Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Ф/\Ей|\/|

Ф/\Ей|\/| Ну сами понимаете... должно быть место, которое не модерируется... Но не злоупотребляйте...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.03.2005, 14:17   #16
Ележор
Летописец
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: СПб
Сообщений: 679
По умолчанию Re: новые проффесии

Народ, один момент только имейте в виду, когда придумываете. Как уже где-то кто-то писал, в случае имплементации вам предстоит не только играть самим этими чарами, но и выстаивать против них %).

В варианте для билдеров это, помнится, звучало так: "Когда пишете шмотку, не забывайте, что именно ей вас и будут рипать".
__________________
"Я во все дела сувался -- всесторонне развивался..."
Ележор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2005, 18:40   #17
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию Re: новые проффесии

Ведун
только язычник

Не обладает силой и выносливостью воинов, но выживает за счет высокой сноровки и сопротивлению магии. Обладает специфическими знаниями - заговорами, позволяющими повысить свои качества, а так же некоторыми простыми заклинаниями.

Характеристики:
сила (17-20) 20, ловкость (15-18)17, телосложение (16-18)18, мудрость (13-16)16, интеллект (11-14)13, обаяние (11)11

Очки жизни: тело+2, максимальное влияние родного тела – 27.

Базовая защита средняя между витязем и кузнецом
Защита от магии жезлов +?, Защита от повреждающих заклинаний +?
Попадание +?

Умения:

Опохмелиться
Лечить
Сражение верхом (учится)
Опознание
Атака второй рукой 75-95% ??
Сбить
Уклониться
Отравить
Выследить
Заговор – раз в n тиков

Оружейные умения:

Короткие лезвия
Проникающее оружие -1 повреждения
Секиры
Копья +3 повреждения +1 попадания
Иное оружие +2 повреждения +2 попадания
Луки +4 попадания
Посохи и дубины +2 попадания

Отдельно дополнительные плюсы на палицы и копья, если в двух руках. Обратить внимание на то, что длинных лезвий и двуручников нет вообще.

Заклинания:

Слепота
Уменьшение
Слабость
Повредить разум - ??
Снять оцепенение
Удалить яд
Лихорадка

Заговоры – вот это придется кодить по полной программе.
Прежде всего, заговоры по времени действуют в зависимости от прокачки и уровня. Т.е. мелкий ведун может накладывать 1 заговор и пока в след. раз сможет - этот спадет и еще 2-3 тика будет бегать без ни фига . А на 30 уровне одновременно держаться будет 2 (или 3? заговора)

Заговор жизни
+реген мувов, +реген ХП.

Заговор стойкости
5-15 поглощения, невосприимчивость к аффекту !КРОВОТЕЧЕНИЕ!

Заговор звериной ловкости
-2(20)АС, +сопротивление боевым умениям

Заговор доблестного воина
+5-15 защиты от парализующих, +3 мораль

Заговор верного оружия – действует на предмет класса «оружие», не зависит от флага !МАГИЧЕСКИЙ!
Прежде всего вешает флаг !христиане
+защита от боевых, увеличивает крепость оружия.
rain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2005, 20:39   #18
djmouse
Мадер
 
Регистрация: 10.11.2004
Адрес: МСК
Сообщений: 179
По умолчанию Re: новые проффесии

Вы думаете имаам дела больше нет, как добавлять какие то бредовые профы? Лучше уж баги фиксить ж)
__________________
Troubles in Windows? Reboot!
Troubles in Linux? Be root!
djmouse вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2005, 01:46   #19
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию Re: новые проффесии

я, между прочим, предупреждал
народ хочет пообсуждать... Ладон дал повод пофлеймить. я пофлеймил :P
rain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2005, 14:07   #20
FreeMan
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.03.2005
Сообщений: 87
По умолчанию Re: новые проффесии

А мне понравился ведун.
еще заговор "кошачий глаз"
применять ночью, дает аффекты как от всевида.
при применении заговора днем ведун слепнет ).
__________________
Кексы я ем в пакетиках... Безопасный кекс - мой выбор!
FreeMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2005, 16:47   #21
Леммодор
Отличник форума
 
Регистрация: 09.02.2005
Адрес: Рига
Сообщений: 587
По умолчанию Re: новые проффесии

Оборотень прикольна Хочу превращацца в мышку на пожне или в беса загробного или в дракона красного или .....(155 пунктов каждый придумает сам)
Леммодор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2005, 18:18   #22
Stoiko
Занятой мадер
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 105
По умолчанию Re: новые проффесии

Помнится товарисч Поренут мечтал оборотня сделать )
Stoiko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2005, 19:45   #23
Мадур
Новичок
 
Регистрация: 29.12.2004
Сообщений: 15
По умолчанию Re: новые проффесии

Было бы интересно нормальный отыгрыш сделать для скомороха. Я так понимаю, это аналог барда. А зная по АДНД - отыгрыш барда - самое сложное для гопы и самый большой гемор для ДМ-а. Собственно, геморов там всего два: правильный отыгрыш барда и друида. Друида, кстати, по-писанному не видел отыгрыша никогда.
Теперь к скомороху ака барду. Какой кайф опиратьсятолько на те умения/заклинания, которые уже ест в маде? Я так понимаю, что новая профа = новые умения? А тут либо оверов все хотят сделать, либо ватку очередную и никому не нужную. ИМХО профилирующими для барда должны быть обаяние и ловкость. Дополнительными - мудра и инта.
По заклам ничего писать не буду - дабы не обвинили в оверности. Но ничего супер-пупер архинавороченного у бардов быть не должно. (хотя есть соображения. но пиво в голове мешает все связно изложить в одном месте ) А вот бонус к слотам должен быть, видимо, в зависимости от хари, а не от мудры.
Основные умения:
лидерка; опознание; украсть; длинные лезвия; проникающие; уклонение (все-таки скоморох?)
Эксклюзивные умения:
Древние знания: (Ancient LORE). при осмотре вещи, узнать где она попится. Дабы не было овера - сделать умение плохо качающимся (и раз в 6-12 часов) и чтобы для начала давало информацию вроде: Очень красивый топор... Вы напрягли свою память...Да... Об этом ничего мой наставник не рассказывал. Хммм... Ааааа... Да и ну его... Неплохо бы, чтобы при раскачке ~120% скилла говорило еще бы и с кого этот стафф попится.. Причем, если ты в этой зоне уже бывал - память работает значительно лучше
Оружейная пара. При паре длинные лезвия/проник в левой - при должном раскаче идут бонусы. Еще не решил какие, но решаемо же все?
Теперь песни:
на 5(10?) леве: Песня скомороха. Вся гопа -2АС, +2 морали. В этот момент бард биться НЕ ДОЛЖЕН!! Как только прекращает орать песни - аффект снимается
на 15 леве: Песнь Отдохновения. +мем, +восстановление мувов и хитов. Чем круче прокач - тем круче рест.
на 20 леве: Умение долгая песнь скомороха. Даже когда скоморох начинает сражаться, аффект еще действует некоторое время. при прокаче 80%, например: дополнительно 4 раунда. На 120% - 8 раундов.
на 25 леве: Песнь Хаоса - враги в ужасе разбегаются, либо на них срабатывает случайный аффект: молча, прокла, сон, еще может что-нить.. При запредельном прокаче - может даже оцепа кому-нибудь перепадет или иоб кинется гасить моба
на 28(30?) леве: Песнь великого сказителя (Да можно и по другому обозвать - не суть важно). Всей гопе -4АС, мораль, (ну там можа дамроллы небольшие?). Себе - -10АС.
По ДНД бегал с таким бардом - овера не было. Там это называлось Мощная песнь барда. Разумеется, ПЕСНИ ОРАТЬ МОЖНО ТОЛЬКО НЕ СРАЖАЯСЬ.
Кроме того, у барда/скомороха по желанию может быть спрятаться; умение концентрация (шанс. что когда фраг по нему пройдет или вражина стукнет, бард продолжит некоторое время орать песни ).
Еще бард был славен своими фичами:
Защитная восьмерка - если есть оружейная пара, можно ПОПЫТАТЬСЯ отразить 4-6 раундов атаки врага.
Атакующая восьмерка - тоже, с точностью до наоборот. Атаки увеличиваются - защита вырастает. ИМХО оба умения юзабельны только раз в 6-8 часов. Причем ввел команду - изволь получить 6 раундов того, что попросил. Начал атакующую или защитную восьмерку - хрен сбежишь или зареколишься (лаг на все 6 ходов). В этот момент тебя могут уже убить 6 раз
Никакого хила или флая у барда быть не должно. Любишь бухать и орать песни - изволь ножками ходить. Кстати, прикольно, сделать в аффекте !опьянение - усиление эффекта песен - Все, как в жизни
Сильно ногами не бейте. Но для кодеров было бы интересно реализовать такого чисто ГРУППОВОГО перца Хотя кто кодить-то будет? А так интересно бы было... Ролеплей подняло бы

С уважением,
Мадур вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2005, 12:37   #24
Полосний[МЗ]
Отличник форума
 
Регистрация: 09.04.2005
Адрес: МЗ
Сообщений: 418
По умолчанию Re: новые проффесии

Давайте введем профу подрывник и профу строитель.
Одни будут ремонтировать замки, а другие их взрывать
__________________
Делаю как лучше, а получется...
Полосний[МЗ] вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2005, 13:27   #25
Леммодор
Отличник форума
 
Регистрация: 09.02.2005
Адрес: Рига
Сообщений: 587
По умолчанию Re: новые проффесии

Цитата:
Сообщение от Полосний[МЗ]
Давайте введем профу подрывник и профу строитель.
Одни будут ремонтировать замки, а другие их взрывать
Это ты к чему?

Мадур попытался хоть что-то новое внести(ну не новое-ну из аднд ). С песнями и плясками ворогам головы рубить! Мне нарвится. Интересно как в пк скомороха юзать *дум
Леммодор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2005, 04:31   #26
Nekto
Новичок
 
Регистрация: 13.03.2005
Сообщений: 37
По умолчанию Re: новые проффесии

может проше ченить реальное вводить? к примеру снайпера, аналог лучника с умением видеть в соседних клетках и с умением стрелять в соседнею клетку, и стрелять в направление, типа прищурив глаз вы сильно натянули тетиву и пустили стрелу на юг аналог точки у витей.
__________________
Добрые дела не требуют человеческой крови
Nekto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2005, 15:18   #27
Обреня
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 07.11.2004
Сообщений: 97
По умолчанию Re: новые проффесии

Цитата:
Сообщение от Nekto
может проше ченить реальное вводить? к примеру снайпера, аналог лучника с умением видеть в соседних клетках и с умением стрелять в соседнею клетку, и стрелять в направление, типа прищурив глаз вы сильно натянули тетиву и пустили стрелу на юг аналог точки у витей.
Угу, печать и в путь...
Обреня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2005, 04:30   #28
Freez
Новичок
 
Регистрация: 09.09.2004
Сообщений: 20
Lightbulb Re: новые проффесии

тред заглох...надо влезть %)
Цитата:
Сообщение от Ladon
монах/монахиня
если это будет аналог монаха в NWN-нуегонафик
этож полмада им играть будет, а вторая половина ныть что первая их рвет оглушами (при голых-то руках), 4мя допатаками и точкой от баша...
если же по концепции "взяли волхва-прикрутили христианство и внушили что он клер"....опять ж идея хорошая, вот только балансить умаешься...
хотя прикольно б было...скилл "умиротворение" например...
---
Лихой тать попытался уколоть Вас в спину, но вы его заметили.
>умиротв
Вы попросили у Всевышнего мира во всем мире. %) [в пределах клетки]
Лихой тать прекратил свои попытки напасть на Вас и присел отдохнуть.
>молот тать [фигли, святым отцам не положено оружие в руки брать]
Вы слишком умиротворены, чтобы нападать на кого-то ближайшие пару часов...Лучше лягте поспать..[оппа...а вот и штраф...]
Вы слишком устали. Спать...Спать...Спа.....
[а тать-то не один был]
Ловкий тать умело нанизал Вас на острый клинок.
Вы мертвы, ибо нефик в зоне дрыхнуть...

зыЖ о че недосып с мозгом делает %)
2Ladon: а может сразу обозначать новые профы в степно-варяжском стиле? заодно пока и подсамообразуемся %) книжки нужные поищем...
Freez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2005, 04:41   #29
Freez
Новичок
 
Регистрация: 09.09.2004
Сообщений: 20
Cool Re: новые проффесии

Цитата:
Сообщение от Nekto
может проше ченить реальное вводить? к примеру снайпера, аналог лучника с умением видеть в соседних клетках и с умением стрелять в соседнею клетку, и стрелять в направление, типа прищурив глаз вы сильно натянули тетиву и пустили стрелу на юг аналог точки у витей.
"солнце ослепило Вас и вы метко зафигачили прямо Лекарю между глаз"
"Лекарю-то что, у него ЗБ...а вот Вы мертвы, и нам не сильно жаль"
а на зацикленых клетках как? а ну как она сзади прилетит?
реж dream on
идешь себе по корсе...глядь-а на базаре чувак стоит, весь из себя на 100к шмота и в афке...зашел-поглядел-шмот заценил, вышел, и ба-бах раза полтора....а что, ты-то не в мирке...потом зашел, результат заценил...при необходимости-повторил
реж dream off
короче, даже в ванруме и коридоре нельзя будет скрыться %/
я тогда хочу чтоб цирклстаб был, и на соседние клетки работал, типа стабанул, кругом побегал,встречных-поперечных постабал, и назад, к родимому холдеру %)
тогда среднюю зону можно будет за пару-тройку кругов делать %)
и ангела наему, и холд скилом, с лагом в пару тиков
и карандаш губозакаточный....
Freez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2005, 14:03   #30
Ксарн
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 19.06.2005
Сообщений: 54
По умолчанию Re: новые проффесии

да в былинах действительно худо бедно с профессиями
все файтеры - 2-3 скила ходовые, причем у всех одинаковые
все кастеры - все одинаковое до 6-7 круга, скучно кароч
хз почему над этим никто не работает...
вон загрузите Лайнэйдж2 и спишите оттуда скилы и проффы и буит все чики пики)
Ксарн вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot