Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Клиенты для игры

Клиенты для игры Все что связано с клиентами для игры. Jmc, MMC, ZMud etc...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.10.2016, 13:10   #1
panas
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2005
Сообщений: 26
По умолчанию

А можно как-нибудь к тортилле прикрутить jscript как это сделано в жабе?
panas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2016, 01:48   #2
Ladon
Отличник форума
 
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гилард Посмотреть сообщение
Антидисконнект есть - плагин переподключения в случае обрыва autoreconnect.
Подкрадывалка - добавить хоткеи ? Не ?

Открывашка ? Принцип работы ? Открывать сразу все двери ?

Подкрадывалка из коробки нужна. Плагин али хоткеи сразу забинденые. Удобство.

Открывашка - игрок жмет например север.
Сервер пишет - закрыто (дверь).
Скрипт пишет - открыть дверь север
Сервер пишет - заперто.
Скрпипт пишет - отпереть дверь север; открыть дверь север
Сервер пишет - у вас нет ключа.
Скрпипт пишет - взломать дверь север; открыть дверь север ( если есть взлом )
возможны варианты когда севрвер пишет - закрыто. тогда надо перебирать возможные варианты выхода - дверь, ворота, калитка, лаз, паутина.
Ladon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2016, 16:21   #3
Урхай
Новичок
 
Регистрация: 29.07.2015
Сообщений: 5
По умолчанию

Ужасно раздражает работа с звуком - автоматически проставление на максимум + включенный звуковой плагин.
Урхай вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2016, 01:26   #4
Гилард
Новичок
 
Регистрация: 03.11.2014
Сообщений: 15
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Урхай Посмотреть сообщение
Ужасно раздражает работа с звуком - автоматически проставление на максимум + включенный звуковой плагин.
Громкость по умолчанию не на максимуме (при установке клиента, в начальном конфиге стоит громкость 60%).

Звуковые плагины изначально включены, т.к. они в основном рассчитаны на слабовидящих игроков. Но эти плагины можно отключить.

Плагины звука можно совсем скрыть, если их имена прописать в файле off.lst (в каталоге с клиентом).
Гилард вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2017, 13:00   #5
Гилард
Новичок
 
Регистрация: 03.11.2014
Сообщений: 15
По умолчанию

Вышел релиз версии 1.0
Рекомендуется для обновления.

Большое количество изменений, рекомендуется для обновления.
Улучшена совместимость клиента с MacOS и Linux. Поправлены недочеты работы клиента в Wine.

Основные изменения по сравнению с версией 0.99:
- Сабы отрабытывают теперь перед триггерами и поддерживают цвет. Однако Lua-триггеры плагинов срабатывают как и прежде, до замен.
- Триггеры срабатывают на промпт-строку.
- В горячих клавишах и подсветках появился приоритет.
- В редакторе триггеров, макросов и др. теперь можно менять приоритет одновременно у нескольких элементов,
- Добавлена команда #stop. Она предназначена для работы с триггерами (actions). Команда отменяет все остальные триггеры для данной строки (как и команда #drop), однако строка попадает в окно клиента.
- Добавлена вкладка в окно с настройками с переменными (var).
- Окно компонентов позволяет включать/отключать отдельные блоки клиента. Удобно для поиска неправильно работающих триггеров.
- Можно сбросить содержимое окна в лог-файл, можно записывать логи до всяких триггеров (как приходит от сервера).
- Добавлены команды #wlock, #wunlock - для блокировки/разблокировки автоскролла дополнительных (output) окон.
- Сделана поддержка запуска клиента из командной строки с указанием профиля для игры.
- Сделана галочка при создании/загрузке профиля для создания ярлыка на рабочем столе с указанием, что нужно загружать именно этот профиль.

Список очень большой, полный список изменений в файле changelog.txt в архиве с клиентом.
Сам клиент тут: http://tmud.github.io/

Последний раз редактировалось Гилард; 23.05.2017 в 13:54.
Гилард вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2018, 18:08   #6
Groz
Новичок
 
Регистрация: 06.09.2004
Сообщений: 31
По умолчанию

Подскажите плз, а можно ли как-то в триггерах идентифицировать цвет текста, приходящего от сервера.

т.е. например если цвет текста желтый - значит это предмет,
если цвет красный - значит это моб/чар.
Groz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2018, 15:21   #7
Гилард
Новичок
 
Регистрация: 03.11.2014
Сообщений: 15
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Groz Посмотреть сообщение
Подскажите плз, а можно ли как-то в триггерах идентифицировать цвет текста, приходящего от сервера.

т.е. например если цвет текста желтый - значит это предмет,
если цвет красный - значит это моб/чар.
Это возможно через луа плагин.
Гилард вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2018, 13:40   #8
Жрон
Новичок
 
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 7
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Groz Посмотреть сообщение
Подскажите плз, а можно ли как-то в триггерах идентифицировать цвет текста, приходящего от сервера.

т.е. например если цвет текста желтый - значит это предмет,
если цвет красный - значит это моб/чар.
LUA:

if vd:get(1, "textcolor") == 9 then
....
end


где 9 - красный цвет. (Пример)
__________________
(С) Твердята
(С) Солнцедар
(С) Ровена
Жрон вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot