Многопользовательский мир

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск

MUD (Multi User Dungeon, Dimension или Domain, русский вариант — МПМ (мульти-пользовательский мир), также используются аббревиатуры МУД и МАД) — текстовая многопользовательская компьютерная игра, в которой присутствуют элементы ролевой и hack-and-slash компьютерных игр, а также обязательно чат, как правило разделённый на каналы.

В настоящее время (октябрь 2008 года) существует около 1300 таких игр [1], в том числе около 30 русскоязычных [2] .

Содержание

[править] Общее

MUD — это текстовая игра, в которой игроки взаимодействуют с миром игры только при помощи текстовых команд, посылая их удаленному серверу через интерфейс командной строки. В ответ им присылаются описания комнат, предметов, событий, персонажей других игроков, NPC и других разнообразных элементов виртуального мира. При вводе команд в русифицированных мирах, из-за особенностей русского языка, имена существительные часто приходится употреблять в именительном падеже, а глаголы - в неопределённой форме, зачастую приходится использовать смесь русского и английского языков. Общение игроков друг с другом происходит, как правило, на обычном, разговорном языке.

Традиционно действие в игре происходит в фэнтезийном мире, с битвами и колдовством, населённом эльфами, гоблинами, орками и прочими вымышленными существами. Реже встречаются МАДы с антуражем технофентези, киберпанка, научной фантастики. Правила игры обычно близки к правилам настольных ролевых игр серии Dungeons and Dragons (D&D). Как и в любой другой ролевой игре игрок принимает роль вымышленного персонажа, имеющего определенные характеристики (очки силы, ловкости, ума, мудрости, жизни, маны), и действует руководствуясь логикой виртуального мира.

Пример изображения карты мира с помощью популярного MUD-клиента zMUD

Игровое пространство в МАДах разбито на клетки (комнаты, локации), которые являются абстракцией некоторого участка местности или помещения и имеют соответствующие свойства (например: в реке можно утонуть,в лесу - замаскироваться, в помещении на вас не действуют погодные явления). Группа локаций, объединенных одной концепцией, сводится в игровую зону - целую область вымышленного мира (замок, город, тракт, подземелья).

Время в таких играх делится на раунды, примерно равные одной секунде (раунд — минимальный промежуток времени, за которое может произойти одно событие — перемещение на одну клетку, обмен ударами или заклинаниями во время боя, обработка одной команды), и тики, примерно равные минуте (каждый один или несколько тиков могут происходить регенерация хитпоинтов персонажа, восстановление убитых NPC, и так далее).

Геймплей в МПМ сводится к исследованию мира игры, развитию игрового персонажа и взаимодействию с другими игроками. Он начинается с генерации вашего персонажа - выбираются фентезийные раса и класс, мирные и боевые умения и заклинания, придумываются его внешний вид и имя. Только что созданный герой обычно попадает в родной город - относительно безопасную зону, созданную специально для начального этапа игры. Он еще очень слаб, и для его развития применяется стратегия hack-and-slash - игрок ходит по близлежащим зонам и убивает монстров, получая за это очки опыта. После накопления определённого их количества, герой переходит на следующий уровень - у него появляются новые умения и заклинания, возможность использовать более мощные магические артефакты - всё это расширяет игровые возможности и персонаж становится сильнее. Параллельно этому идет исследование мира многопользовательской игры - поиск новых зон, рисование их карт, выполнение квестов, добывание нового оружия, экипировки, амулетов, изучение игровой механики (принципов действия умений и заклинаний, как своего класса так и чужих). Важнейшей составляющей игрового процесса является активное взаимодействие с персонажами других игроков - общение как в чатах, совместное, намного более быстрое, вырезание чудовищ и получение опыта, решение квестов, торговля предметами экипировки и магическими артефактами. Также игру очень разнообразит возможность убийства персонажей других игроков или воровства у них. Это намного сложнее, чем те же действия направленные против управляемых компьютером монстров, но вызывает больше эмоций и интереса.

В рунете пока не существует игр подобного рода, за которые нужно было бы платить, но на западе они есть.

Играть в MUD можно, хотя и не очень удобно, с помощью обычного telnet клиента, но есть и специализированные MUD-клиенты, некоторые из которых могут создавать карту мира, настраивать автоматический отклик на некоторые события и многое другое.

[править] История

МПМ, как и Интернет, пришли к нам с запада. Именно там они развивались около 20 лет прежде чем попасть к нам, поэтому количество англоязычных МПМ на несколько порядков превышает количество русскоязычных. К моменту, когда МПМ стали популярны в России (конец 90-х годов), на Западе уже появились графические многопользовательские игры, что вызвало постепенное угасание интереса к текстовым МПМ, сначала на Западе, а в скором времени и в России, по мере развития высокоскоростных и дешевых каналов связи.

[править] История МПМ на западе

В Европе МПМ-подобные игры начали разрабатываться, в основном, в университетских сетях, особенно в Эссекском университете, где в МПМ играло множество людей, как из университета, так и вне его. Из за этого такие игры даже называли «Multi-Undergrad Destroyer» (Мульти-Студенческий Истребитель) из-за того, что студенты проводили огромное количество времени за игрой, забывая про занятия.

Первый Европейский МПМ был написан в 1978 Ричардом Бартлом (Richard Bartle) и Роем Трабшоу (Roy Trubshaw) в Эссекском университете на DEC PDP-10. Именно они использовали название Multi-User Dungeon, так как игра была разработана как многопользовательская версия игры Dungeon (или DUNGEN, учитывая ограничение в 6 символов на имя файла в PDP-10), которая позже была выпущена как коммерческая игра компанией Infocom под именем Zork. Zork, в свою очередь, был написан под влиянием более старой текстовой приключенческой игры Colossal Cave Adventure (Большое Пещерное Приключение).

В США первая игра этого типа появилась в 1977 году. Этот МПМ назывался «Темница» (Oubliette), был написан Джимом Швейгером и работал в системе PLATO. Играть в него в одиночку было очень сложно, поэтому игрокам приходилось объединяться в группы для истребления мобов. В 1980-х их популярность только возрастала с распространением относительно недорогих домашних персональных компьютеров и модемов на 300—2400 бод, которые позволяли людям, увлекающимся ролевыми играми подключаться к BBS. В это же время начали становиться популярными Roguelike игры.

В начале 1980-х Алан Клец (Alan E. Klietz) написал игру под названием Milieu (обстановка, окружение) на компьютере CDC Cyber. В 1983 он портировал её на IBM XT под именем Scepter of Goth (Скипетр Готов). Игра поддерживала одновременное подключение от 10 до 16 игроков. Это был первый коммерческий МПМ. Автор продавал право на использование игры, и его купили несколько компаний.

МПМ, в основном, вдохновлялись настольными ролевыми играми, такими как Dungeons & Dragons, которые в это время достигли пика своей популярности, особенно после выхода Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) в 1977.

В 1989 году появился TinyMUD, в котором игроки получили возможность не только участвовать в игре, но и создавать мир, в котором играют. Вслед за TinyMUD такую возможность для своих игроков добавили ещё несколько существующих в то время МПМ.

В 1991 появляется DikuMUD, который привёл к появлению огромного количества hack-n-slash МПМ, основанных на его исходном коде. Также появились несколько основанных на нём кодовых баз (CircleMUD, Merc, ROM, NiMUD, SMAUG, Anatolia), которые до сих пор являются основой для написания МПМ во всём мире.

На западе примерно начиная с 2003 года происходит спад популярности МПМ из-за появления большого количества графических онлайн-игр. В рунете популярность МПМ так же убывает. По-видимому, в скором будущем ожидается полное исчезновение текстовых многопользовательских игр.

[править] История МПМ в рунете

Неизвестно, кем и когда был запущен первый MUD на просторах русского интернета, но, по видимому, первым МПМ, переведённым на русский язык (хотя и частично), стал «Мир Мерлина». Это случилось в 1997 году. Первым полностью был переведён на русский язык RMUD, основанный также в 1997 и на данный момент развивающийся в двух ветках — Мир Трех Лун и Серый Камень Гаргата, по вселенной Dragonlance. Весной 1998 открывается мир «Адамант MUD», в 2001 году разделившийся на два отдельных проекта. В том же 1998 году стартовал легендарный MUD Shades of Gray (SoG),в 1999 году появился первый в Рунете MUD в стиле киберпанк Dangerous Fantasy, который 27 апреля 2002 года перерос в проект Опасная Фантазия полностью двуязычный (рус-англ) МИР Dangerous Fantasy 2 так же известный как DF2. В 1999 году появился мир «Arda MUD», основанный на произведениях Толкиена. В 2000 году появляется оригинальный МПМ под названием «Былины», мир которого основан, в отличие от остальных проектов, не на западном фэнтези, а на русских народных сказках и легендах. История этого мира, в отличие от большинства остальных, довольно подробно описана на сайте Mudhistory. В 2000 же году появился мир «Aladon». В 2001 году от «Мира Мерлина» отпочковался «Берег Семи Воплощений».

Поскольку в России интернет развивался с запозданием относительно Запада, то и бум МПМ-игр в России наблюдался в конце 90-х, начале 2000-х годов, при этом даже в самом посещаемом[источник?] МПМ — Мире Мерлина максимально наблюдаемое число одновременно играющих участников обычно не превышало двух сотен человек (в западных мирах в это же время можно было наблюдать до тысячи человек, играющих одновременно).

В то время интернет, особенно в провинции, был еще достаточно дорогостоящий, поэтому в МПМ преимущественно играли студенты и системные администраторы — первые имели доступ к бесплатному интернету в учебных заведениях, а вторые — на работе, при этом и те и другие имели достаточно свободного времени, чтобы посвящать его игре.

Вокруг MUD-ов сформировалась собственная субкультура и сфера общения (в какой-то степени пересекающаяся с субкультурой ролевиков, тоже играющих в МПМ). Поскольку МПМ — сетевая игра, то и возникающая вокруг них субкультура в основном располагается в сети. Сюда можно отнести сайты различных кланов, гильдий, орденов и прочих организаций игроков (персонажей) внутри Мира, впоследствии перерастающих в отдельную тусовку. Многие игроки в MUD занимаются творчеством, например, живописью по мотивам игры в МПМ, многие пишут фанфики и прочие литературные произведения, сюжет и герои которого могут браться из реальных событий, происходивших внутри МПМ [3] .

Наиболее интересным субкультурным сетевым проектом вокруг MUD-ов рунета был посвященный Миру Мерлина сайт «Underdark.Mud — Подполье Мира Мерлина», в настояшее время, к сожалению, прекративший свое существование. Сайт был создан несколькими игроками Мира Мерлина, в основном, ради жесткой критики администрации мира, однако при этом на нем публиковалось творчество игроков, проводились литературные и художественные конкурсы [4], а также отслеживались новости внутренней жизни Мира (войны между кланами, конфликты между игроками, развитие отношений внутри тусовки), в отличие от официального сайта, где администрация публиковала новости, связанные лишь с техническими вопросами. Редколлегия сайта Underdark.Mud выступала анонимно, не оглашая своих имен в Мире Мерлина, предположительно, за псевдонимом «Отец-основатель» скрывался человек, известный в Мире Мерлина как Leopold или Лео. Благодаря ироничной манере написания статей и, во многом, справедливой критике богов (то есть администраторов и разработчиков) Мира Мерлина, сайт быстро стал популярен как среди игроков мира (численность которых исчислялась тысячами человек), так и среди администрации. Возможно, создание Underdark.MUD ускорило последующий раскол Мира Мерлина — когда часть богов и игроков Мира Мерлина на основе кодовой базы Мира Мерлина основала собственный мир — Берег Семи Воплощений. Проект «Подполье Мира Мерлина» просуществовал около года и заглох, когда исчерпались внутренние конфликты, его породившие (в частности, «молодая прогрессивная команда» богов Мира Мерлина создала собственный мир), возможно это связано и со взрослением и социализацией авторов сайта и переноса их жизненных интересов из сферы компьютерных игр в более насущные, а также с общим снижением интереса к МПМ вообще и Миру Мерлина в частности.

Формировавшиеся внутри игр тусовки игроков по интересам, оформляющиеся в виде кланов и аналогичных организаций, к сожалению, обычно порождались уже знакомыми по реалу людьми, обычно по месту совместной игры из одного места (ВУЗ или компьютерный клуб). Поскольку знакомство игроков МПМ между собой за пределами виртуального пространства нарушает принципы социального взаимодействия ролевых игр, такие тусовки и кланы обычно получают преимущество по отношению к другим кланам и игрокам, что резко нарушает баланс мира. Так, в Мире Мерлина на базе студентов Саратовского Государственного Университета образовался клан светлых сил Light, члены которого, благодаря личному знакомству друг с другом, сразу же стали самой сильной организованной силой Мира Мерлина, фактически получив гегемонию среди игроков. Аналогичная ситуация наблюдалась в Arda-MUD, когда появился орден Братство Ронинов, организованный студентами Санкт-Петербургского Инженерно-Экономического Университета.

RealLife встречи маддеров, так называемые мадовки, в основном проявлялись в совместных сборах для общения (нередко с употреблением алгокольных напитков). Перешедшие в RL тусовки маддеров во многом напоминают любые другие интернет-тусовки (посетителей какого-нибудь чата, форума, и так далее), однако для людей, играющих в МПМ, характерно не просто общение, а совместная игра, связанная с преодолением каких либо трудностей, что приводит к более тесным отношениям. Так, известны семейные пары, познакомившиеся во время игры, а уже затем встретившиеся в реале и поженившиеся [5] .

[править] Критика

Многопользовательские миры очень увлекательны, поэтому отнимают много времени, больше, чем обычные компьютерные игры. Например, известен случай[6], когда человек наиграл 1000 часов за 5 месяцев, то есть играл примерно по 6 часов в день каждый день в течении 5 месяцев. Этот пример скорее правило, чем исключение, и конечно это отрицательно влияет на учебу или работу игроков.

[править] См. также

[править] Примечания

  1. ^ http://www.mudconnect.com/
  2. ^ http://www.mudconnector.su/MudList
  3. ^ Пример фанфика по мотивам МПМ Арда
  4. ^ Пример конкурса описаний персонажей
  5. ^ Размышления о любви в МУДах
  6. ^ Сайт Фласкаса, игрока в МПМ Аладон

[править] Ссылки

  • www.mudconnector.com (англ.) — крупный портал, посвящённый многопользовательским мирам.
  • www.mudconnector.su (русск.) — Русский мадконнектор.
  • www.rumud.ru (русск.) - Румуд - текстовые миры рунета.
  • http://mkm.org.ua - сайт Международной Крымской Мадовки.