таймера в онлайне и оффлайне, время рассыпания шмотки будет недетерменированно временем ее снятия и создаст только головную боль что владельцу (неизвестно, дотянет ли вещь до следующего выхода в мад, не снимут ли вороги ее, пока ты дрыхнешь в ренте и т. д.) так и конкуренту (у этого и того меньше информации).
Удаление надобности применять в Былинах мозги ни к чему хорошему не приведет. Уже сейчас можно наблюдать, что люди не желают изучать механику игры, в ПК они знают только один метод - спам (а ну да, еще мх суд суд), в зонинге - малое количество методов.
И вообще. Не надо трогать эту систему, она нормально работает. Таймер всегда владельцу кажется слишком маленьким, а конкурентам - слишком большим. А тут еще тасовать...
Вобщем, не трогайте, пожалуйста.
Раххаль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 11:42   #7
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию

Раххаль, респект.
rain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 13:08   #8
Delt
Занятой мадер
 
Регистрация: 22.12.2004
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 122
По умолчанию

Имхо просто нужно сделать чтоб у шмоток рассчитывался таймер также, как дамаг и количество денег у мобов. Иначе говоря x1 d x2 +- время
например 25d10 + 1000 = значение в интервале [1010,1250]
Delt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 13:38   #9
Urik
Отличник форума
 
Регистрация: 06.03.2004
Адрес: Деревня РСП
Сообщений: 1,018
По умолчанию

Гм, а зачем? )
__________________
Прыг секунда, скок столетие...
Urik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 14:06   #10
Задиг
Отличник форума
 
Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 303
По умолчанию

у кузей хоть таймер стал норм а то тока скуешь пару дней и кердык)
__________________
Приглашаю всех на обучение.
ЗАО "Афера.ру"
Задиг вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 15:02   #11
Snap
Отличник форума
 
Регистрация: 31.03.2004
Сообщений: 299
По умолчанию

Как представил как Раххаль записывает в книжечку время снятие стафа и время когда он посыпался ужаснулсо
Snap вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 15:17   #12
KneLL
Новичок
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 15
По умолчанию

недетерминированность тоже вносит интерес. Скучно сидеть и считать часы до падения шмотки. А так веселье, нервы, угадал-не угадал, счастливые набеги на зону. Сидишь себе, спамишь команду "кто", записываешь в тетрадочку время логина чара и его ухода в ренту, вычисляешь время когда как таймер считался, графики строишь. Весело же, а то просто тупо ждать положенное время. Фи, скучно. К тому же таймер можно показывать в лоре стафины, зачитал свиточек и тебе показано: Таймер: 8273, и все довольны. Но даже без этого два таймера добавляют интереса! Знаешь как обидно, когда по оффлайн таймеру сыпетсяы шмотка, будучи новёхонькой по онлайн таймеру? А нефиг её рентить, юзать нужно -) И так же наоборот, онлайн таймер почти иссяк, сложил на холдера и отправил в ренту, и шмотка еще долго лежит! )) А ты в это время дрочишь зону активно, а шмотки нет! Вот тоже интерес!
KneLL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 15:22   #13
Tejko
Отличник форума
 
Регистрация: 21.05.2004
Сообщений: 581
По умолчанию

Раххаль +1.
ту Снап. поиграй еще чуть, научись правильно пользоватся локейтом и ты поймешь что не обязательно записывать
Все остальное бред. убивает что идеи предлагают и поддерживают люди которые имх слабо представляют репоп серьезных шмоток.
__________________
I це тiльки початок...
Tejko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 16:24   #14
Snap
Отличник форума
 
Регистрация: 31.03.2004
Сообщений: 299
По умолчанию

а мне серьезные не нужны
я про ширпотреб
Snap вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 16:46   #15
Skwiz
Отличник форума
 
Регистрация: 13.10.2004
Сообщений: 819
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tejko Посмотреть сообщение
Раххаль +1.
ту Снап. поиграй еще чуть, научись правильно пользоватся локейтом и ты поймешь что не обязательно записывать
Все остальное бред. убивает что идеи предлагают и поддерживают люди которые имх слабо представляют репоп серьезных шмоток.
Ре Раххаль.
Есть люди, которые прикалываются по репопу стафа. Есть те, которым нравится зонить, а не задрачивать 8 часов 2ла на предмет штаноф кожаных пластин.
З.Ы.
Если бы за адекватное бабло давали в магазине стаф, эквивалентный тому что нужно репопить в вато-зонах, то и на таймер бы никто не пенял. Заморский стаф в принципе под эту категорию подходит, но если б еще был стаф со статами (ловка там или сила), то все бы остальные тоже перестали ныть Посыпались перчи лофчего - сходил, купил себе за 200к перчатки в магазе и зонь дальше.
З.З.Ы. Смневаюсь, что этот стаф сильно поломает баланс в мудях.
Skwiz вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot