Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Клиенты для игры

Клиенты для игры Все что связано с клиентами для игры. Jmc, MMC, ZMud etc...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.11.2006, 12:59   #16
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tony Посмотреть сообщение
Во... Значит ты играл на зМуде до этого? Чем тебе больше нравится Боэт, что ты сразу на него перейти хочешь?) Мое ощущение что "ты просто не умеешь их готовить"(о зМуде).. Как не хочется превращаться этот топик о топик о зМуде, но если создать новый там не будет желающих имхо.
Создай всеже отдельный топик, если ты хочешь просто порекламировать зМуд. Не нравится БОАТ - не юзай, в чем проблема, это дело вкуса и привычки в общем-то, за исключением MMC пожалуй (если папски шарить в перле то MMC удобнее всего тебе будет однозначно). Мое мнение - зМУД гавно, я же не лезу на форум зМУДа с советами и не пытаюсь никого в этом убедить, ок? Пока ты единственный человек, кому не понравилось и второй у кого тормозит (из тестеров - ни у кого, из юзеров - один чел вчера писал что тормозит, но у него все ацки тормозит кроме ММС почему-то, JMC и zMUD тоже)
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 13:01   #17
SaT
Новичок
 
Регистрация: 09.03.2005
Сообщений: 36
По умолчанию

Вот не надо у меня Змуд делал все что мне было нужно и конфиг мой далеко не нубский так что не надо. И автолор там был и в статусном окне грцппа и цели автоматом писались и т.д. и карта бОльшей части мира составлена в встроеном мапере
SaT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 13:10   #18
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SaT Посмотреть сообщение
Спасибо буду тестить, если получиться база шмота не нужна уж
З.Ы. Меняю карту из Змуда на карту из Боата
Еще один способ быстро и безгеморно получить базу - просто отпарсить логи, /type лог, оно само выдернет опознанку в базу ) С картой - аналогично, но всякие слишком темно, триги реколы и пенты будут сильо мешать, так что придется бить лог на куски чтобы из него правильную карту получить.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 13:52   #19
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию

Селайси.
в общем, сори за мой змудовский взгляд....
но чего реально мне не хватает - толковой справки - в chm формате например. и не нада меня пинать - *nix-стиль man'ов - это не фонтан. к тому же даже до него недотягивает. правая кнопка вообще не заюзана. скролер тоже не работает. спрашивается - нахрен придумали колесо на мышах?
некоторые галочки и кнопочки нифига не очевидны. опять же на мой взгляд.
очень нужно сделать что нить типа "Getting started"

также замечены некоторые лаги при отображении текста в основом окне. не срабатывании тригов - а просто добавлении контента при передвижении - мб маппер подтормаживал...

маппер кстати понравился - умно парсит. тока не понял как там отделять зоны - потому как если оставить так как есть будут наложения. даже я как приверженец четкой "географии" в билдерстве иногда применял хитрые переходы между уровнями да и еще кое что. до удобства змада в этом плане далековато - там просто перетащил линк в нужное место и все.

вердикт:

сырой продукт, находящийся где-то между JMC и zMud по юзабилити (мой вывод) и JMC и MMC по быстродействию (вывод на осонове каментов).
интересен тем что изначально заточен под Былины, написан не буржуями, имеет встроенный маппер.
но в данном случае, кому реально нужен мощный движок выберут MMC, а кому удобство и легкость настройки - zMud.
посему - юзать b0at будет очень ограниченное кол-во человек. imho

Последний раз редактировалось rain; 21.11.2006 в 13:58.
rain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 14:28   #20
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rain Посмотреть сообщение
Селайси.
в общем, сори за мой змудовский взгляд....
но чего реально мне не хватает - толковой справки - в chm формате например. и не нада меня пинать - *nix-стиль man'ов - это не фонтан. к тому же даже до него недотягивает. правая кнопка вообще не заюзана. скролер тоже не работает. спрашивается - нахрен придумали колесо на мышах?
Ну на счет хэлпа - ты абсолютно прав, хэлп пишется, скоро будет, жди (хэлп не я пишу). На счет скроллинга колесом мыши - тупо забыл в скроллбэке сделать его, сделаю в след.версии (наверное будет 5.031 перед 5.04), в остальных местах вроде работает везде.
Цитата:
некоторые галочки и кнопочки нифига не очевидны. опять же на мой взгляд.очень нужно сделать что нить типа "Getting started"
будет FAQ как раздел хэлпа, очень скоро.
Цитата:
также замечены некоторые лаги при отображении текста в основом окне. не срабатывании тригов - а просто добавлении контента при передвижении - мб маппер подтормаживал...
мапер не может тормозить (поправка, не должен) вывод на экран, наоборот, он может несколько от него (вывода) отставать чтобы его (вывод) не тормозить как раз.
Цитата:
маппер кстати понравился - умно парсит. тока не понял как там отделять зоны - потому как если оставить так как есть будут наложения. даже я как приверженец четкой "географии" в билдерстве иногда применял хитрые переходы между уровнями да и еще кое что. до удобства змада в этом плане далековато - там просто перетащил линк в нужное место и все.
открывается редактор карты (контактная кнопа "E" в титле мапера), там есть свойства ячейки, в том числе cols и rows - это отступ от ячейки вправо и вниз соотв. это раз (для нелинейных карт очень помогает). два - если и будут наложения, то это абсолютно не критично, т.к. карта отображается в окне мапера динамически (от той точки где ты стоишь по часовой стрелке рекурсией), т.е. если 2 зона накладываются друг на друга, то показана будет та, ближе к которой ты стоишь, а вторая будет "под" первой.
Цитата:
вердикт:

сырой продукт, находящийся где-то между JMC и zMud по юзабилити (мой вывод) и JMC и MMC по быстродействию (вывод на осонове каментов).
интересен тем что изначально заточен под Былины, написан не буржуями, имеет встроенный маппер.
но в данном случае, кому реально нужен мощный движок выберут MMC, а кому удобство и легкость настройки - zMud.
посему - юзать b0at будет очень ограниченное кол-во человек. imho
Ну я не согласен с позиционированием, мое имхо - где-то между MMC и всем остальным по скорости, даже местами быстрее ММС (спец.тригеры группы preview), а также удобнее (юзабельнее) всего остального (спорно конечно, кто к чему привык решает в итоге), ну и уж точно быстрее JMC И zMUD как минимум по скорости тригов, что важно в бот-пк например. Хотя конечно каждому свое, изначально делалось чтобы гамать самому получая тем самым некоторое игровое преимущество, я в общем никого не агитирую, понравилось - юзайте, я рад, помогу если че, не понравилось - не юзайте, мне пофик, критику учту, может следующая версия понравится тогда Хэлп конечно роляет, сложно въехать в абсолютно незнакомый продукт сразу без нормальной справки, потому и неудобно местами - просто надо знать как делаются некоторые вещи, тогда все легко и удобно.

Последний раз редактировалось Селайси; 21.11.2006 в 14:43.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 14:37   #21
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию

жду толкового хелпа.
а на счет не юзайте - вы же там коммерческий проект вроде собрались делать? чем не тренеровка? а юзабилити хромает...
rain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 14:56   #22
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rain Посмотреть сообщение
жду толкового хелпа.
а на счет не юзайте - вы же там коммерческий проект вроде собрались делать? чем не тренеровка? а юзабилити хромает...
Коммерческий проект это не касабельно мада вообще, это отдельная полноценная графическая современная гама, тренировка не требуется, в коммерческом софтдевелопинге вся команда больше 10 лет А если есть конкретные идеи по улучшению юзабилити - велкам, я только за то чтобы что-нибудь сделать удобнее.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 15:03   #23
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Сразу что будет в 5.031:
1) скроллинг скроллбэка мышью (колесом) 2) будет расширен синтаксис хайлайтов и реплейсов, можно будет их так же как тригеры сейчас описывать 3) будут поправлены мелкие глюки с хайлайтами (проявляются сейчас при плохом коннекте очень изредка и не критично абсолютно) 4) возможно будут регулярные выражения в описании тригеров, реплейсах и хайлайтов 5) хелп нормальный и куча примеров 6) там у Цируса еще целый список чего можно добавить/улучшить/поправить, что-нибудь оттуда еще
в 5.04 будет: изменен мапер (естественно в лучшую сторону ), возможно, если звезды сложатся так, что у меня на это хватит времени, будет перл на этом думаю доработка клиента остановится за избыточностью наворотов, максимум будет 5.041 исправлением багов найденных (гипотетически) в 5.04

Последний раз редактировалось Селайси; 21.11.2006 в 15:09.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 15:38   #24
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию

возьми и полистай интерфейс змада. удобство в нем кое-какое есть. парсеры пиши свои. сделай хинты к кнопкам.

кстати. сильно ли будет тормозить есди одеть клиента в скин путевый? чтоб антуражу добавить...
rain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 16:17   #25
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rain Посмотреть сообщение
возьми и полистай интерфейс змада. удобство в нем кое-какое есть. парсеры пиши свои. сделай хинты к кнопкам.
Хинты к кнопкам пожалуй да, руки не дошли просто. Интерфейс зМАДа листал, в итоге сам видишь как сделал - я посчитал, что удобнее будет именно так, что конкретно не нравится - пиши, буду подумать.
Цитата:
кстати. сильно ли будет тормозить есди одеть клиента в скин путевый? чтоб антуражу добавить...
Ну есть идея вообще 5.04 сделать под OpenGL, вывод взлетит в разы по сравнению с виндовым при условии нормальной карточки, тогда можно будет к тому же скины графические любые делать, вплоть до бесконечности навороченные, но вопрос в том у всех ли есть нормальная карточка а в виндовую гую пихать скины - только лишние тормоза, какие не уверен по масштабам, но предполагаю что значительные, плюс объем работ, короче только минусы одни. Ну и редактор скинов писать категорически лень честно говоря.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 16:37   #26
Осьмой
Отличник форума
 
Регистрация: 04.04.2006
Сообщений: 327
По умолчанию

ХОтел бы карту в боат!
хотябы половину...
Селансий, возможно я читал твое письмо с жуткой похмелюги, либо там не говорилось про отедльный модуль.... ладно перечитаю позжа...
Осьмой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 17:14   #27
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию

знаешь, каким то макаром eve-online и GuildWars летают на моем дешевом ноуте... i-c-m 1.4+i910GL+768ОЗУ в разрешении 1280х800 или в оконном 1024х768. до сих пор не пойму как программерам это удалось...
я вообще имел в виду хотябы подсунуть текстуры под все это. сделать индикаторы HP и т.д.
в принципе можно как нить сворганить хтмл на фреймах для образца.
rain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 18:14   #28
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rain Посмотреть сообщение
знаешь, каким то макаром eve-online и GuildWars летают на моем дешевом ноуте... i-c-m 1.4+i910GL+768ОЗУ в разрешении 1280х800 или в оконном 1024х768. до сих пор не пойму как программерам это удалось...
я вообще имел в виду хотябы подсунуть текстуры под все это. сделать индикаторы HP и т.д.
в принципе можно как нить сворганить хтмл на фреймах для образца.
ну блин, у меня тоже на буке стареньком дешевом все летает, но есть же люди вообще с карточками без 3D, на работе там, ХЗ короче, боюсь просто будут вопли, а меня и с таким интерфейсом все устраивает
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2006, 11:44   #29
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Внимание ппл! Всем, кто юзает старую версию или качал новую до 20:00 21 ноября 2006 рекомендую взять из дистрибутива с сайта новую версию скрипта chat.bmc, там убрана одна важная бага, которая была еще со старой версии и только теперь нашлась. В свое оправдание скажу что а) она была в скрипте, а не в клиенте и б) она есть оказывается не только в b0at но и в JMC (один в один), если криво тригер написать + благоприятное стечение обстоятельств, которое способен спровацировать в Былинах _только_ ИММ
Что за бага говорить не буду, а то начнется тут, просто поменяйте скрипт и живите счастливо, в новой версии сделаю чек специальный на эту багу в тригах (вообще встрою побольше инструментов наверное для проверки скриптов, ХЗ пока)

Последний раз редактировалось Селайси; 22.11.2006 в 11:53.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2006, 13:33   #30
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Вопрос: как правильно подцепить в b0at mc конфиг из жабы?
Ответ: копируем сет в каталог с b0at, набираем /run, выбираем скопированный сет, жмем ок
N.B. Не все команды JMC понимаются, понималка JMC с 2002 года не менялась.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot