Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Клиенты для игры

Клиенты для игры Все что связано с клиентами для игры. Jmc, MMC, ZMud etc...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.11.2006, 12:52   #1
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию

Селайси.
в общем, сори за мой змудовский взгляд....
но чего реально мне не хватает - толковой справки - в chm формате например. и не нада меня пинать - *nix-стиль man'ов - это не фонтан. к тому же даже до него недотягивает. правая кнопка вообще не заюзана. скролер тоже не работает. спрашивается - нахрен придумали колесо на мышах?
некоторые галочки и кнопочки нифига не очевидны. опять же на мой взгляд.
очень нужно сделать что нить типа "Getting started"

также замечены некоторые лаги при отображении текста в основом окне. не срабатывании тригов - а просто добавлении контента при передвижении - мб маппер подтормаживал...

маппер кстати понравился - умно парсит. тока не понял как там отделять зоны - потому как если оставить так как есть будут наложения. даже я как приверженец четкой "географии" в билдерстве иногда применял хитрые переходы между уровнями да и еще кое что. до удобства змада в этом плане далековато - там просто перетащил линк в нужное место и все.

вердикт:

сырой продукт, находящийся где-то между JMC и zMud по юзабилити (мой вывод) и JMC и MMC по быстродействию (вывод на осонове каментов).
интересен тем что изначально заточен под Былины, написан не буржуями, имеет встроенный маппер.
но в данном случае, кому реально нужен мощный движок выберут MMC, а кому удобство и легкость настройки - zMud.
посему - юзать b0at будет очень ограниченное кол-во человек. imho

Последний раз редактировалось rain; 21.11.2006 в 12:58.
rain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 13:28   #2
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rain Посмотреть сообщение
Селайси.
в общем, сори за мой змудовский взгляд....
но чего реально мне не хватает - толковой справки - в chm формате например. и не нада меня пинать - *nix-стиль man'ов - это не фонтан. к тому же даже до него недотягивает. правая кнопка вообще не заюзана. скролер тоже не работает. спрашивается - нахрен придумали колесо на мышах?
Ну на счет хэлпа - ты абсолютно прав, хэлп пишется, скоро будет, жди (хэлп не я пишу). На счет скроллинга колесом мыши - тупо забыл в скроллбэке сделать его, сделаю в след.версии (наверное будет 5.031 перед 5.04), в остальных местах вроде работает везде.
Цитата:
некоторые галочки и кнопочки нифига не очевидны. опять же на мой взгляд.очень нужно сделать что нить типа "Getting started"
будет FAQ как раздел хэлпа, очень скоро.
Цитата:
также замечены некоторые лаги при отображении текста в основом окне. не срабатывании тригов - а просто добавлении контента при передвижении - мб маппер подтормаживал...
мапер не может тормозить (поправка, не должен) вывод на экран, наоборот, он может несколько от него (вывода) отставать чтобы его (вывод) не тормозить как раз.
Цитата:
маппер кстати понравился - умно парсит. тока не понял как там отделять зоны - потому как если оставить так как есть будут наложения. даже я как приверженец четкой "географии" в билдерстве иногда применял хитрые переходы между уровнями да и еще кое что. до удобства змада в этом плане далековато - там просто перетащил линк в нужное место и все.
открывается редактор карты (контактная кнопа "E" в титле мапера), там есть свойства ячейки, в том числе cols и rows - это отступ от ячейки вправо и вниз соотв. это раз (для нелинейных карт очень помогает). два - если и будут наложения, то это абсолютно не критично, т.к. карта отображается в окне мапера динамически (от той точки где ты стоишь по часовой стрелке рекурсией), т.е. если 2 зона накладываются друг на друга, то показана будет та, ближе к которой ты стоишь, а вторая будет "под" первой.
Цитата:
вердикт:

сырой продукт, находящийся где-то между JMC и zMud по юзабилити (мой вывод) и JMC и MMC по быстродействию (вывод на осонове каментов).
интересен тем что изначально заточен под Былины, написан не буржуями, имеет встроенный маппер.
но в данном случае, кому реально нужен мощный движок выберут MMC, а кому удобство и легкость настройки - zMud.
посему - юзать b0at будет очень ограниченное кол-во человек. imho
Ну я не согласен с позиционированием, мое имхо - где-то между MMC и всем остальным по скорости, даже местами быстрее ММС (спец.тригеры группы preview), а также удобнее (юзабельнее) всего остального (спорно конечно, кто к чему привык решает в итоге), ну и уж точно быстрее JMC И zMUD как минимум по скорости тригов, что важно в бот-пк например. Хотя конечно каждому свое, изначально делалось чтобы гамать самому получая тем самым некоторое игровое преимущество, я в общем никого не агитирую, понравилось - юзайте, я рад, помогу если че, не понравилось - не юзайте, мне пофик, критику учту, может следующая версия понравится тогда Хэлп конечно роляет, сложно въехать в абсолютно незнакомый продукт сразу без нормальной справки, потому и неудобно местами - просто надо знать как делаются некоторые вещи, тогда все легко и удобно.

Последний раз редактировалось Селайси; 21.11.2006 в 13:43.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 13:37   #3
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию

жду толкового хелпа.
а на счет не юзайте - вы же там коммерческий проект вроде собрались делать? чем не тренеровка? а юзабилити хромает...
rain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 13:56   #4
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rain Посмотреть сообщение
жду толкового хелпа.
а на счет не юзайте - вы же там коммерческий проект вроде собрались делать? чем не тренеровка? а юзабилити хромает...
Коммерческий проект это не касабельно мада вообще, это отдельная полноценная графическая современная гама, тренировка не требуется, в коммерческом софтдевелопинге вся команда больше 10 лет А если есть конкретные идеи по улучшению юзабилити - велкам, я только за то чтобы что-нибудь сделать удобнее.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 14:03   #5
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Сразу что будет в 5.031:
1) скроллинг скроллбэка мышью (колесом) 2) будет расширен синтаксис хайлайтов и реплейсов, можно будет их так же как тригеры сейчас описывать 3) будут поправлены мелкие глюки с хайлайтами (проявляются сейчас при плохом коннекте очень изредка и не критично абсолютно) 4) возможно будут регулярные выражения в описании тригеров, реплейсах и хайлайтов 5) хелп нормальный и куча примеров 6) там у Цируса еще целый список чего можно добавить/улучшить/поправить, что-нибудь оттуда еще
в 5.04 будет: изменен мапер (естественно в лучшую сторону ), возможно, если звезды сложатся так, что у меня на это хватит времени, будет перл на этом думаю доработка клиента остановится за избыточностью наворотов, максимум будет 5.041 исправлением багов найденных (гипотетически) в 5.04

Последний раз редактировалось Селайси; 21.11.2006 в 14:09.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 14:38   #6
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию

возьми и полистай интерфейс змада. удобство в нем кое-какое есть. парсеры пиши свои. сделай хинты к кнопкам.

кстати. сильно ли будет тормозить есди одеть клиента в скин путевый? чтоб антуражу добавить...
rain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 15:17   #7
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rain Посмотреть сообщение
возьми и полистай интерфейс змада. удобство в нем кое-какое есть. парсеры пиши свои. сделай хинты к кнопкам.
Хинты к кнопкам пожалуй да, руки не дошли просто. Интерфейс зМАДа листал, в итоге сам видишь как сделал - я посчитал, что удобнее будет именно так, что конкретно не нравится - пиши, буду подумать.
Цитата:
кстати. сильно ли будет тормозить есди одеть клиента в скин путевый? чтоб антуражу добавить...
Ну есть идея вообще 5.04 сделать под OpenGL, вывод взлетит в разы по сравнению с виндовым при условии нормальной карточки, тогда можно будет к тому же скины графические любые делать, вплоть до бесконечности навороченные, но вопрос в том у всех ли есть нормальная карточка а в виндовую гую пихать скины - только лишние тормоза, какие не уверен по масштабам, но предполагаю что значительные, плюс объем работ, короче только минусы одни. Ну и редактор скинов писать категорически лень честно говоря.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 15:37   #8
Осьмой
Отличник форума
 
Регистрация: 04.04.2006
Сообщений: 327
По умолчанию

ХОтел бы карту в боат!
хотябы половину...
Селансий, возможно я читал твое письмо с жуткой похмелюги, либо там не говорилось про отедльный модуль.... ладно перечитаю позжа...
Осьмой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 16:14   #9
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию

знаешь, каким то макаром eve-online и GuildWars летают на моем дешевом ноуте... i-c-m 1.4+i910GL+768ОЗУ в разрешении 1280х800 или в оконном 1024х768. до сих пор не пойму как программерам это удалось...
я вообще имел в виду хотябы подсунуть текстуры под все это. сделать индикаторы HP и т.д.
в принципе можно как нить сворганить хтмл на фреймах для образца.
rain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 17:14   #10
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rain Посмотреть сообщение
знаешь, каким то макаром eve-online и GuildWars летают на моем дешевом ноуте... i-c-m 1.4+i910GL+768ОЗУ в разрешении 1280х800 или в оконном 1024х768. до сих пор не пойму как программерам это удалось...
я вообще имел в виду хотябы подсунуть текстуры под все это. сделать индикаторы HP и т.д.
в принципе можно как нить сворганить хтмл на фреймах для образца.
ну блин, у меня тоже на буке стареньком дешевом все летает, но есть же люди вообще с карточками без 3D, на работе там, ХЗ короче, боюсь просто будут вопли, а меня и с таким интерфейсом все устраивает
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2006, 10:44   #11
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Внимание ппл! Всем, кто юзает старую версию или качал новую до 20:00 21 ноября 2006 рекомендую взять из дистрибутива с сайта новую версию скрипта chat.bmc, там убрана одна важная бага, которая была еще со старой версии и только теперь нашлась. В свое оправдание скажу что а) она была в скрипте, а не в клиенте и б) она есть оказывается не только в b0at но и в JMC (один в один), если криво тригер написать + благоприятное стечение обстоятельств, которое способен спровацировать в Былинах _только_ ИММ
Что за бага говорить не буду, а то начнется тут, просто поменяйте скрипт и живите счастливо, в новой версии сделаю чек специальный на эту багу в тригах (вообще встрою побольше инструментов наверное для проверки скриптов, ХЗ пока)

Последний раз редактировалось Селайси; 22.11.2006 в 10:53.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2006, 12:33   #12
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Вопрос: как правильно подцепить в b0at mc конфиг из жабы?
Ответ: копируем сет в каталог с b0at, набираем /run, выбираем скопированный сет, жмем ок
N.B. Не все команды JMC понимаются, понималка JMC с 2002 года не менялась.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2006, 12:56   #13
Urik
Отличник форума
 
Регистрация: 06.03.2004
Адрес: Деревня РСП
Сообщений: 1,018
По умолчанию

Блин, заразили вы меня идеей, мож тоже скоро перейду на боат )
А то я ламер и в тригах всяких на перле не шарю, поэтому сижу на жмц.
Но вот вопрос - зачем нужен маппер?... Ж)
__________________
Прыг секунда, скок столетие...
Urik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2006, 13:03   #14
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию

для лени, Урик, для лени. чтобы зоны не учить и забыть как ориентироваться без него и иметь кучу проблем - как у меня
rain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2006, 13:08   #15
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

да ну ерунда, никаких проблем. пентанули тебя - гдея (/locate) набираешь и тут же знаешь где ты оказался (если есть прорисованная карта этой зоны), то же касательно рекола и ненаправленного флика в толькочто отрисованной незнакомой зоне, удобно ппц. на карте прямо триги делаешь для клеток, типа лезть дерево или г помогу, когда долго не бываешь в какойньть-зоне не нужно вспоминать потом ничего - добежал и кликнул. короче плюсов масса, спидволки опять же рулят и отмеченные ДТ.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot