19.08.2010, 17:30 | #1 |
mud.ru Teams
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
|
Мануал по татю
Тать
Тать – одна из тех профессий, которые идеально подходят для новичка. Пожалуй, в один ряд с татем по этому показателю можно поставить лишь купца.. Но тать, в отличие от купца, не требует начального капитала, отлично себя обеспечивает и обладает довольно большим запасом живучести за счет большой ловкости. Сильные и слабые стороны профы К сильным сторонам татя можно отнести следующее: 1. Большая стартовая ловкость, что позволит Вам даже в покупной одежде из магазина Корсы проходить самые простые зоны, набивая стартовый капитал. 2. Врожденные аффекты «инфравидение» и «чувствовать жизнь», что позволит Вам не искать свет (а в начале игры из света доступна лишь лампа в левую руку) и попадать в некоторые зоны, входы в которые охраняют спрятанные мобы, а так же уменьшает шанс спрятанных мобов и чаров попасть по Вам стабом. 3. Частая востребованность татей из-за умения “взломать” – как только Вы услышали в эфир сообщение “нид тать 5к”, ответьте просящему и за какую-то минуту Вы заработаете 5000 кун. 4. Возможность сбегать из боя в определенном направлении. 5. Очень небольшие ДСУ, что позволит Вам быстро прокачать Вашего вора, и сделает его смерти менее болезненными. 6. Способность зонить как соло, так и в группах, что сделает Вашу игру более разнообразной и не зависящей от других людей. 7. Тать одна из немногих профессий, которые полностью обеспечивают себя сами, без помощи других игроков. 8. По реакции тать превосходит все остальные профессии, поэтому мобы часто будут фейлить по вам баш, трип, стаб и другие боевые умения. В общем, о плюсах вора говорить можно еще много, но вышеперечисленные – одни из основных. К слабым сторонам татя я бы отнес: 1. Довольно малое количество здоровья (хп). И если попасть атакой по татю не так-то просто, то заклинания могут сильно повредить Вам. Это компенсируется наличием подножки – требуется просто на дать мобу что-либо произнести. 2. Малое количество ДСУ. Да-да, это же можно отнести и к минусам вора. Когда Вы немного освоитесь в игре и найдете хоть какое-то количество стафа, игра татем превратится в клепание мортов. Остановится получится мортах на 11, т.к до этого ДСУ просто смешны, да и сам вор до этого еще даже не начинает раскрывать все свои возможности (при некотором желании и умении первые 8-9 мортов вполне реально сделать за неделю) 3. Малое количество ума не позволит Вам прокачать умения в начале игры. Но, с другой стороны, вору это и не требуется. 4. Некоторая слабость в ПК. Из-за отсутствия умений “выследить”и ”найти” заниматься соло-пк татем очень неудобно. В групповом же ПК тать с хорошим оружием может убивать магов с одного удара, а при некотором везении и не очень толстых войнов. Возможные трудности в прокачке. Прокачка вора может быть трудна только в самом начале – когда Вы еще только начинаете изучать мир и ищете себе вещи. Так же мортов до 8 умение заколоть еще не успевает прокачаться, да и не наносит ощутимого урона, поэтому качаться стоит на простом физдамаге со стволом (из-за маленького количества силы физдамаг наносит не очень много урона). Но поверьте, так выйдет гораздо быстрее, чем прокачивать маломорченному татю умения. Ролинг. 1. Начнем, пожалуй с выбора пола. Вроде бы, пол не имеет никакого значения, но это не так. Если Вы выберете женский пол, то Вы получите возможность носить некоторые вещи, дающие ловкость (с флагом !мужчины), что в начале довольно ощутимо. Мужской же пол позволит Вам носить сет Георгия Победоносца, некоторые вещи из которого очень даже подходят Вору. В общем, решать Вам. 2. Следующее – вера. Если Вы только пришли в “Былины”, то посоветую Вам язычество, так как зоны язычников будут Вам более приоритетны. Христианство же стоит брать лишь тем, кого интересуют некоторые стафины из зон, где нельзя проходить квест язычникам и возможность делать там ПК-нычку. 3. Теперь выберем род. Татю могут быть интересны четыре из шести представленных : поляне (даст бонус +1 ловкость), северяне (даст бонус +1 сила), древляне (даст бонус +5 удача) и вятичи (даст бонус +1 тело). Теперь поподробнее о каждом. Поляне: +1 ловкость для татя, особенно если он не имеет начального капитала и одежды, конечно, приоритетно. Ловкость будет влиять на прохождение умений, на шанс критического удара, на АС. Другие рода стоит брать лишь в некоторых случая. В общем же случае тать-полянин это идеал. Древляне: +5 удача.. Не могу сказать, что удача так уж критична татю. При прокачанных умениях, вор не мажет стабом даже при малом количестве хитролов. Поэтому древлянин отпадает. Вятич: +1 тело. Одна единица тела дает татю не так уж и много хп (около 17, насколько я помню). Вы скорее всего не сможете даже ощутить этот бонус. Северяне: северянин-тать – выбор не начинающего игрока. +1 сила дает бонус к дамролам, которые в свою очередь ощутимо влияют на силу стаба. Самое же главное – на некоторые элитные копья требуется огромное количество силы. И чем ее больше родной, тем меньше придется одеть. 4. Распределение статов. Естественно, основные статы война делаем максимальными. Как то: силу, ловкость, телосложение. Остается еще два нераспределенных очка. Выбор между умом, мудростью и обаянием. Ум: ум позволит Вам быстрее прокачать умения вора, но еще раз повторюсь – на маленьких мортах лучше их вообще не качать, а мортиться на физдамаге. А на хаймортах нехватки ума Вы уже не ощутите. Обаяние: возможно, обаяние дает удачу. Которая, возможно, влияет на прохождение умений. Возможно, стоит вложить статистики сюда, но я бы не рекомендовал. Мудрость: все тати с мортами больше 9 ощущают острую нехватку родной мудрости. Заключается она в том, что свои скилы вы не сможете замаксить даже на 30 уровне. Придется на прокачку скилов одевать мудрость. Поэтому два оставшихся стата кладем сюда без сожаления. Все таки вор – профессия, ориентированная на количество мортов хотя бы 11+. Прокачка Вы вышли с ренты 2 родовой татем полянином. Имеете слабый доспех, оружие в правой руке типа “короткие лезвия” и -1ас. Советую начать с того, что попросить кого-нибудь принести Вам комплект одежды из НК и два острых шила. Таким образом Вы получите неплохое оружие для начала и уже приличный показатель АС. Бегая у родовых и в сказке, вполне реально получить 15-20 уровень даже не заходя в корсу, а так же набить какое-то количество кун. Дальше уже стоит начинать думать об одежде. Почти все что нужно, при должном терпении вор может найти себе сам. Сейчас я расскажу о комплекте легкодоступного стафа для новичка. Голова: где-то во второй родовой можно снять меховую шапку с хвостом, дающую +1 ловкость. Шея и грудь: к сожалению, доступных амулетов для вора нет. Новичкам посоветую попросить у какого-нибудь из кланов два клановых амулета, которые в сумме дадут почти один АС. Или же попытаться снять две шкуры бобра где-то между Корсой и НК, что в сумме так же даст один АС. Тело: доспех на тело вам скорее всего придется купить. Стоят они не так и дорого и часто бывают в продаже. Выбирая доспех, учитывайте, что показатель АС, написанный на доспехе увеличивается в 3 раза. Т.е. доспех (5 0) даст вам не 0.5 ас а 1.5ас. Самый простой доспех с ловкостью это грязные лохмотья. Но они редко бывают в продаже, из-за того что их просто выкидывают. Из более интересных могу назвать безрукавку, кимоно и красную шутовскую куртку. По АС выгоднее всего носить безрукавку, которая даст Вам 1 ловкость и 2.5АС. Но кимоно даст +1 к попаданию. Выбор за Вами. Ноги: доступных поножей для новичков очень мало. Из того что Вы можете снять сами, отметил бы грязную собачью шкуру, дающую неплохой бонус АС, которую всегда можно снять около Корсы. Или же купите травянистого цвета поножи, дающие такой же бонус АС, но еще и некоторые аффекты. Ступни: около Корсы вор может себе снять разбойничьи сапоги, дающие +1 ловкость. Это те сапоги, к которым должен стремится начинающий тать. Последний раз редактировалось Бальдр; 19.08.2010 в 18:11. |
19.08.2010, 17:32 | #2 |
mud.ru Teams
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
|
Ступни: около Корсы вор может себе снять разбойничьи сапоги, дающие +1 ловкость. Это те сапоги, к которым должен стремится начинающий тать.
Кисти: на кисти Вы можете снять себе либо перчатки ловчего около корсы, либо обрезанные перчатки из толстой кожи около Великого Новгорода. Но снятие и тех и тех требует определенного терпения и количества АС. Так что перчатки ищем в последнюю очередь. Наручи: наручей для татя, так же, днем с огнем не сыщешь. Поэтому носите то что найдете, с максимальным количеством АС. При некотором наличии кун могу посоветовать пробежаться по магазинам других городов и найти себе наручи, дающие попадание. Плечи: где-то около Корсы можно снять плащ из звериных шкур, дающий +1 ловкость. Пояс: опять же, если не покупать, то у Корсы можно снять отличный пояс разбойника (не путать с разбойничьим поясом!), который дает +1 ловкость. Запястья: могу порекомендовать лишь запястья +2ас+5реакция+5стойкость с базара. Они стоят не очень дорого, а бонус +4ас с двух запястий весьма ощутим. Оружие: тут выбор для начинающего татя довольно обширен. Самый бюджетный вариант – около Корсы снять себе разбойничий ножик (очень маленькое среднее, но +1 ловкость), а в офф либо снять костяной нож(+1 ловкость) у Переяславля, либо купить на базаре тонкую кость(+1 ловкость, тип оружия иное). Начинающему татю посоветовал бы брать из оружейных скилов проники и иное. Так как некоторые проники и иное с ловкостью очень доступны, а так же можно найти иное в офф с тьмой (что выгоднее, чем одевать тьму на запястье). Вот Вы потратив некоторое время на поиск одежды, параллельно заработав 25 уровень, замечаете что АС у Вас уже примерно -20. Ну что ж, с таким АС вполне можно начинать мортить татя. Из зон для мортов маленьких татей могу подсказать: Подводный мир, остров Буян, три дороги, «соловей-разбойник», воровская гильдия где-то у Тотьмы(эта зона вообще должна стать вашей любимой – из-за возможности снять множество великолепного стафа для вора), урмане, застава у Новгорода, тридевятое царство, окрестности НК, хоромы в Вышгороде, и приднепровское селение(в простонародье «Антон») Пройдя все эти зоны по несколько раз, Вы сможете сделать первое перевоплощение. О дальнейшей прокачке вора рассказывать не стоит, т.к каждый вор выбирает для себя любимые зоны, и качается в них. Основной плюс игры татем – Вы можете пройти почти все в этой игре, конечно с определенным риском, но можете. Во что одевать Конечно же, первым делом стоит сказать о том, что блестящие, шумящие, горящие, светящиеся вещи носить нельзя вообще – они мешают прохождению основных умений татя «спрятаться» и «подкрасться». Теперь немного о металле. Металл дает штрафы на большинство умений татя. Но. Если вещь действительно хорошая, а ваши умения достаточно хорошо прокачаны, то можно одеть и металл, так как, насколько я знаю, металл дает штраф не в процентах, а константный, и этим штрафом можно пренебречь. Из аффектов Вам понадобятся – ускорение, невидимость, полет, доблесть, желательно все три типа аур (если Вы в РСП, то ледяной щит, ну или сэт НС ) и тьма. Тьма имеет множество плюсов – многие мобы Вас не будут видеть, что позволит избегать их атак и нападений, Вас не будет видно по скану. Но имеет и один минус – Вы не будете видеть что лежит на земле. Тать, знающий мир активно использует ворожей, поэтому ему требуется огромный запас ингров на них. Поэтому лично я тьму не носил, для меня этот минус не окупался плюсами. Тьму можно и просто одеть на нужных мобов. Приоритеты: Первое, что Вас должно интересовать – это 50 ловкости. Ловкость вору необходима жизненно – она дает бонусы к умениям, повышает шанс критического удара, повышает АС. Второе – это какое-то количество попадания. Больше 15 одевать не советую, так как очень малое количество мобов требуют такого количество попадания. А вот дальше выбор очень многообразен. Можно попытаться одеть достаточное количество повреждений, которые сильно влияют на силу стаба. Можно одевать много реакции, а как я заметил, реакция влияет не только на шанс фейла по Вам боевых умений, но и просто на шанс попасть по Вам. Можно просто одеть очень много хп, но по-поему это один из самых невыгодных вариантов. Волю одевать не советую. Так как мобы имеют досадное свойство пробивать холдом даже 100 воли (одев столько, Вы пожертвуете многим), а встав в холд, Вы можете спастись только за счет АС, хп или реакции. О скилах Здесь я расскажу обо всех умениях вора, которые могут Вам пригодится. Взломать. Учится в родовых у учителей. Это крайне полезное умение, но качать его стоит лишь начиная с 8 морта, т.к в «Былинах» прокачанный взлом нужен всего в 3-х зонах. Качать советую на запирающихся замках, от которых у Вас есть ключ. Подсмотреть. Это умение дается Вам изначально, позволяет увидеть, что находится у цели в инвентаре, а так же посмотреть в соседнюю клетку из хайда. Качать его стоит только в одном случае – Вы хотите увидеть все максскилы, набирая команду «умения». Качать – простым спамом «подсмотреть цель» Заколоть. Учится в родовых с 10 уровня. Это умение – Ваше главное оружие. Повреждения после применения этого умения зависят от среднего вашего прайма, от ваших дамролов и от уровня умения. Так же есть шанс нанести критический удар, увеличивающий повреждения еще в несколько раз. Шанс критического удара зависит от уровня умения и от ловкости. Прокачка – специально качать не советую. На маленьких мортах, пока растет плохо, оно особо и не нужно, а на хаймортах прокачаеца просто в процессе игры. Учится в родовых Замести следы. Крайне полезное умение в ПК. Состаривает следы персонажа, затрудняя его поиск. Особенно эффективно в связке со способностью «легкая поступь». Качать – просто бегаем, заметаем и пьем красные зелья. Учится в родовых Оружейные скилы (иное оружие, копья и рогатины, короткие лезвия, проникающее оружие) – на хаймортах советую прокачать все четыре оружейных навыка, так как во всех из них, кроме пожалуй иного, представлены довольно интересные образцы оружия. На лоумортах советую брать иное и проникающее, позже добавить к этому короткие. |
19.08.2010, 17:35 | #3 |
mud.ru Teams
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
|
Лидерство. Тать-лидер это довольно сомнительная картина. Единственный случай, когда вам действительно может пригодится это умение – ПК. Т.к прокачанное лидерство позволяет водить большие группы. Прокачка – просим другого татя или наемника заследовать за Вами, принимаем в группу и бегаем по зонам. Мобов должен убивать член вашей группы, но не Вы сами. Учится – квест в районе Тотьмы.
Подкрасться. Позволяет Вам войти в клетку, избежав нападения на Вас даже агромобов. В помощи написано, что мобы, имеющие аффект «чувствовать жизнь» Вас заметят, но не бойтесь. Между «заметить» и «сагрить» есть огромная разница. Применять это умение можно не только в зонинге. На ЦР Вы можете провести комбинацию подкрасться-украсть, что позволит Вам поцрить кого-то, не убивая сильного моба. Вы можете просникать мимо некоторых мобов в интересующее Вас место. Отдельно стоит сказать о комбинации сник-хайд. Введя команду Вы повесите на себя аффект подкрадывается. Спрятавшись после этого, Вы можете красться в хайде. Что позволит Вам сникать мимо мобов которые не пускают, но не видят спрятавшихся, или входить в комнату и оставаться в ней незамеченным (применив умение спрятаться в комнате, Вы оповестите об этом всех присутствующих там и лишь потом спрячетесь). Вообще в привычку должно войти всегда ходить в снике и желательно в хайде. Конечно, это потребляет больше мувпоинтов, но мувов у хайморт татей уже достаточно. И наконец, последний плюс сника – сник (процент его прокачки) дает бонус к попаданию стаба. О прокачке – качать проще всего во время зонинга, специально не стоит. Если хотите иметь прокачанный сник на лоумортах идите в зоны, где много агромобов и сникайте к ним до просвета. Учится – в родовых Подножка. Еще одно умение, без которого зонинг на хаймортах невозможен. Подножка сажает моба на землю, дав ему лаг 3 раунда. Т.е в течении 3 раундов моб не встанет и не сможет ничего колдовать. Если Вы сфейлите подножку, то Вы упадете сами. Стоящий имеет бонус к повреждению и попаданию относительно сидящего. Минус подножки в том, что сидящего персонажа нельзя подсечь. При этом, попытавшись подсечь сидящего, Вы потратите 1 батл-тик на эту попытку, что может быть плачевно. Но с другой стороны, наловчившись, Вы можете держать на земле 3 мобов одновременно, что несомненно плюс. Если Вы убежали от моба, и он сел отдыхать раньше чем Вы вернулись, могу посоветовать простой прием – зайти к нему в клетку без сника, он попытается на Вас напасть и тут же сбежать. Это позволит Вам войти уже к стоящему мобу. Прокачка – на первых 4-5 мортах вообще можно не заморачиваться на подножку – нужна она будет лишь на паре мобов с хилами, которых можно и не бить. А дальше она будет качаться сама в процессе зонинга. Если же вы хотите ее прокачать, то оденьте тьму, найдите мобов, которые не имеют инфравиденья, и подсекайте их до просвета. Учится – квест около первой родовой. Прислушаться. Довольно полезное умение, позволяющее определить количество мобов в соседней клетке. Бывает полезно, когда рядом темно. Прокачка – ищем большое скопление мобов, встаем на соседнюю клетку и пишем прислушаться, пока не получим достаточное количество просветов. Учится – в родовых Спрятаться (Хайд). Хайд позволяет Вам оставаться незамеченными для всех, кто не имеет аффекта «чувствовать жизнь». Так же, если Вы пытаетесь заколоть цель, которая Вас не видит (стаб из хайда по цели без ЧЖ), то Вы получаете бонус к попаданию. И наконец, уровень прокачки хайда дает бонус к попаданию стаба просто за процент скила. Прокачка: хайд одно из самых труднопрокачиваемых умений вора. До 8-10 мортов качать его не советую. Быстрее сделать 2-3 морта, чем прокачать. После же ищем небольшую группу агромобов без «чувствовать жизнь», сникаем к ним, встаем в хайд и ждем. Как только Вас заметили, убегаем и повторяем снова. Так до тех пор, пока не получим просвет. После 60 процентов просто делаем суммоны слабых зон, хайдимся перед толпой мобов и скил растет очень быстро. Учится – в родовых. Уклониться. Умение позволяет уклоняться от некоторого количества атак при успешном применении. Это умение одно из самых ненужных татю, так как применение его дает Вам лаг, не позволяющий совершать другие действия. Согласитесь, подсечь и заколоть куда как приоритетней чем уклониться. Нужно лишь на очень сильных мобах !стаб, которые пробивают -25АС. Прокачка – прокачивать довольно тяжело, так как чтобы прокачивалось умение, мобы должны иметь возможность по Вам попасть. А для этого придется снять с себя АС, что довольно опасно. Учится – в родовых. Украсть. Собственно из-за этого умения вор и зовется вором. Умение скорее ролеплейное, хотя имеет несколько действительно полезных применений. Из РП применений – Вы можете красть вещи и деньги у мобов и людей. Если Вас не заметят, то человек получит на Вас временную месть, но она не будет ему показываться. Теперь о полезных применения. Первое – в «Былинах» есть несколько мобов, имеющих довольно большое количество кун, которые после тригов перезагружаются до 4 раз. Таким образом, воруя, можно зарабатывать до 40к за один проход зоны. Второе – это ЦР. Некоторые мобы просто лутят стаф, не одевая его. Зная список стафа, Вы можете подкрасться, украсть все за секунду и выйти из клетки. Третье – иногда бывает что моба, вооруженного или одетого во что-то проще убить голого чем в этих вещах. В таком случае Вам здорово поможет колдун с «кругом пустоты» или чернокнижник с «каменным проклятьем». Послав моба в бессознательное состояние, он позволит Вам украсть с него даже одетые вещи. Правда это реально полезно лишь в очень крутых зонах. Прокачка – находим моба, который Вас видит. Ставим его в холд. Даем куну, воруем куну до просвета. После 40-60 процентов можно без холда давать и воровать. Качается очень быстро но на хаймортах. Учится – в родовых. Вот собственно все об умениях, которые могут Вам пригодится. Способности На маленьких мортах набор способностей довольно жестко ограничен малым количеством слотов. Обязательно следует взять – - Любимое и мастер оружия – позволит Вам сильнее и точнее бить. - Ловкий удар – позволяет Вам использовать ловкость вместо силы при расчете Вашего попадания. - Мгновенная реакция – реакции много не бывает. Из полезных могу выделить : - Слепой бой – позволяет Вам уменьшить штрафы, когда Вы не видите цель (например Вас ослепили). - Деревянная кожа – польза сомнительна, но уменьшение вреда от заклинаний, для татя это хорошо. - Скольжение – в ПК крайне полезно – старит Ваши следы. - Еще одно любимое и мастер – когда слотов много, советую взять копья и проники – лучшие стволы именно копья и проники. - Выносливость – приятно видеть много мувов и быстрый их реген. Хотя это на любителя. - Сила духа – увеличивает стойкость и волю. Не самое полезное, т.к стойкости татю и так хватает, а воли не хватит все равно. Но, имея лишние слоты, можно взять. |
19.08.2010, 17:49 | #4 |
Новичок
Регистрация: 28.09.2004
Сообщений: 32
|
Хм) интересно кто татю шмотки из ГП даст поносить?)
__________________
Если долго смотреть в бездну, то бездна начинает смотреть в ВАС. |
19.08.2010, 17:56 | #5 |
Мадер
Регистрация: 26.08.2006
Адрес: мск
Сообщений: 169
|
Если фак писал действительно писал Ледогост, то следовать ему надо с некой долей осторожности. Он бы не вполне стандартным татем, поэтому мог несколько переоценивать возможности профы.)
В целом написано грамотно.
__________________
Кто из нас вспомнит тех кто сбился с дороги? |
19.08.2010, 20:45 | #6 |
Новичок
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 22
|
Сверхприкольно
Вау , я не знал что у татя маленькие дсу (первый персонаж был тать но я никого не смог им убить потому что выучил по совету с форума проникающее оружие а лезвие изначально было короткое).
Я вот дружинника без захода в корсунь до 26 уровня (почти 27) доделал. И всего за три месяца. Получается что тать уже 30 уровень будет! |
19.08.2010, 21:04 | #7 |
Мадер
Регистрация: 26.08.2006
Адрес: мск
Сообщений: 169
|
Ну вообще то да)
Написанное здесь: " Из зон для мортов маленьких татей могу подсказать: Подводный мир, остров Буян, три дороги, «соловей-разбойник», воровская гильдия где-то у Тотьмы(эта зона вообще должна стать вашей любимой – из-за возможности снять множество великолепного стафа для вора), урмане, застава у Новгорода, тридевятое царство, окрестности НК, хоромы в Вышгороде, и приднепровское селение(в простонародье «Антон») Пройдя все эти зоны по несколько раз, Вы сможете сделать первое перевоплощение." Достаточно спорно. Пройдя все эти зоны по несколько раз, тать получит не 1 морт а 5-6. Я первый раз побывал в 3д на 6-7 морте... Не говоря уже про воровскую гильдию, пройдя которую несколько раз можно получить первый морт не ходя вообще никуда кроме окрестностей корсы. Ради интереса выходя недавно из морта заметил что набил около 70м посетив только буян, муравьев, хоромы в вышке, летучий корабль, пристань нк, и два квеста на мастер оружия. И все это не больше чем по 2-3 раза. Даже банальное 39 позволяет набить 15-20м за несколько часов, и при этом замаксить скил. Не стоит конечно забывать что тать новичок (ака ньюб) не оденется в -20 -25 ас. Особенно если за спиной нет багажа других персонажей, или дружины. А в -10-15 во многих указанных в факе зонах будут попадать только в путь. и первый холд, баш отправит игрока на ренту) Поэтому и смысла посещать эти зоны раньше накопления опыта и вещей нет.
__________________
Кто из нас вспомнит тех кто сбился с дороги? |
20.08.2010, 13:15 | #8 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 87
|
" Из зон для мортов маленьких татей могу подсказать:
Подводный мир, остров Буян, три дороги, «соловей-разбойник», воровская гильдия где-то у Тотьмы(эта зона вообще должна стать вашей любимой – из-за возможности снять множество великолепного стафа для вора), урмане, застава у Новгорода, тридевятое царство, окрестности НК, хоромы в Вышгороде, и приднепровское селение(в простонародье «Антон») Пройдя все эти зоны по несколько раз, Вы сможете сделать первое перевоплощение." 1. Цыган забыли 2. Раньше 3-4 мортов в указанные зоны соваться не следует) Точнее сказать раньше того времени, когда АС будет -15 хотя бы). А до этого времени из Корсы выходить в соло строго воспрещается) |
24.08.2010, 15:50 | #9 |
Отличник форума
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
|
|
27.08.2010, 04:52 | #10 |
Старший Мадер
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Спб
Сообщений: 212
|
Ну там же написано где татю взять вещи на все эти зоны.. Как раз около 15 и будет ас.. Почему нет цыган? Ну сходите в цыгане с 15 ас и поймете почему
|
30.08.2010, 19:02 | #11 |
Отличник форума
Регистрация: 02.08.2006
Адрес: В большойзаднице
Сообщений: 297
|
Татю, для меньшего геморроя, можно на лоумортах таскать с собою автопризму и сувать ее мобам в зонах типа вышгородские хоромы или 3д.
|
01.09.2010, 09:10 | #12 |
Отличник форума
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Славный город на берегах великой реки Ангары
Сообщений: 525
|
Цыгане вообще неэффективная зона: там экспы мало и мобы толстые
Кстати, почему в мануале не упоминаются угры, заброшенная крепость, вики, наконец На 0 морте дальше корсы ходить не нужно, ну да про это уже написали. круто... блин |
25.09.2010, 10:45 | #13 |
Отличник форума
Регистрация: 31.03.2004
Сообщений: 299
|
Необходимо добавить, что стиль татя это подкрасться заколоть флик и так до победного конца. даже с 0 морта. иначе даже по вате попадают и тупо стоять и дамажить не канает.
|
25.09.2010, 13:33 | #14 |
Новичок
Регистрация: 10.06.2004
Сообщений: 12
|
это пока не попал на мобов с нофликом
|
27.09.2010, 12:02 | #15 |
Отличник форума
Регистрация: 31.03.2004
Сообщений: 299
|
Да, и скажите насколько флияет метал на стаб и сник.
а то тут поступила инфа что режется на 50%, что делает одевание любого метала в очень критичную вещь для татя, лучше тогда голым бегать. |