Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Общение с богами

Общение с богами Прежде чем что-то писать - подумайте. А то ведь и лягушкой стать недолго.

Результаты опроса: Как вы относитесь к возможному разделению типов брони и повреждения?
Отрицательно 12 34.29%
Скорее отрицательно 5 14.29%
Нейтрально 5 14.29%
Скорее положительно 4 11.43%
Положительно 5 14.29%
Лучше оставить старую систему 4 11.43%
Другое мнение 0 0%
Голосовавшие: 35. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.12.2004, 19:13   #1
Свентовит
Древность
 
Регистрация: 05.06.2004
Адрес: В палатах.
Сообщений: 706
По умолчанию Система брони/повреждений.

Давно бродят идеи, ввести в "Былинах" разделение по видам брони и повреждения.
Т.е., например, броня будет давать "базовую" броню (от всех видов повреждений - это необходимо для совместимости со старыми зонами), и, например, 4 вида брони - от колющих, рубящих, режущих и дробящих ударов.
Оружие наносит основной урон одним видом удара, зависящим от типа повреждения (рубанул/резанул/уколол и т.д.), и, может быть, еще некоторое "добавочное" повреждение другого типа.
Меня интересует мнение игроков по поводу такого нововведения.
Свентовит вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2004, 22:34   #2
judge
Отличник форума
 
Регистрация: 03.05.2004
Сообщений: 266
По умолчанию RE: Система брони/повреждений.

Мое мнение, что этого не надо делать. Меня первым делом в Былинах привлекла простота.. Все должно быть просто! Я перестал играть в War3 когда его стали усложнять, перестал играть в Heroes4 по той же причине. В сфере миров одних только холдов 10 штук (шучу, точно не знаю). Простота залог успеха.

ЗЫ. Мое имхо...
judge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2004, 23:20   #3
Vasq
Новичок
 
Регистрация: 29.11.2004
Сообщений: 36
По умолчанию RE: Система брони/повреждений.

Я честно говоря не замечаю что броня/поглощение работает так как написано в хелпе. Скажем моб по 0/0 бьет очень сильно, а захожу батыром, у него порядка 30/40 - ну бьет просто ударил. Не заметно что снимается 30% и -40 от удара. Вообще нифига не понимаю поглощение роляет вообще или нет?
Vasq вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2004, 23:30   #4
Skwiz
Отличник форума
 
Регистрация: 13.10.2004
Сообщений: 819
По умолчанию RE: Система брони/повреждений.

поглощение ишшо как роляет
Skwiz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2004, 00:03   #5
Vasq
Новичок
 
Регистрация: 29.11.2004
Сообщений: 36
По умолчанию RE: Система брони/повреждений.

В общем сложилось мнение, что поглощение, которое добавляется от ярости - не роляет вообще, от вещей - да, роляет. Но от ярости нет. Боги плиз, проверте что там не так, но стопудова что-то не так с яростью.
Vasq вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2004, 01:02   #6
Tirfa
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 15.06.2004
Сообщений: 55
По умолчанию RE: Система брони/повреждений.

Имхо не стоит. Действительно чересчур все усложнится, что не есть гуд. Плюс ко всему как вы собираетесь реализовать данную систему по отношению к кузнецам? Ввести шанс того, что скованная бронь будет иметь защиту от одного, случайно выбирающегося типа удара -- повысится гемор перековки, установить на перековки все типы, но по немногу -- еще более опустит кузнецов. Так что лучше оставить все как есть.
__________________
Подпись к рисунку: "Жопа - вид спереди"
Tirfa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2004, 08:08   #7
Свентовит
Древность
 
Регистрация: 05.06.2004
Адрес: В палатах.
Сообщений: 706
По умолчанию RE: Система брони/повреждений.

Не совсем..
К примеру, есть доспех на тело, дающий 6 брони.
Подразумевается, что это сплошной доспех, тогда после изменения получим броню.
От рубящих ударов: 4-5
От режущих ударов: 7-8
От колющих ударов: 6
От дробящих ударов: 7-8
---
Естественно, при обсчете нанесенного урона выбирается какой-то один показатель, в зависимости от типа удара.Числа приведены навскидк, но прицип понятен. Также получится и с кузнчным шмотом, они получают показатели всех 4 типов брони.
Свентовит вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2004, 09:46   #8
Tirfa
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 15.06.2004
Сообщений: 55
По умолчанию RE: Система брони/повреждений.

Свент, объясни пожалуйста в чем заключается практический эффект от этого нововведения, ну т.е. смысл какой в этом? Мобы все равно везде бьют по разному, смысла наряжаться в доспех с защитой чисто от одного типа повреждения особо нету, а если одеться в шмотки с одинаково большим уровнем защиты от всего, то это будет эквивалентно ныне существующей броне с одинаковой защитой вне зависимости от типа повреждения. Так зачем тогда столько мороки?
__________________
Подпись к рисунку: "Жопа - вид спереди"
Tirfa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2004, 09:49   #9
Kail
Новичок
 
Регистрация: 03.08.2004
Сообщений: 37
По умолчанию RE: Система брони/повреждений.

зато как прикольно... пришел в зону а в сумке у тебя 10 доспехов.. и наряжаешся перед каждым мобом)
Kail вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2004, 12:42   #10
Пеола
Отличник форума
 
Регистрация: 03.12.2004
Сообщений: 257
По умолчанию RE: Система брони/повреждений.

дада, поглощение не роляет в былинах! )
Пеола вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2004, 18:52   #11
Vasq
Новичок
 
Регистрация: 29.11.2004
Сообщений: 36
По умолчанию RE: Система брони/повреждений.

Оно РОЯЕТ стопудов. Даже маленькое кол-во 5-10 заметно сразу. Я говорил что не роляет поглощение которое от ярости. Ну это же смешно, моб бьет очень сильно, а с поглощением 30 - просто сильно.
Vasq вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2004, 19:01   #12
Зубран
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 22.05.2004
Адрес: Вожский
Сообщений: 83
По умолчанию RE: Система брони/повреждений.

Лично я замечал влияние поглощения токо на фраги. Когда на тебе 40 поглащения заметно ослабление фрагов, а дамага от чаров как шла, так и идет, заметного ослабления я не замечал.
__________________
Вокруг ромашек - белый снег,
А в нем, как капли крови - маки
Здесь для кого-то был бы рай
Ну а для нас - рубеж атаки!
Зубран вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot