Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Общение с богами

Общение с богами Прежде чем что-то писать - подумайте. А то ведь и лягушкой стать недолго.

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.12.2004, 00:30   #1
Вимор
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 03.12.2004
Сообщений: 83
По умолчанию Зло, убивающее Былины

Эта тема уже поднималась ранее и многие даже не поняли как автошмот приводит к дисбаллансу.

Не понимаете с одной стороны... Давайте посмотрим с другой.
И только давайте без понтов, что "я и так крутой", "если ты сам не можеш,
то и других не застваляй", "хватит защищать ньюбов, если захотеть то все можно",
"а я вот начинал и никаких проблем не вижу".
Все все могут, но разрыв создаваемый при этом настолько огромен что теряется суть играть.
Какой смысл от ваших понтов, если скоро вы останетесь одни на сервере и будете
друг перед другом понтоваться "переливающимися" шмотками, убивать друг друга
и говорить "я круче!". Дай бог чтобы это было не так и внесли поправки в баллансе,
потому как иначе Былины загнутся.

А так как большая часть "крутых" игроков превратила свою жизнь именно в понты и не
готова пожертвовать своей "крутизной", ради установления балланса, то приведу
внешний пример.
Всеми вами извесное УО шард OSCOM.
Почему основная масса игроков, игравших на нем ушли в течении полугода- года
Были введены оверплеер-вещи, которые давали такое преимущество
в бою, что приводило схватку к банальным "паре ударов клюшкой".
В итоге спустя полгода-год народ вполне наигравшись этим
(до этого оравший "хлеба и зрелищ" и удовлетворивший свои запросы)
насытился и стал сваливать с шарда, тк смысла играть на нем не было.
Аналогичная ситуация у нас.

-Что вы защищаете?
Халяву. Да вам приятно бегать соло переливаясь всеми цветами радуги под обкастами.
Но в итоге стирается уникальность каждой отдельной профессии.
-Почему?
Разберем на примере автодоблести. У любого ньюба она есть, но еслиб
не было авто-доблы, то этот закл стал бы уникальным и поднял такие
профессии как Витязь и Лекарь.

Аналогично другие авто-шмотки в той или иной степени опускают уникальность
и значимость других профессий.
-К чему это привело?
Можно взять любую проф, но возьму пример Охотник.
Бегает по миру такой Охотничек, "переливающийся всеми цветами радуги под обкастами".
Он и в !освящ и !доблести и в !защите от тьмы (эдакий автоВитязь)...
Он и в полете и в аурах (эдакий автоколдун)
Он и в автоснике , так может он тать или наем тогда ?
...
Интересно задавался ли он себе вопросом а кто он такой теперь ? ВИтязь или колдун или таки тать?
Или "крутизна" перед начинающими игроками и голыми затмила ему глаза?
ИХМО если охотник имеет врожденное инфравидение и чж, то это его врожденный плюс.
НО все остальные аффекты уничтожают грань в различии между профессиями, превращая
игру в банальность, а чара в терминатора.
Введение автошмота уничтожило понятие "взаимодействие профессий" в том смысле, какое
оно было задумано изначально.

Играя здесь старые игроки совсем забыли, что Былины - игра с командной ориентировкой.
И мое мнение надо исправлять беспредел, творящийся щас. Или сервер RIP в течении
следующих 2-3 лет.
Кстати уже щас если вы не заметили "новые вливания игроков" уже сейчас
почти сведены к банальном нулю.

Поговорив с некоторыми старыми мультиморт игроками выявилась следующая интересная ситуация.
1.Никто из них не может себе представить соло качания без авто-шмота в хайлев зонах.
И считают обыденным, когда 1 перс-терминатор сносит равных по уровню мобов в автошмоте,
без ущерба для хп.
-изначально Былины придумывались как групповая игра, а введение автошмота не только порезало
взаимодействие профессий, но и привело к быстропрокачивающимся мутантам-танкам, которым море по колено
и другие профы тоже, тк все нужные обкасты и так висят нахаляву.
2.Никто из них не спорит, что большая часть экспы после 28-29 лвл до морта все равно набирается в группах, где
значимость автошмота меньше.
-удаление аффекта авто- с вещей не приведет к осложнению прокачки, но зато исчезнут мутанты и
осложнится соло зонинг, тк персонажи будут вынужденны применять свои личные умения и касты, а не
пользоваться халявным овером.
3.Владельцы мультимортнутых чаров имеют мнение, что при нынешней ситуации никакого дисбалланса нет, тк
любой даже начинающий ньюб может снять или купить себе авто-шмот и качаться не хуже мультимортного.
-Тут все далеко не так. Немортного игрока не берут в группу, так как его умения или обкасты
не являются уникальными и есть в мире в виде халявного автошмота. (Да и мемить ничего не надо.)
Получается, что начинающие игроки остаются не у дел вне зонинга (мутанты все равно соло
бегают и не нуждаются в компании нюбов). В итоге поддержки новичков при такой политике
никакой. Другими словами "папосам" не нужны нюбы... И скоро останутся лишь папосы, которые со временем
тоже покинут по одному извращенный мутированный авто-мир.. И Былины умрут.
4.Бытует мнение, что:"А вот я сам учился и никто мне ничего не показывал и ничего.. теперь у меня 5й морт"
-Таких игроков единицы, тк нормальный среднестатистический игрок, начиная понимать свою
ненадобность этому миру уходит из него на 15-23 лвл. И как ни странно многие считают "ну и пусть валит"
... А может если дать ему возможность реализовать себя, осознать надобность его присутствия в мире Былин он бы остался ?
Я бы да. Кстати, когда я начинал играть много лет назад я бросал Былины 2 раза Витей на 14 и 20 лвл, тк
меня никто не брал и я не мог ни у кого ничего узнать и никому не был нужен. А начинал каждый раз
когда мне говорили знакомые.. мол давай нам нужен такой то...
Еслиб не они яб не играл щас в Былины и не писал бы это.

PS: Что изменится после убирания со шмоток аффектов авто ?
1. исчезнут соло-терминаторы-мутанты неизвесной по аффектам профессии. А соотв 1 мутант не будет
убивать группу нюбов равного лвл и у тех появится шанс дать сдачи, даже если у обидчика 10+ мортов
2. Возродится уникальность проф, что приведет к возрождению понятия о "взаимодействии профессий"
3. Игроки будут чаще обьединяться в группы, привлекая и начинающих игроков, тк возникнет нехватка.
В итоге те будут втягиваться и увеличивать онлайн.
4. Групповой зонинг каким был, таким и останется и никоим образом не изменится.
5. Никаких изменений относительно сложности набирания морта не будет, тк в любом случае
морт набирается в группе. Но зато появится более интересная вещь - шмот снимаемый ранее соло теперь будет
сниматься группой. Соответственно возрастет спрос на рары и уменьшится количество рар-итемов в мире.
6. убирание автофлаев приведет к возрождению давно умершего умения "сражение верхом"
+ заставит игроков закупать красные...А также соло игрокам повысит расходы на черные.
Возникнет "укрепление валюты куны" и спрос на нее возрастет.
Кстати "падение кун" за последнее время наблюдается безбожно
(подсайдошный год назад стоил не более 10К, а щас 30К берут, что
говорит о огромном безбожном резерве валюты, дальнейший рост которого приведет к
банальности "цен на стандартные шмотки и зелья" и как исход уничтожения сервера
в связи с извесным лозунгом "бомжи в игре не нужны, а значит и нюбы тоже"..

Короче много чего полезного принесло бы это небольшое ограничение, но осознает ли это руководство ?
Также как и должно по идее осознавать, что народ всегда будет кричать:"ХАТИМ ОВЕРА!"
Даеш ему овер и он уходит.
Вимор вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot