МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Общение с богами (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Горное дело (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=2616)

Свентовит 29.09.2006 19:39

Нодар, читай внимателней.
Размечтались - кэспу им за ботинг...
Экспа за _найденное месторождение_ и не всегда. И, естественно, только 1 раз с 1 месторождения.

Лукреция 29.09.2006 19:48

Цитата:

Сообщение от Свентовит
При низком интелелкте можно пропустить даже сильное метсорождение, или напротив - получить сообщения о наличии месторождения там, где ничего нет.

какой смысл вводить зависимость скила от инты и давать его кузнецам у которых родной инты 11 =) то есть допустим кузнец 10 мортов одевает автоинвиз,автофлай,29 инты и идет искать месторождения? по моему бред =)

Асвий 29.09.2006 19:48

Выбрал камни за зоненк, ибо копать тупо(( Итак полмада копает грядки и собирает жуков по кустам и кефир в лужах:eek: Давайте еще тогда введем умения !собирать бутылки! и приемные пункты для стеклотары, а еще для металлолома и макулатуры.
Чо было правильное в идее - сделать плюшку для купцов)) Со своей стороны предложу сделать купам какой-нибудь крафт. Кузи крафтят запяхи, охоты - луки (и вроде как шить умеют), а такая вроде бы одна из самых потенциально-мирных проф ничо не умеет( Для того что не вводить сущностей сверх необходимого - крафтить из тех же камней, но не запяхи, а скажем ожерки (скилл - !сплести феньку!:D)

Арчил 29.09.2006 20:51

http://ru.wikipedia.org/wiki/Лозоходство

Цитата:

Биолокация
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(Перенаправлено с Лозоходство)
поржал. Купцам встроенную биолокацию, зажигательно будет.

Tejko 29.09.2006 21:34

Я давно предлагал убрать резные из магазинов. оставить токо ватобрасы на прокачку. И зделать значительно больше шмота в зонах с дырками. А копать это маразм, даже с новой идеей. Камни или с мобов или тупо по тригам в зонах... развивать крафт нун не ботингом а уровнями, как с луками. Идея про крафт одной шмотки несколькими профами неплоха.

rain 30.09.2006 00:09

хоть один понял о чем я говорил... ура!
не стоит менять ради того чтобы поменять. меняйте комплексно. вместе с вводом "сшить одежду". примерную выкладку крафтовой системы я делал Свенту лично. да и с Белым кажись говорил. но никто толком не заинтересовался.
кто понимает о чем я - пытался адаптировать крафт Lineage II под Былины... разработкой конкретных выкладок, конечно, не занимался, ибо на не на было. А вот приблизительно...

Субутар 30.09.2006 00:28

Голосовал за то чтобы драги падали только с мобов. Потому что roleplay не должен мешать gameplay-у. Копать утомительное и ненужное занятие. Варить тоже. Причем второе еще и угрожает окончательно сорвать баланс чары-мобы.

Ележор 30.09.2006 00:32

Цитата:

Сообщение от Валдай (Сообщение 33335)
Категорически против!
Это настока усложнит процесс добывания драгоценных камней, что умение просто станет ненужным.

А по-моему, это как раз сделает шмотки со статсами и хорошими аффектами типа санки, инвиза, тьмы -- менее распространенным делом, а это несомненно хорошо. Вы посмотрите, какой процент людей сейчас носит на запястьях что-то кроме плавок? Санка, инвиз, полет -- вообще обесценились, потому что всегда есть на базаре, а если нет -- два часа ботинга и они все равно есть...

ЗЫ. "Менее распространенным" -- я имею в виду, что такие шмотки приобретут большую ценность, то есть кузнецы в любом случае без дела не останутся. Но вот сделать такую шмотку станет не намного легче, чем снять аналогичную в зонинге, и по-моему, это опять-таки хорошо.

ЗЗЫ. "Плавки на запястьях" -- это то, что вы подумали сначала, а вовсе не то, что подумал бы нормальный человек (не мадер)...

Субутар 30.09.2006 00:41

Цитата:

Сообщение от Ележор (Сообщение 33382)
ЗЗЫ. "Плавки на запястьях" -- это то, что вы подумали сначала, а вовсе не то, что подумал бы нормальный человек (не мадер)...

Под столом %)))))

pif 30.09.2006 07:28

Цитата:

Сообщение от Субутар (Сообщение 33384)
Под столом %)))))

Да уж, мне, как наверное и большинству мадеров ничего кроме резных с камнями в голову не пришло))))

Kosma 30.09.2006 08:34

1. По поводу лозоходства - за! но ограничить ее кузнецами, купцами и скажет охотниками, всем профам не давать! это немного поднимет хай реморченных купцов и кузнецов в поиске "крутых" месторождений.
2. По поводу месторождений - однозначно за, но ввести месторождения таким образом, чтобы время "отработки" месторождения расположенного в какой-либо зоне было меньше времени репопа этой зоны, иначе хай зоны р1, р2 и т.п. будут заняты клан-диггерами. Нашел месторождение, копнул скажем 100 раз и все - месторождение отработано, шанс найти в месторожденнии что-либо полезное завязать на горное дело и кол-во ремортов(либо просто убрать ограничение по прокачке горного дела).
В целом идея очень понравилась.

Горослав 30.09.2006 10:56

Цитата:

Сообщение от Лукреция
какой смысл вводить зависимость скила от инты и давать его кузнецам у которых родной инты 11 =) то есть допустим кузнец 10 мортов одевает автоинвиз,автофлай,29 инты и идет искать месторождения? по моему бред =)

Для кузнецов влияние на лозоходство можно сделать как найм у куп, например, сумма мудры и инты. Как раз как инта у магов получится.
И кузнецам убрать ограничение горного дела. Процент выше чем 100 будет, например, влиять на уменьшение шанса выкопать стекло.

Nomak 30.09.2006 13:54

В принципе идея ничего, но я согласен с Rain - надо комплекс крафтверной системы. Было бы очень тогда приятно играть кузнецам. Все бы их "хотели" в прокат. Но если сейчас сделать только лозоходство и ничего больше, то народ приспособится и опять пойдут потоком оверные запяхи. (кстати я не согласен с Ележором что автоинвиз и тп запяхи легко доступны - это смотря для кого. Инвиз в идеале продают за 50-80к - ну соответственно всякие ньюбисы уже не могут их купить.)

Ну и к этой идее надо конечно же добавить возможность выработки месторождения и смену расположения после выработки. Скажем около большого списка зон есть флаг "месторождение", но одновременно в мире может быть только активными только 10 из них случайным образом.

Tejko 30.09.2006 20:05

Цитата:

Сообщение от pif (Сообщение 33394)
Да уж, мне, как наверное и большинству мадеров ничего кроме резных с камнями в голову не пришло))))

+1. перечитывал про плавки 2 раза перед тем как понять "второй" контекст

Meles 30.09.2006 21:48

Не пойму что сейчас оверного в статсах запястий, те которые действительно нужны - по 2 стата, вещь вообще редкая. Последний раз купил 2 запястья по 2 инты за 60к каждое, где то недели 2 назад. И с тех пор не видел ни разу, даж за 150к купил бы...но нету! А санки инвиз и т.п. не такой уж овер. Они может и овер для зонинга соло и быстрой прокачки, угу, угу, купца качаю для того чтобы копать на боте, хачу инвиз санк и флай чтоб быстрее прокачацца. Эти аффекты хороши для быстрой прокачки, а для зонинга группой они нафиг не нужны.
Rain хорошее предложение сделал, мне уже интересно :)
Насчет выпадения камней с мобов - было б неплохо, даже если только камни по 2 стата падали, а остальные копать. Сразу ботов-копателей раза в 3 меньше станет, это точно. А лозоходство и т.п...еси с мобов будут падать камни по 2 стата - делайте чего хотите, дружинные чары вряд ли будут такой ерундой заморачиваться.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:44.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot