![]() |
В принципе за любые изменения, которые, что нибудь изменят в системе войн, в сторону их ограничения, ибо это вялотякущее типа война в течении многих лет - это г...о а не война.
А насчет не хотят воевать - не воюйте, глупость сказал. Вон ТДН - да им нафиг мир не нужен (это дословно), жизнь ради пк. Так что я за - несколько груп боев определяет победителя и окончание войны. И если кто рельно хочет в воевать - пожалйста, груп бои, а не как последние года - треш пк в подавляющем большинстве случаев. В перерывах между войнами - зоньте набивайте стаф, готовьтесь к новой войне если хочется воевать. |
Со многим согласен, но и многого не понимаю.
Вот дружина А нагнула дружину Б. Один раз распустили. Второй раз распустили. Третий... Нормальный человек (не мазохист) скажет "Да в инете полно игр на любой вкус" и уйдет. Да, это великая победа дружина А. Вот только что дальше? Дружина В, Г, Д... Ну вышибли игроков из онлайна... ЧТО ДАЛЬШЕ? Хочется, чтоб после проигрыша воны у людей оставался стимул продолжить играть в мад. Чтоб война была игровым процессом, а не вышибанием игроков из онлайна. P.S. Вот такие мысли пришли мне в голову после прочтения вышенаписанного. |
ну счас война как происходит - 1 клан нагибает 2 и все люди с этого 2 клана играть не могут
а при критериях окончания войны - имх конец войны и 2 клан зонит тот же месяй до новой войны если она будет, так это это наоборот помешает вышибанию игроков из мада, не считая живущих только ради спам пк, но по таким и жалеть не стоит |
Я про то, чтоб цель войны была материальной, а не поспуск дружины противника.
Причем чтонить стоящее. Например ... "яблоко раздора". Шмотка !рента и +5 ко всем статсам. Дружина А нагнула дружину Б (например 100 убийств или там 5 штурмов замков или проигрыш n-ного количество боев на арене) и получила приз. Теперь у другой дружины В или альянса В и Г появляется цель в виде дружины А. p.s. Извиняйте если бред |
Хагор, все очень сложно... и прям очень приковывать это должно к маду.
думаю можно ввести систему доминирования в войнах, но на основе турниров. например такой вариант - дружина НВО объявила войну дружине ТДН 01.01.2011 в течении месяца(или любой срок на усмотрение сторон или иммов) проводится 2-3-5(или другое количество) турниров (12 на 12, в стафе и сетах которые дружины напопили, в турнирстаффе и тд и тп), по результатам которых проигравшая дружина распускается (и (или) делетят воеводу(мэйн лидера), выплачивается вира, все сеты дружины переходят к противнику и тд и тп). сегодняшняя пк-система с учетом введения флага !окровавлен!, по моему мнению очень "реалистична" и адекватна. Умер - теряешь и опыт и вещи, новый флаг поможет неорганизованным кланам или неприписанным игрокам попытаться вернуть потерянные вещи. Новый флаг только лишь делает агроБД такими как они должны быть, ибо возможность скинуть вещи какому-то трешу, который их сразу зарентит а потом разошлет, это банальный абьюз правил агроБД. в маде есть как игроки уставшие от борьбы с мобами, многочисленными дт и местным % лоада вещей, так и игроки которые со всем этим еще не наигрались а только добираются до прохождения фул-квеста рипей и тд и тп. за вещи купленные у торговцев в городах вряд-ли опытные игроки станут убивать, скорее они убьют "среднего" игрока который может репопить себе например 100 каста. этот игрок уже не должен бросить игру как очень жестокую а наоборот задуматься и отточить свою тактику зонинга (или мести), чтобы его враг понял с кем имеет дело ) пока все )) |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:43. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot