Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Вопросы ньюбов

Вопросы ньюбов Вопросы ньюбов и ответы бывалых

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.05.2006, 16:18   #1
Astar
Занятой мадер
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: ссср
Сообщений: 128
По умолчанию Треб формула

Кто знает подскажите, флэйм не разводите плиз, хочу узнать формулу расчета чармиса при оживление.
(кол-во мудры)=формула, пытался сам найти не смог, кто владеет информацией как правильно расчитывать плиз подскажите.
с уваж. Астар.
__________________
В дали видны созданья Тьмы...
Astar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2006, 18:14   #2
Ladon
Отличник форума
 
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
По умолчанию

Код:
begin 
  make(corpse);
  cast(!ож труп!,corpse);
  if (sucsess) {yell('OYESS! '+wisdom.current())}
  else {wisdom.add(1)};
end

Последний раз редактировалось Ladon; 30.05.2006 в 18:50.
Ladon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2006, 18:52   #3
Baga
Новичок
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 44
По умолчанию

{
repeat
yell('Жжошь!');
until(spam)
}
Baga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2006, 20:15   #4
Субутар
Отличник форума
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ladon
Код:
begin 
  make(corpse);
  cast(!ож труп!,corpse);
  if (sucsess) {yell('OYESS! '+wisdom.current())}
  else {wisdom.add(1)};
end
Неправда .

чар.приказать("все","след я");
чар.напялить(найти_Все(сумка,база.Шмот.Мудрость));
труп=новый(Труп);
Колдовать(заклинания.Оживить_Труп,труп);
нужно_Мудры=57;
пока (количество(чар.чармисы())>0)
{
труп2=новый(Труп);
чар.приказать(труп.Имя,"сож труп");
если (количество(чар.чармисы())==0)
{нужно_Мудры=чар.мудрость}
чар.снять(найти(чар.одето,база.Шмот.Мудрость));
}
если (нужно_Мудры<57)
{
база.добавить_чармиса(труп,нужно_Мудры);
}
Субутар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 13:16   #5
Ladon
Отличник форума
 
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
По умолчанию

Ну это уже бот!
Я же предлагал просто тригер
Ladon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2006, 12:41   #6
Astar
Занятой мадер
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: ссср
Сообщений: 128
По умолчанию

Не я понимаю что методом проб и ошибок, но паримерно то хоть как узнать сколько мудры +-3,4 сколько потребуется из какких параметров складывается?. Учитывая что знаешь статы моба.
__________________
В дали видны созданья Тьмы...
Astar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2006, 20:36   #7
Croston[МЗ]
Banned
 
Регистрация: 07.03.2004
Адрес: МЗ
Сообщений: 469
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Astar
Не я понимаю что методом проб и ошибок, но паримерно то хоть как узнать сколько мудры +-3,4 сколько потребуется из какких параметров складывается?. Учитывая что знаешь статы моба.
Чарм зависит от:
хитов моба
дамролов дама
дамдайс моба (средний домаг который наносит)
от кол-ва допатак
И КАК ЭТО НЕ ТУПО:
от наличия умения доп выстрел (нахрен он умертвию хз )

От всего что тут неперчислено независит.

Да-да, независит от хитролов.
Да да, независит от того сенсит очара или не сенсит.
На момент 2005 года сентября в маде небылоочары лучшей для чернока чем умертвие учителя единоборств. С тех пор его подопустили.
Croston[МЗ] вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2006, 15:48   #8
Субутар
Отличник форума
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Croston[МЗ]
Чарм зависит от:
хитов моба
дамролов дама
дамдайс моба (средний домаг который наносит)
от кол-ва допатак
И КАК ЭТО НЕ ТУПО:
от наличия умения доп выстрел (нахрен он умертвию хз )
Вах... а от чего из вышеперечисленного зависит сильнее всего? %)
Субутар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2006, 12:56   #9
Авдеич
Отличник форума
 
Регистрация: 19.08.2004
Адрес: Липецк
Сообщений: 521
По умолчанию

Подскажите плиз расчет кол-ва силы (в прайм, оф, обе) в зависимости от веса
__________________
Кто с мечом придет , тот по е###у и получит.
_(\__/)
_(='.'=)
{|||||||}
_(")_(")

Последний раз редактировалось Авдеич; 25.07.2006 в 13:08.
Авдеич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2006, 13:12   #10
pif
Гость
 
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: москва
Сообщений: 350
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Авдеич
Подскажите плиз расчет кол-ва силы (в прайм, оф, обе) в зависимости от веса
http://www.mud.ru/vbb/showpost.php?p=12502&postcount=6
pif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2006, 13:55   #11
Адер
Новичок
 
Регистрация: 02.06.2006
Сообщений: 29
По умолчанию

А есть что-то подобное про ловку???
Адер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2006, 14:00   #12
Mak
Отличник форума
 
Регистрация: 14.04.2005
Сообщений: 387
По умолчанию

В каком смысле про ловку?
Ни чармисы ни випоны от ловки не зависят
Mak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2006, 11:44   #13
Адер
Новичок
 
Регистрация: 02.06.2006
Сообщений: 29
По умолчанию

ну +1 ловка это всегда -1АС?
Адер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 05:22   #14
двиня
Гость
 
Регистрация: 26.06.2004
Сообщений: 564
По умолчанию

А не а там хитро вааще все
двиня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 08:57   #15
judge
Отличник форума
 
Регистрация: 03.05.2004
Сообщений: 266
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Адер
ну +1 ловка это всегда -1АС?
АС меняется в пределах от +100 до -300.
Значение показывающееся по "счет" округленное, реальное значение можно узнать, зачитав на себя свиток познания.
1 ловка = {бонусы, зависящие от ловки} + {-10 АС}
judge вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot