Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Ф/\Ей|\/| > Зоны мада

Зоны мада Обсуждение зон мада. Критика, пожелания, ошибки и взгляд со стороны игроков мира

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2005, 14:58   #76
Ележор
Летописец
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: СПб
Сообщений: 679
По умолчанию RE: Степь

Цитата:
Сообщение от Никомир
...Рассыпающийся двуручник вечной слабости
А "офигительный набор отверток" генериться там будет? А "хреновый кудесник"?
__________________
"Я во все дела сувался -- всесторонне развивался..."
Ележор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2005, 16:11   #77
Никомир
Домовой
 
Регистрация: 23.09.2004
Сообщений: 335
По умолчанию RE: Степь

Цитата:
Сообщение от Ladon
Рипейская группа через Степь будет проходить как ледокол по реке покрытой сантиметровым льдом. Т.е. задержки на мобов не будут превышать 10 секунд.
6 мобов/минута... 1000 мобов.. Ну 36к клеток, и -группами- ходящие мобы.
Никомир вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2005, 18:15   #78
Kalika
Отличник форума
 
Регистрация: 28.03.2004
Сообщений: 441
По умолчанию RE: Степь

Цитата:
Сообщение от Никомир
6 мобов/минута... 1000 мобов.. Ну 36к клеток, и -группами- ходящие мобы.
Специально для Никомира будет проложен экскурсионный маршрут в рипеи, с посещением всех клеток степи и всех стойбищ...

Так держать - короткие пути (200-300 клеток) не для нас !
Kalika вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2005, 19:07   #79
Обреня
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 07.11.2004
Сообщений: 97
По умолчанию RE: Степь

Цитата:
Сообщение от Ladon
шапки с истертой тетивой
доспеха с поломаной рукоятью
не будет

просто потому что дополнения выбираются таким образом что бы подходить подо все что есть Ж)
Вот об этом и речь. Это практически и является основным отличием машинного именования от именования ручного.
Обреня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2005, 20:50   #80
Ladon
Наш человек
 
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 502
По умолчанию да хотел спросить вам как Степь подать?

мобы с одинаковыми названиями которые будут максится одновременно на всей степи или мобы с одинаковыми названиями будут макситься из разных зон отдельно?

хотите ли вы ограничить перемещения мобов? жестко привязать к респавн зоне или пускай гуляют по всей степи?

хотите ли вы что бы уникальный стаф падал со 100%, 90%, 50%, 30%, 20%, 10% или с 1% вероятностью?

стоит ли делать очень редких мобов типа - заплутавший древлянин, хмурый самурай, корсуньский нищий, и других?
Ladon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2005, 21:18   #81
shapirus
Отличник форума
 
Регистрация: 23.09.2004
Сообщений: 450
По умолчанию RE: Степь

хмурый самурай в степи -- это клево
shapirus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2005, 21:32   #82
Ladon
Наш человек
 
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 502
По умолчанию RE: Степь

Цитата:
Сообщение от shapirus
хмурый самурай в степи -- это клево
я так и знал что вам понравится Ж)

да кстати по проводу экспы в степи...

Round Exp:33238
Round mobs in zone:12
Round Exp per zone:299148
Round Exp per all zones:119360052

итого после зачистки всей степи любая профа получит реморт, первый конечно Ж)

данные кончено предваритеные, не все мобы еще готовы
Ladon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2005, 23:21   #83
GuRik
Гость
 
Регистрация: 05.01.2005
Сообщений: 200
По умолчанию RE: Степь

А что? 20к клеток и все филнутые мобами ?! Них себе! А зона на какой лев расчитан ?
GuRik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2005, 00:14   #84
Никомир
Домовой
 
Регистрация: 23.09.2004
Сообщений: 335
По умолчанию RE: Степь

Нам обещали на 4-5 рыл !морт кажется...
Значит стандартной вато-макс группой (варяг, гх, веер) мы имх пройдем.
Ну врядли самый главный крутой половец будет круче великанши в меду поэзии, которую варяг врывает влет.

Всего с зоны - 120м. Это по 40м с фул-репопа на рыло. Вопрос только в том, сколько времени на это понадобится...

Всего мобов ~ 5к. Даже по 10 сек на моба это примерно по 1к минут тока на их резку... А они еще по степи бегают, а не сидят в последовательных клетках по одному. На практике естественно это будет скачка зигзагами между репопящимися кочевьями.

В общем если ремортится по Ладону, то это ящик пива, ведро с пельменями и за комп на пару суток Ж)
Никомир вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2005, 00:17   #85
Обреня
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 07.11.2004
Сообщений: 97
По умолчанию RE: да хотел спросить вам как Степь подать?

Цитата:
Сообщение от Ladon
мобы с одинаковыми названиями которые будут максится одновременно на всей степи или мобы с одинаковыми названиями будут макситься из разных зон отдельно?

хотите ли вы ограничить перемещения мобов? жестко привязать к респавн зоне или пускай гуляют по всей степи?

хотите ли вы что бы уникальный стаф падал со 100%, 90%, 50%, 30%, 20%, 10% или с 1% вероятностью?

стоит ли делать очень редких мобов типа - заплутавший древлянин, хмурый самурай, корсуньский нищий, и других?
Уникальный стафф лучше с мелкой вероятностью =<10%.

Мобы ИМХО должны гулять по ролеплаю, но лучше чтобы они были в большинстве своем привязаны, максить их позонно.

Было бы прикольно пустить гулять по степи пару-тройку гильдмастеров - так чтобы найти их само по себе было бы почти квестом .
Обреня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2005, 01:34   #86
Ladon
Наш человек
 
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 502
По умолчанию RE: Степь

Цитата:
Сообщение от Никомир
Нам обещали на 4-5 рыл !морт кажется...
Значит стандартной вато-макс группой (варяг, гх, веер) мы имх пройдем.
Ну врядли самый главный крутой половец будет круче великанши в меду поэзии, которую варяг врывает влет.
главный крутой половец будет послабее варяга... ну может на уровне...
вато-макс группа пройдет через степь как каток...
вы в пьяном медведе тоже вато-макс группой ходите? ж)

Цитата:
Сообщение от Никомир
Всего с зоны - 120м. Это по 40м с фул-репопа на рыло. Вопрос только в том, сколько времени на это понадобится...

Всего мобов ~ 5к. Даже по 10 сек на моба это примерно по 1к минут тока на их резку... А они еще по степи бегают, а не сидят в последовательных клетках по одному. На практике естественно это будет скачка зигзагами между репопящимися кочевьями.
если по 10 секунд на моба то это 12 часов...


Цитата:
Сообщение от Никомир
В общем если ремортится по Ладону, то это ящик пива, ведро с пельменями и за комп на пару суток Ж)
мы че нить придумаем с этим Ж) можно например ввести в коде самоподстраивающихся мобов, убили моба 5 раз, он вырастает на левел, прогнал он игрока(вынудил среколится или убежать) то падает на левел, если замочил игрока то падает на 3 левела... соответственно менаются статсы, экспа... не падает ниже исходного левела... прошлась 5 раз группа по мобам, они все подросли ж) ну что бы не сильно халявили - снятие левела происходит раз в час например...
Ladon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2005, 01:44   #87
Никомир
Домовой
 
Регистрация: 23.09.2004
Сообщений: 335
По умолчанию RE: Степь

Цитата:
Сообщение от Ladon
вы в пьяном медведе тоже вато-макс группой ходите? ж)
Хто! Вот хто в пьяном медведе ограничение на левел поставил?! Ато тока с 15 пускають Откуда леший знает такую чушь, что клера 12 там сьедят?!

Цитата:
Сообщение от Ladon
мы че нить придумаем с этим Ж) можно например ввести в коде самоподстраивающихся мобов, убили моба 5 раз, он вырастает на левел, прогнал он игрока(вынудил среколится или убежать) то падает на левел, если замочил игрока то падает на 3 левела... соответственно менаются статсы, экспа... не падает ниже исходного левела... прошлась 5 раз группа по мобам, они все подросли ж) ну что бы не сильно халявили - снятие левела происходит раз в час например...
Татям-наемам на флик-стаб будет весело. Ты фликнул, возвращаешься... Стоит моб на левел ниже, с полными хп.... А экспы за него уже мало...

Кста лучше MaxFactor пару тысяч поставить... при таком числе почти одинаковых мобов по 30к экспы.
Никомир вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2005, 02:30   #88
Обреня
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 07.11.2004
Сообщений: 97
По умолчанию RE: Степь

Лучше максить по зонам (а не всех вместе по чуть-чуть) и основную массу мобов держать примерно на месте (шоб по всей степи не шарились). Будет доп стимул обходить всю степь.

З.Ы. и вообще - чего ребут такой длинный?
Обреня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2005, 02:44   #89
KIT
Новичок
 
Регистрация: 04.11.2004
Сообщений: 32
По умолчанию RE: Степь

Настоящие ньюбисы найдут степь примерно через месяц-другой...
Ладно...будим искать...
KIT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2005, 02:47   #90
Обреня
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 07.11.2004
Сообщений: 97
По умолчанию RE: Степь

Цитата:
Сообщение от KIT
Настоящие ньюбисы найдут степь примерно через месяц-другой...
Ладно...будим искать...
Если там и правда поселят другу расу, то настоящие ньюбисы имеют неплохие шансы побывать там раньше всех простых смертных .
Обреня вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot