МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Вопросы ньюбов (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Роллинг чара (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=838)

Волинг 14.12.2004 05:11

RE: Роллинг чара
 
Сэйвы у батыря и кузнеца одинаковые, так что катают их одинаково. Зато ловки у кузи больше - мелоч, а приятно :)

Вратисвет 14.12.2004 23:22

RE: Роллинг чара
 
вот мой бред:
роллинг волшебника.

Ну, если вы хотите много гемора, то вперед дорога (хотя в трешпк волши довольно таки рулят имх...

Сила : 13(13) Подв : 9(9) Тело : 11(11) Мудр : 18(18) Ум : 25(26) Обаян: 16(16)
Ессно возможны варианты между Подв и Телом, но имх такой рол наиболее веселый...
Сила 13(13). По-моему самая оптимальная кастерская сила для 1 морта... - и 6 вес в офф берется (перо птицы) и в прайм 13, чудский тож доступен сразу...

Род - предпочтительнее велянин (+5 каста), но для особенных извращенцев можно и кривич (+мем)

Ну волш, это имх всё-таки холдер первым делом :)Поэтому на 7 левле нужно снять холд (на главе). На 14 левле снять защитника в разоренке, а дальше левла до 25 халява. Параллельно ищем каст и реколимся от ПК типа Прони или Жупы... ну или мочим их :) К 25 левлу неплохо бы иметь этак 20-30 каста, уже более-менее нормально для ватных зон, будут в группы брать. Неплохо также иметь пару-тройку +3 слот чтобы побольше оцеп было...

Зубран 15.12.2004 19:33

RE: Роллинг чара
 
Ну насчет дексы ето да, чем больше мортов тем она сильнее начинает ролять:). Но еслиб у меня была возможность переролить чара, то я бы скорее перекинул очки из хари в инту, а не в дексу. Хотя на первых 3 мортах дексу вообще не ощущал, и для нубиса она никуда не впилась:).

Stunt 17.12.2004 06:02

RE: Роллинг чара
 
раз уж начали, то давайте по всем профам...могу выложить соображения по волхву

Stunt 17.12.2004 06:40

RE: Роллинг чара
 
Выбирая данную профессию, вы должны осознавать 3 ньюанса:
- Ваша жизнь в маде будет протекать в режиме постоянного временного цейтнота - поиске артефактов- рун
- Вы должны обладать либо огромным количеством денег для приобретения этих рун либо довольно обширными познаниями о мире (специфического характера - где и как снимать руны)
- у Вас должна быть связь качества выше среднего, железные нервы и неограниченное количество времени
При наличии или зачатках данных пунктов приступим к созданию чара 8-)
Выбор статсов аки параметров:
1) Следует помнить одну вещь - преобладающим элементом для волхва является Интеллект он же УМ - поэтому его загоняем до максимума (24:-)
2) Волхв - это прежде всего маг или его подобие, с одним важным но - зависимость "крутизны" Вашего мага определяется всего одним параметром (пункт1), что в свою очередь предоставляется определенную свободу выбора при роллинге
3) Из личного опыта рекомендую поднимать УМ остальное кидать либо в ПОДВИЖНОСТЬ либо в ТЕЛО - первый параметр определяет количество носимых предметов и АС(не особенно:-), второй - количество ваших хитпойнтов (это особенно важно: лишние хитпойнты не помешают)
4)Распределение таких параметров как СИЛА МУДРОСТЬ ОБАЯНИЕ особого значения при создании волхва не имеют
УМЕНИЯ:
1) Учим стандартный набор мага у гильдмастера
2) Довольно спорный момент - [-!-] опознание - лично никогда пользовался и остальным не советую в силу долгой прокачки скила
3) [-!-] сглазить - учится на квесте у Бабы-Яги в сказке первой родовой деревни
4) лидерство - необходимый компонент, учится по квесту в гильдии воров в Тотьм е с 25+
ПРОКАЧКА:
Оговорюсь сразу, все ниже сказанное верно при наличии рун
Есть три опорных момента - прокачка до 12 (добавляется заклинание "освящение")
прокачка до 16 (добавляется заклинание "критическое исцеление")
прокачка до 25 (добавляется заклинание "исцеление")
Подробно описывать не буду, технологии обсуждались давно и много :-)
ТАКТИКА ВЫЖИВАНИЯ:
Любителей

Stunt 17.12.2004 06:51

RE: Роллинг чара
 
Любителей огромного дамажа от ареа спелов и фрагов так же как людей, считающих что волхв это холдер, спешу огорчить - с первых мортов вашей единственной задачей будет лечить лечить и еще раз лечить, поскольку цена заклинаний а также количество маны определяется только интеллектом и количеством ваших мортов, то поначалу придется серьезно задумываться о грамотном распределении маны во время боя.
Данная зависимость цены заклинаний и количества маны выравнивается с увеличением интеллекта и уровня, но все же волхв без ремортов остается довольно однобоким лекарем и неплохим саппорт кастером
Ну вот вроде бы все
P.S. забыл напомнить, волхв был есть и будет целью №1 в пк
P.P.S. Все вышесказанное относится к личному опыту автора, поэтому прошу не судить особо строго, мнения могут расходится
P.P.P.S. дополнительная информация по настройке сетов и нахождению рун находится тут: http://xpb.netfirms.com/r.shtml (special thanks to Beale)

Валдай 18.12.2004 02:45

RE: Роллинг чара
 
Цитата:

Сообщение от shapirus
Мораль -- это не +прохождение скилла. Она иначе действует.
Причем действует она так, что 5 морали врожденные у древлян и тем более мораль за харю вообще нифига не ощущаются. Зато лишние статы в дексе, теле или силе ощущаются по полной программе.

+мораль и в т.ч. мораль от хари хорошо ощущается на прохождении оглуша, реска, трека... что очень даже не мало
в свое время поставил на древлянина и не жалею...
ЗЫ. я про кузю

Snap 19.12.2004 01:33

RE: Роллинг чара
 
про охотов напишите фак пожалуйста или советы ньюбу дайте
З.ы. если таковая тема была пожалуйста ткните нерадивого :)

Асатан 19.12.2004 03:01

RE: Роллинг чара
 
Цитата:

Сообщение от Stunt
Любителей огромного дамажа от ареа спелов и фрагов так же как людей, считающих что волхв это холдер, спешу огорчить - с первых мортов вашей единственной задачей будет лечить лечить и еще раз лечить, поскольку цена заклинаний а также количество маны определяется только интеллектом и количеством ваших мортов, то поначалу придется серьезно задумываться о грамотном распределении маны во время боя.
Данная зависимость цены заклинаний и количества маны выравнивается с увеличением интеллекта и уровня, но все же волхв без ремортов остается довольно однобоким лекарем и неплохим саппорт кастером
Ну вот вроде бы все
P.S. забыл напомнить, волхв был есть и будет целью №1 в пк
P.P.S. Все вышесказанное относится к личному опыту автора, поэтому прошу не судить особо строго, мнения могут расходится
P.P.P.S. дополнительная информация по настройке сетов и нахождению рун находится тут: http://xpb.netfirms.com/r.shtml (special thanks to Beale)

Ну для начала замечу,что количество маны волхва ни коим образом не зависит от вашего интелекта. А от мудрости. По сему я предлагаю такой вариант развития вашего вновь испеченного волхва.
24 инты,18 мудры. Остально в тело,хитов по больше и будет приятно когда вы умрете за 2раунда а не за один)))Оговорюсь,что волхв очень дорогостоящая весчь,при том условие что почти рента каждой руны состоит 50-100 кун,и в общей сумме рун,а так же стафа у !морченных и с ватным шмотом заходит за 1000-1,5 в день.Во вторых,вам будет тяжело,вам нельзя никому доверять,если чел грит что он хочет вам помочь,то скорее всего он жаждит вас убить и раздеть. Вы цель номер один для треш пк. Если вы не преписанны к клану,то вас будут убивать все. Если вы приписанны к клану,вас не будут убивать те кто состоит в вашем же клане.Щас существует такая весчь как базар. На нем находяться все начальные руны и в большинстве стоят не дорого. Посему в начале у вас много денег не отнимет. Уровни пракачки он указал правельно. Сначала вы мучаетесь до санки,потом до крита,потом до хилла(как я помню он с 24). Дальше настоятельно советую вступить в любую дружинну(ну если вы в ней еще не состоите).

Свентовит 19.12.2004 07:20

RE: Роллинг чара
 
Советы по прокачке - советами, а вот указания по местоположению рун - уже игровая информация. Советую ор этом не забывать. То же касается и ветки насчет !сна!

avm 19.12.2004 09:39

RE: Роллинг чара
 
2Остофол... вообще волхв незаменим как печатер, а если ты убьешь при роллинге инту.. уу.. убогий он у тебя будет.., а хилять хиллер может, и делает это он ..лучше... и траблов меньше
а вообще, если ты новичок, то волхв для тебя будет выражаться в куче потраченного времени, имх волхвом надо играть, когда 1) ты в клане 2) ты неплохой лидер и вообще шарящий перец ;)
С ув.

Асатан 19.12.2004 15:11

RE: Роллинг чара
 
Цитата:

Сообщение от avm
2Остофол... вообще волхв незаменим как печатер, а если ты убьешь при роллинге инту.. уу.. убогий он у тебя будет.., а хилять хиллер может, и делает это он ..лучше... и траблов меньше
а вообще, если ты новичок, то волхв для тебя будет выражаться в куче потраченного времени, имх волхвом надо играть, когда 1) ты в клане 2) ты неплохой лидер и вообще шарящий перец ;)
С ув.

Для начала замечу что макс при ролле инты 24,ее мы и оставляем,а макс мудры 18 ее и ставим.

Севрон 19.12.2004 21:50

RE: Роллинг чара
 
Подскажыте как после нововведений ролять чернока, а то я чет не понял надо ему харю или ваше не надо.

Stunt 20.12.2004 04:48

RE: Роллинг чара
 
Ну насколько помню, при каждом морте волхв получает +800 маны, так что целесообразность ношения и максимального роляния в мудрость лично для меня под большим вопросом))

Stunt 20.12.2004 04:50

RE: Роллинг чара
 
черноком не играл, не знаю) пусть народ поактивнее пишет)
2Свентовит: ну в общем то правильно, но эта инфа носила закрытый характер,
и потом, кому нужно было, тот давно все нашел :-D


Часовой пояс GMT +4, время: 08:28.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot