|
19.08.2010, 18:06 | #1 |
mud.ru Teams
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
|
Заклинания.
Тоже не ахти, но несколько полезных есть. Круг 1— все кроме сети учится в родовой на 3-9 уровнях проклятье – Понижает хитролы и каст жертвы. С уровнем колдующего негативный эффект прилично возрастает. Также можно проклинать стафф. сеть – сковывает жертву, понижая ее АС, вешает аффект !флик доблесть – чуток увеличит хитролы и волю. Полезно кидать чармисам. Также увеличивает прочность подобленных стафин. создать свет – шарик. Можно зажечь и нести свет в массы. Круг 2 – ищем книжки защита – улучшает АС на 20, очень полезно. Жаль что спопить скорее всего не удастся. Попится книга ОЧЕНЬ РЕДКО с квеста на главу разбойнков. виденье ночью – вешает аффект инфравиденье. Возможно стоит поискать на мельнице. уменьшение – покупаем скользкую пластину. Улучшает АС. насыщение – это удобно. Делаем квест на главу и наслаждаемся. слово возврата – не то, чтобы необходимо, но тоже удобно. Делаем квест на ведьму. Круг 3 критическое исцеление – жизненно необходимый закл. Попится крит на чб (у христиан еще доступен гранесловник в уграх). Покупаете книгу, жмете изучить и… фэйлите. Так повторяется несколько раз. Без этого заклинания купцу ну просто никуда. медлительность – не юзабельно. каменная кожа – легко снимается соло с большим лоадом. Достаточно полезно. Круг 4 групповая защита – тоже что и защита. Значительно более доступен, чем просто защита. починка – чиним шмотки нахаляву. С 25 лвла квест в разоренной деревне. групповое восстановление – интересный межзонный квест. Купцу копателю полезно. длительное оцепенение – жизненно необходимый закл. Можно купить книгу неподвижности, можно сделать квест в проклятой деревне. Прочие примочки купца. Умеет видеть материал предмета. Эта примочка позволяет сортировать выкопанные камушки. Бывает не агрят мобы. Эта фича зависит от морта, лвла и обаяния купца. Весьма приятно и часто успешно заменит сник. Действует только на агро-мобов. Направленный флик. Вы можете выбрать в какую сторону убежать из боя. Команда «нанять». Позволяет чармить специальных персонажей за куны (оплата почасовая). Что характерно, при этом у чармиса не исчезают некоторые умения типа оглушить, молотить, уклониться. Нанять очень уровнезависимо, на стоимость чарма влияет количество обаяния и интеллекта купца (тут обаяние и интеллект равнозначны в плане уменьшения цены). По поводу обширной темы чармисов, начинающим и не очень купцам советую заглянуть на форум в раздел для новичков www.mud.ru – эта тема обсуждалась там не раз и подробно. Приведу базовых чармисов для вато-купца: Кикимора – можно чармить лвла с 8 в сказке. И там же убивать леших Оборванец – в лагере разбойноков - достойный чармис с хорошим АС лвла с 14. Носильщик, наемный воин – около корсы, лвла с 16-18 – быстро мрут. Дружинник – чуть дальше половцев. Неплохой чармис, одевается танчит. Лвла с 16-18 Наемник – обитает в городишке на запад от чернигова. Характеризуется хорошим АС, достойной дамагой и малой стоимостью. Лвла с 18 – вполне доступно. Дозорный стрелец – на юге от переяславля. Вроде неплох. Кабатчик – на юг от НК. Ваш друг. Лвле на 25 дешев и сердит Ищите. В мире множество купцовых чармисов. Отвары: Не особо избалован купец отварами. Единственно к чему стоит стремиться, это отвар из тараканьих усов – сенслайф. Остальное весьма и весьма по желанию. Раскачка: По началу нам плохо. Купец плохой файтер, плохо попадает, мало собственного АС. Как вариант берем двуруч-палицу, санку и пинаем все чего можем. До 10 лвла мы изучим доблесть и проклятье, что нам немного поможет. На 10 лвле мы попробуем нанять оборванца, офигеем от стоимости и пойдем качаться дальше. Лвле на 15 мы чего-нибудь наймем. Это что-нибудь очень быстро сдохнет и будет жалко денег. Советую сразу качаться до дружинника. Но наступает момент когда у нас уже почти 20лвл, мы выучили крит исцеление, у нас достойный танко-чармис и экспа льется рекой. Влет подымаемся до 25-27 уровня. Там советую сходить в Тверь. Одевать купца можно во все что угодно. Вам всегда будет нужен так называемый комплект стаффа на чарм (с +харей и +интой) и комплект стаффа на чармиса (+хитролы, перчатки, двуруч, лук). Самого же купца есть смысл упаковать в ловкость (до -20 АС) + 150 мема. По возможности побольше хп и идем грести в соло экспу с подходящим чармисом. Как вариант, купец одетый в чуток касту. Как вариант купец одетый в силу и хитролы. Много всяких вариантов. Маломорченный купец с вато-чармисом в группе не нужен. Но сделать соло мортов 8 купцу – дело вполне реальное и достаточно быстрое. А там уже разберетесь. Несколько замечаний: Некоторые чармисы обладают умением «дополнительный выстрел», то есть с луком в руках делают больше атак чем без лука. Советую пользоваться. При одевании на чармиса двуруча надо отчетливо понимать, что двуручом он бьет только первую атаку, на остальные влияет вес перчаток. Перчатки 9-10 весу дамагают значительно лучше двуруча, но двуруч в руках чармиса дает +хитролы (при условии что у чармиса есть это оружейное умение – кулачный бой у чармисов встречается редко). Про купца все описать трудно. Очень много вы узнаете в процессе игры сами. В итоге. Плюсы: после прокачки до 25 этак лвла – достаточно легко смортить в соло. Даже без особого опыта. Лидирует среди других проф по простоте прокачки ремортов этак до 9, дальше чуть труднее. Средний купец достаточно зарабатывает, живет на самообеспечении. В перспективе – хороший дамагер в группе. Отличный запас прочности, редко умирает. Отличная профессия для изучения мира. Минусы: Хорошему купцу нужно много одежды и клан. Много одежды хлопотно содержать. На хаймортах много неудволетворенных амбиций у купца как у файтера. |