|
Ф/\Ей|\/| Ну сами понимаете... должно быть место, которое не модерируется... Но не злоупотребляйте... |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
27.01.2007, 22:41 | #1 | |
Отличник форума
Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
|
Цитата:
__________________
Эйрар "Inhale. Kill. Exhale." |
|
27.01.2007, 23:00 | #2 | |
Отличник форума
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
|
Цитата:
а) практически целиком состоит из "гэймплея" - оформление в общем количестве усилий по созданию в нем составляет несравнимо меньшую часть чем в графических играх б) отличается гибкостью - проще меняется - самими игроками, полное изменение сервера практически не требует измения клиентов. Т.е. охочим до геймплея лучше играть именно в текстовые игрушки. |
|
28.01.2007, 01:34 | #3 | |
Отличник форума
Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
|
Цитата:
http://www.mud.ru/vbb/showpost.php?p...&postcount=147 Увеличение количества зон, это разве не работа над оберткой - а не над содержанием? я бы это назвал не отличается гибкостью, а отличается "убогостью" Ставить в плюс маду то что он весь игровой процесс, все зоны, описания вещей прогоняет через сеть - это как бы странно. Т.е. это несомнено упрощает его изменения - но это знаешь такой плюс который вызван как я уже сказал убогостью самой идеи, а никак не мастерством тех кто делал движки
__________________
Эйрар "Inhale. Kill. Exhale." |
|
28.01.2007, 01:41 | #4 |
Отличник форума
Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
|
Форум тут:
http://eq2.h17.ru Завтра отпишусь там что и как... В ЕК щас как раз выходит аддон. 2 февраля. Так что вопросы покупки боксов, кто надумал, нужно обсудить.
__________________
Эйрар "Inhale. Kill. Exhale." |
28.01.2007, 04:38 | #5 | |||
Отличник форума
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
То что мад "все зоны, описания вещей" может прогонять через сеть сильно повышает его гибкость. Захотел поменять (поправить) описание той или иной вещи или зоны или их параметры - не надо заставлять всех игроков ставить патчи и потом заморачиваться совсместимостью разных версий клиентов и серверов, наличием или отстуствием тех или иных карт в локальной версии игрока. Из за этого многие вещи в играх графических меняются куда как медленней чем в текстовых. Ну и да, совсем еще один момент про гибкость: чтобы дорисовать корове золотые рога в графике тебе несколько человеко-часов опытного 3d дизайнера, а в тексте - человек с даром речи и 20 мин. Поэтому в огромном количестве графических игр мобы в разных зонах будут копировать друг друга отличаясь только размером и текстурой. З.Ы. вопрос: как по-вашему что из функциональной части графических игр невозможно представить в тексте (т.е., да, сделав полностью текстовый клиент для графической игры)? |
|||
28.01.2007, 16:22 | #6 | |
Отличник форума
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 306
|
Цитата:
1) Отличается чатовой стороной (сильное сообщество) 2) Возможность создавать ботов |
|