![]() |
Re: новые проффесии
Народ, один момент только имейте в виду, когда придумываете. Как уже где-то кто-то писал, в случае имплементации вам предстоит не только играть самим этими чарами, но и выстаивать против них %).
В варианте для билдеров это, помнится, звучало так: "Когда пишете шмотку, не забывайте, что именно ей вас и будут рипать". |
Re: новые проффесии
Ведун
только язычник Не обладает силой и выносливостью воинов, но выживает за счет высокой сноровки и сопротивлению магии. Обладает специфическими знаниями - заговорами, позволяющими повысить свои качества, а так же некоторыми простыми заклинаниями. Характеристики: сила (17-20) 20, ловкость (15-18)17, телосложение (16-18)18, мудрость (13-16)16, интеллект (11-14)13, обаяние (11)11 Очки жизни: тело+2, максимальное влияние родного тела – 27. Базовая защита средняя между витязем и кузнецом Защита от магии жезлов +?, Защита от повреждающих заклинаний +? Попадание +? Умения: Опохмелиться Лечить Сражение верхом (учится) Опознание Атака второй рукой 75-95% ?? Сбить Уклониться Отравить Выследить Заговор – раз в n тиков Оружейные умения: Короткие лезвия Проникающее оружие -1 повреждения Секиры Копья +3 повреждения +1 попадания Иное оружие +2 повреждения +2 попадания Луки +4 попадания Посохи и дубины +2 попадания Отдельно дополнительные плюсы на палицы и копья, если в двух руках. Обратить внимание на то, что длинных лезвий и двуручников нет вообще. Заклинания: Слепота Уменьшение Слабость Повредить разум - ?? Снять оцепенение Удалить яд Лихорадка Заговоры – вот это придется кодить по полной программе. Прежде всего, заговоры по времени действуют в зависимости от прокачки и уровня. Т.е. мелкий ведун может накладывать 1 заговор и пока в след. раз сможет - этот спадет и еще 2-3 тика будет бегать без ни фига :). А на 30 уровне одновременно держаться будет 2 (или 3? заговора) Заговор жизни +реген мувов, +реген ХП. Заговор стойкости 5-15 поглощения, невосприимчивость к аффекту !КРОВОТЕЧЕНИЕ! Заговор звериной ловкости -2(20)АС, +сопротивление боевым умениям Заговор доблестного воина +5-15 защиты от парализующих, +3 мораль Заговор верного оружия – действует на предмет класса «оружие», не зависит от флага !МАГИЧЕСКИЙ! Прежде всего вешает флаг !христиане +защита от боевых, увеличивает крепость оружия. |
Re: новые проффесии
Вы думаете имаам дела больше нет, как добавлять какие то бредовые профы? Лучше уж баги фиксить ж)
|
Re: новые проффесии
я, между прочим, предупреждал :)
народ хочет пообсуждать... Ладон дал повод пофлеймить. я пофлеймил :P |
Re: новые проффесии
А мне понравился ведун.
еще заговор "кошачий глаз" применять ночью, дает аффекты как от всевида. при применении заговора днем ведун слепнет ). |
Re: новые проффесии
Оборотень прикольна :) Хочу превращацца в мышку на пожне или в беса загробного или в дракона красного или .....(155 пунктов каждый придумает сам) :)
|
Re: новые проффесии
Помнится товарисч Поренут мечтал оборотня сделать )
|
Re: новые проффесии
Было бы интересно нормальный отыгрыш сделать для скомороха. Я так понимаю, это аналог барда. А зная по АДНД - отыгрыш барда - самое сложное для гопы и самый большой гемор для ДМ-а. Собственно, геморов там всего два: правильный отыгрыш барда и друида. Друида, кстати, по-писанному не видел отыгрыша никогда.
Теперь к скомороху ака барду. Какой кайф опиратьсятолько на те умения/заклинания, которые уже ест в маде? Я так понимаю, что новая профа = новые умения? А тут либо оверов все хотят сделать, либо ватку очередную и никому не нужную. ИМХО профилирующими для барда должны быть обаяние и ловкость. Дополнительными - мудра и инта. По заклам ничего писать не буду - дабы не обвинили в оверности. Но ничего супер-пупер архинавороченного у бардов быть не должно. (хотя есть соображения. но пиво в голове мешает все связно изложить в одном месте :)) А вот бонус к слотам должен быть, видимо, в зависимости от хари, а не от мудры. Основные умения: лидерка; опознание; украсть; длинные лезвия; проникающие; уклонение (все-таки скоморох?) Эксклюзивные умения: Древние знания: (Ancient LORE). при осмотре вещи, узнать где она попится. Дабы не было овера - сделать умение плохо качающимся (и раз в 6-12 часов) и чтобы для начала давало информацию вроде: Очень красивый топор... Вы напрягли свою память...Да... Об этом ничего мой наставник не рассказывал. Хммм... Ааааа... Да и ну его... Неплохо бы, чтобы при раскачке ~120% скилла говорило еще бы и с кого этот стафф попится.. Причем, если ты в этой зоне уже бывал - память работает значительно лучше :) Оружейная пара. При паре длинные лезвия/проник в левой - при должном раскаче идут бонусы. Еще не решил какие, но решаемо же все? Теперь песни: на 5(10?) леве: Песня скомороха. Вся гопа -2АС, +2 морали. В этот момент бард биться НЕ ДОЛЖЕН!! Как только прекращает орать песни - аффект снимается на 15 леве: Песнь Отдохновения. +мем, +восстановление мувов и хитов. Чем круче прокач - тем круче рест. на 20 леве: Умение долгая песнь скомороха. Даже когда скоморох начинает сражаться, аффект еще действует некоторое время. при прокаче 80%, например: дополнительно 4 раунда. На 120% - 8 раундов. на 25 леве: Песнь Хаоса - враги в ужасе разбегаются, либо на них срабатывает случайный аффект: молча, прокла, сон, еще может что-нить.. При запредельном прокаче - может даже оцепа кому-нибудь перепадет или иоб кинется гасить моба :) на 28(30?) леве: Песнь великого сказителя (Да можно и по другому обозвать - не суть важно). Всей гопе -4АС, мораль, (ну там можа дамроллы небольшие?). Себе - -10АС. По ДНД бегал с таким бардом - овера не было. Там это называлось Мощная песнь барда. Разумеется, ПЕСНИ ОРАТЬ МОЖНО ТОЛЬКО НЕ СРАЖАЯСЬ. Кроме того, у барда/скомороха по желанию может быть спрятаться; умение концентрация (шанс. что когда фраг по нему пройдет или вражина стукнет, бард продолжит некоторое время орать песни :)). Еще бард был славен своими фичами: Защитная восьмерка - если есть оружейная пара, можно ПОПЫТАТЬСЯ отразить 4-6 раундов атаки врага. Атакующая восьмерка - тоже, с точностью до наоборот. Атаки увеличиваются - защита вырастает. ИМХО оба умения юзабельны только раз в 6-8 часов. Причем ввел команду - изволь получить 6 раундов того, что попросил. Начал атакующую или защитную восьмерку - хрен сбежишь или зареколишься (лаг на все 6 ходов). В этот момент тебя могут уже убить 6 раз :) Никакого хила или флая у барда быть не должно. Любишь бухать и орать песни - изволь ножками ходить. Кстати, прикольно, сделать в аффекте !опьянение - усиление эффекта песен :) - Все, как в жизни :) Сильно ногами не бейте. Но для кодеров было бы интересно реализовать такого чисто ГРУППОВОГО перца :) Хотя кто кодить-то будет? А так интересно бы было... Ролеплей подняло бы :) С уважением, |
Re: новые проффесии
Давайте введем профу подрывник и профу строитель.
Одни будут ремонтировать замки, а другие их взрывать :) |
Re: новые проффесии
Цитата:
Мадур попытался хоть что-то новое внести(ну не новое-ну из аднд :) ). С песнями и плясками ворогам головы рубить! Мне нарвится. Интересно как в пк скомороха юзать *дум :) |
Re: новые проффесии
может проше ченить реальное вводить? к примеру снайпера, аналог лучника с умением видеть в соседних клетках и с умением стрелять в соседнею клетку, и стрелять в направление, типа прищурив глаз вы сильно натянули тетиву и пустили стрелу на юг аналог точки у витей.
|
Re: новые проффесии
Цитата:
|
Re: новые проффесии
тред заглох...надо влезть %)
Цитата:
этож полмада им играть будет, а вторая половина ныть что первая их рвет оглушами (при голых-то руках), 4мя допатаками и точкой от баша... если же по концепции "взяли волхва-прикрутили христианство и внушили что он клер"....опять ж идея хорошая, вот только балансить умаешься... хотя прикольно б было...скилл "умиротворение" например... --- Лихой тать попытался уколоть Вас в спину, но вы его заметили. >умиротв Вы попросили у Всевышнего мира во всем мире. %) [в пределах клетки] Лихой тать прекратил свои попытки напасть на Вас и присел отдохнуть. >молот тать [фигли, святым отцам не положено оружие в руки брать] Вы слишком умиротворены, чтобы нападать на кого-то ближайшие пару часов...Лучше лягте поспать..[оппа...а вот и штраф...] Вы слишком устали. Спать...Спать...Спа..... [а тать-то не один был] Ловкий тать умело нанизал Вас на острый клинок. Вы мертвы, ибо нефик в зоне дрыхнуть... зыЖ о че недосып с мозгом делает %) 2Ladon: а может сразу обозначать новые профы в степно-варяжском стиле? заодно пока и подсамообразуемся %) книжки нужные поищем... |
Re: новые проффесии
Цитата:
"Лекарю-то что, у него ЗБ...а вот Вы мертвы, и нам не сильно жаль" а на зацикленых клетках как? а ну как она сзади прилетит? :) реж dream on идешь себе по корсе...глядь-а на базаре чувак стоит, весь из себя на 100к шмота и в афке...зашел-поглядел-шмот заценил, вышел, и ба-бах раза полтора....а что, ты-то не в мирке...потом зашел, результат заценил...при необходимости-повторил реж dream off короче, даже в ванруме и коридоре нельзя будет скрыться %/ я тогда хочу чтоб цирклстаб был, и на соседние клетки работал, типа стабанул, кругом побегал,встречных-поперечных постабал, и назад, к родимому холдеру %) тогда среднюю зону можно будет за пару-тройку кругов делать %) и ангела наему, и холд скилом, с лагом в пару тиков и карандаш губозакаточный.... |
Re: новые проффесии
да в былинах действительно худо бедно с профессиями
все файтеры - 2-3 скила ходовые, причем у всех одинаковые все кастеры - все одинаковое до 6-7 круга, скучно кароч хз почему над этим никто не работает... вон загрузите Лайнэйдж2 и спишите оттуда скилы и проффы и буит все чики пики) |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:26. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot