МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Общение с богами (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=4)
-   -   !Переход! колдунов нуно фиксить! (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=1908)

Lassa 16.01.2006 21:13

Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
 
Цитата:

Эрфис произнес : 'candushiqi'.
Эрфис медленно исчез из виду.
Таки у Эрфиса есть ;).

Халльгерд 17.01.2006 01:31

Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
 
Да все очень логично с квестом на переход. Если твоей компании ОЧЕНЬ нужно, чтобы у тебя была пента - они тебе эту пенту снимут (ну, например, если они совсем нубы - сделают себе по пять мортов и дальше см. выше). Если честно, то мне гораздо сложнее понять принципы, по которым делается квест на главу... Ну зачем, зачем принуждать игроков к приемам типа "вывести совего же трешхолдера, покоцать, схолдить, нажать "конец", вывести чара, которому нужен квест..." и т.д.?
С другой стороны, создавать себе сложности и потом героически их преодолевать - это вообще основной резон гамеров. А пента - это такой признак признанности и нужности игрока-владельца чара-пентера. Вполне себе то, к чему стоит стремиться.

DdVar 17.01.2006 01:46

Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
 
Цитата:

Сообщение от Халльгерд
Да все очень логично с квестом на переход. Если твоей компании ОЧЕНЬ нужно, чтобы у тебя была пента - они тебе эту пенту снимут (ну, например, если они совсем нубы - сделают себе по пять мортов и дальше см. выше).

хм, ну а если я вот вообще одиночка, но ХОЧУ этот !переход! !!! ну, у меня постоянная гопа - это один колд... мы так всё время и бегаем... 2 колда с кучей двойников... двойники - танки, я холдер, он дамагер... :) а пента бы не помешала... :)
Цитата:

Сообщение от Халльгерд
Если честно, то мне гораздо сложнее понять принципы, по которым делается квест на главу... Ну зачем, зачем принуждать игроков к приемам типа "вывести совего же трешхолдера, покоцать, схолдить, нажать "конец", вывести чара, которому нужен квест..." и т.д.?

пока всё это делать будешь, полюбому кто-нибудь убьет этого главаря... чтоб квест запороть и репоп сделать... вернее если ты так сделаешь, то квест будет не занят... и его просто кто-то возьмет и порадуется, что глава в оцепе...

Dewert 17.01.2006 02:00

Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
 
Цитата:

хм, ну а если я вот вообще одиночка, но ХОЧУ этот !переход! !!!
Все чего - либо хотят...другой вопрос -- а получат ли :)
Цитата:

а пента бы не помешала...
поверь на слово, обладание пентой неморченому и неприписанному чару не стоит того геморроя через который она снимается. Вобщем как тебе здесь не раз уже сказали -- тебе !переход! не нужен. :)

сариус 17.01.2006 02:37

Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
 
Цитата:

Сообщение от DdVar
я нереморченый колд 26, вот получил право на изучение этого самого !перехода!... но! квест оказывается надо покупать за 200-300к (если повезет) либо делать гопой из 12 челов 5+ мортов... какой смысл делать таким сложным квест на закл для нереморченного колдуна? я вижу только 2 варианта решения:
1) как-то облегчить квест, чтоб его можно выполнить гопой нереморченной...
2) перенести колдунам возможность изучения заклинания !переход! на несколько ремортов позже...
ибо бессмысленно это всё... квест могут сделать только игроки клановые... и вообще, разве имеет смысл квест, который за тебя будут делать другие? ведь колдун-то даже если ему кто-нибудь и сделает его, не будет принимать участия в квесте! ему это просто не по силам! а играть тупо для кача не интересно...

Эта фантастика :D А на самом деле ты знаешь на чем стоишь то ? на губе на своей ток не апижайся давайте фсе заклы выложим в вато зоны и мад будет полон трэшей колдов с судами и прочим барахлом :mad:

Изольда 17.01.2006 04:03

Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
 
Чувак подумай вот над чем мад это игрушка в которую люди играют годами и им нужно к чему-то стремится и развиваться если сделать все легко доступным то мад быстро надоест....

Команданте 17.01.2006 04:22

Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
 
Нефих нефих, давайте сделаем ваще как года 3 назад, когда любой чармис голому !морт купе стоял 50 кун в тик. Ж) А еще осторожку положите на ведьму.

Кокорь 17.01.2006 07:44

Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
 
Цитата:

Сообщение от huepif
Вот пусть он и будет там где овирным фрагам не помешает.

Ну на самом деле он гневу мешает или шторму :-)
А насчет снимать его
У меня появился первый переход только на 4 если не ошибаюсь морте
А на 5 у меня был фейл квеста на него 19 раз подряд
Да и без мортов он имхо не сильно нужен конечно было бы приятно иметь но всего надо добиваться в этом смысл игры вдь если у тебя все будет все зоны ты знаешь то смысл то играть станет?
Вот поставь себе цель прокачаться хотя бы до 3-4 мортов а там уж и думай о переходе гневе суде итд

DdVar 17.01.2006 09:52

Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
 
Цитата:

Сообщение от Кокорь
Да и без мортов он имхо не сильно нужен конечно было бы приятно иметь но всего надо добиваться в этом смысл игры вдь если у тебя все будет все зоны ты знаешь то смысл то играть станет?

дык, вот я и добиваюсь! :)
Цитата:

Сообщение от Кокорь
Вот поставь себе цель прокачаться хотя бы до 3-4 мортов а там уж и думай о переходе гневе суде итд

поставил... если бы не кучи ПК, зарящиеся на какие-то сраные перстни в ужасном состоянии, которые мне кто-то так отдал, то я наверное уже был бы в морте, т.к. смертей у меня было больше 100 однозначно... представьте себе, сколько это опыта и времени пропало!

Шателье 17.01.2006 09:54

Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
 
Даже у нереморченного колдуна есть шанс (маленький, конечно) выучить переход. Другое дело, что лучше уж сделать хотя бы 2 реморта, чтобы была возможность купить и выучить гнев и суд. Чтоб колдун и на самом деле был колдун, а не "недоволш".

Другое дело, мне кажется, что для такого овер-спелла, переход снимается слишком легко. В 99% других мадов такого заклинания нет вообще. Как минимум, он должен лежать где-нибудь на фул-квесте в р2. С лоадом процентов 5. Или хотя бы там, где сейчас лежит "переместиться".

Я даже за то, чтоб пенту забрали у всех, у кого она сейчас есть.
Плюс убрать "переход" у волхвов. А то у каждого 3го сейчас есть треш с пентой.

Шателье 17.01.2006 10:02

Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
 
Цитата:

Сообщение от DdVar
дык, вот я и добиваюсь! :)

поставил... если бы не кучи ПК, зарящиеся на какие-то сраные перстни в ужасном состоянии, которые мне кто-то так отдал, то я наверное уже был бы в морте, т.к. смертей у меня было больше 100 однозначно... представьте себе, сколько это опыта и времени пропало!

Несколько советов, чтоб избежать пк.
- не тусуйся в родовой, корсе и нк больше, чем это необходимо для того чтобы купить еду/воду/реколы/красные/...
- если ты пришел в зону и видишь трупы мобов - не стоит кричать кто в зоне, насколько занята и т.д. - увидел труп, выходи сразу из зоны.
- постоянно скань. Если ты увидишь, что рядом с тобой в зоне внезапно кто-то появился и этот кто-то красного/фиолетового или другого страшного цвета - лучше сразу реколься. Может, он пришел и не за тобой, но перестраховка еще никому не помешала.
- если тебя оглядывает на ренте кто-то с цветом выше зеленого - особенно если это волш, купец или, упаси бог, наемник, а на тебе есть какой-нибудь приличный стафф - беги подальше от этого места.
- если на тебя напали, не надо набирать бежать или холд обидчика - у нападающего всегда преимущество во внезапности. Реколься и убегай подальше из города. Через 5 минут можешь заходить в мирку. Но не раньше.
- ходи в группе.
- изучай мир.
- ищи друзей.
- пытайся вступить в клан. Понятно, что в хорошие кланы тебя сразу никто не возьмет. Но есть кланы и для новичков, куда дорога открыта почти всем при должном желании.

А вообще это все оффтопик, да? :)

Dewert 17.01.2006 10:37

Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
 
нет

DdVar 17.01.2006 11:15

Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
 
Цитата:

Сообщение от Шателье
- если тебя оглядывает на ренте кто-то с цветом выше зеленого - особенно если это волш, купец или, упаси бог, наемник, а на тебе есть какой-нибудь приличный стафф - беги подальше от этого места.

зеленый - это ж 1-5 местей... именно эти и самые опасные, по моему... это обычно треши, прокачанные специально для ПК, а не выше зеленого, т.к. им мстят почти все, они ж треши и месть на них появляется только из-за внезапности...
а вот про стафф... до сих пор не пойму как можно было заПКшить за те два сраных перстня в ужасном состоянии??? мне их просто так отдал кто-то... просто сидел на ренте и мне какой-то чел дал 2 перстня... спрашиваю зачем, он мне "чтоб носил" ... а потом меня один хз скока времени выпрашивал пойти с ним позонить, а потом второй попросил помочь с цр... в результате оказалось, что эти двое заодно и они ПК...

huepif 17.01.2006 11:38

Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
 
Цитата:

Сообщение от Dewert
Все чего - либо хотят...другой вопрос -- а получат ли :)

поверь на слово, обладание пентой неморченому и неприписанному чару не стоит того геморроя через который она снимается. Вобщем как тебе здесь не раз уже сказали -- тебе !переход! не нужен. :)

Товарисч АЦЦКИ хочет стать пентером и иметь 10к за пенту%)

huepif 17.01.2006 11:40

Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
 
Цитата:

Сообщение от DdVar
поставил... если бы не кучи ПК, зарящиеся на какие-то сраные перстни в ужасном состоянии, которые мне кто-то так отдал, то я наверное уже был бы в морте, т.к. смертей у меня было больше 100 однозначно... представьте себе, сколько это опыта и времени пропало!

Гычь..ну сори что я про перстни на форуме сакцентировал общее внимание..)))))


Часовой пояс GMT +4, время: 10:02.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot