Цитата:
P.S. /set map.located=1, вспомнил :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Изольда ты на личные мессаги отвечаеш?)
|
кстати еще вапрос автору как полностью удалить стоку чтоб она даж не выводилась ??? заменить на пустое место могу а вот чтоб не вывадилась если и знал то забыл )
|
Цитата:
|
а как расшифровывается b.o.a.t.?
|
Цитата:
|
мммм... кто глупый?
|
Обновление
По поводу мапера пару просьб:
1. Возможность выполнения команды сразу при заходе в клетку 2. Возможность телепортиться по клеткам ЗЫ если такое возможно, подскажите плз |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
открывается редактор карты (кнопочка E наверху окна карты), в нужной клетке в поле Ext пишем: номер клетки для телепорта:команда. например "236:г сезам откройся" номер клетки узнать просто - нужно подвести курсор мыши к нужной клетке в режиме редактора - ее номер появится в титле окна мапера. Можно писать несколько команд группой в строку, разделяя их запятыми - выполнятся по очереди, например "236:г сезам откройся,обкаст" можно писать несколько разных групп команд, разделяя их ; например: "236:г сезам откройся;обкаст" - 2 разных лэйбла будет в окне мапера когда ты придешь в локацию, в которой ты это написал в карте. Если перед командой не писать номер клетки - все то же самое, команды будут показываться и выполняться, но тебя никуда не телепортнет :) |
Ннда. Поковырял я исходники и пришел к выводу что весь вывод на экран придется писать заново практически :) думаю к НГ что-то смогу выложить работоспособное...
|
Хотя... сделаю наверное сначала 5.03, а потом буду спокойно переписывать вывод и это будет 6.0 :) короче напишу сюда как будет что по бетатестить.
|
а зачем изобретать велосипед? ) .. zMud позволяет все это делать и многое другое
|
Цитата:
|
А где можно скачать хоть какуюнить версию этого бота? Посмотреть охото
|
Цитата:
|
Коллективный совет нид.
Ситуация: бежите вы себе бежите по МАДу, карта рисуется и рисуется и вдруг фигак, и карты нету, заново начала рисоваться Почему так происходит: это не глюк мапера. дело в том, что карта показывается исходя из выходов текущей ячейки, т.е. как бы от нее рисуется, и ячейки располагаются исходя из того, как они будут для нас стоять при движении к ним из текущей точки, иначе невозможно отображать было бы нелинейные карты. Если же мы попадаем в новую локацию, откуда назад (в предыдущую локацию) в маде пути нет (идем на с, а в след.клетке нет выхода на юг) а альтернативный путь еще не отрисован, то мапер не может определить ни одной локации, соседствующей с текущей и, соответственно, вполне справедливо перестает что-либо кроме текущей локации показывать, т.к. непонятно куда мы попали вообще. Выход 1: нажимаем Alt-BackSpace пока не вернемся в ячейку из которой есть выход в карту, сохраняемся, создаем новую карту, бежим дальше, потом объединяем карты. Выход 2: как-то по-другому должен себя мапер вести в такой ситуации. Вопрос: КАК он должен себя вести? Все идеи рассматриваются, если есть что сказать - обязательно напишите плз. |
т.к. идей никто не выдал - мб сделать анналогично мудмаперу?
там все просто - при следовании в локацию (без возможности вернуться в предыдущую локацию) она прорисовывается в направлении следования (как обычная), но выхода в предыдущую локацию нет (сплошная стена). Дальнейшая прорисовка как из обычной румы С ув. |
Цитата:
1) замедление работы клиента, т.к. карту придется рисовать в 2 прохода, без учета и с учетом альтернативных выходов, либо 2) кривая отрисовка нелинейных карт, где путь от А до Б 1 клетка, а от Б до А несколько клеток, при этом из А в Б есть выход, а из Б в А нет. Попытаюсь изобразить, карта: Е<-Д<-Г<-В v^.........^v А ------>| Б будет показана по-разному скорее всего, если я конечно ничего не придумаю, в зависимости от того, стоять в точках А или Б. Хотя все равно ткая карта не нарисуется в автоматическом режиме правильно в любом случае ИМХО. А отрисованная руками будет и без изменений мапера прекрасно отображаться, единственная разница в том, что карта не будет вся исчезать при автоматической прорисовке при переходе из А в Б. Короче новая версия готова считайте, осталось оттестить как следует и решить этот вопрос с маппером, буду думать :) Кстати, есть еще одна причина исчезновения карты во время автоматической прорисовки. Представьте, вы идете в следующую ячейку из ячейки 1, например на Ю в ячейку 2, потом возвращаетесь С, а там другая ячейка, нежели та, из которой мы пришли сначала (1), и создается новая клетка 3, а выход С в предыдущей ячейки (2) заменяется на указатель на новую ячейку (3), заменяя собой указатель на ячейку 1, в итоге если нет альтернативного пути прорисованного до первой ячейки, то пройти из текущей точки (3) в 1 по мнению мапера уже нельзя и карта начинает показываться начиная с ячейки 2. Как с этим бороться - пока ХЗ, у кого есть идеи - велкам. |
Кстати изза этого я и не стал писать свой мудмеппер.... я просто понял что это геморно... легче блин запомнить зону... чем написать мудмеппер который любую карту нарисует правильно...
----------------- точнее я забросил это дело |
Цитата:
|
Цитата:
Поковыряюсь еще с мапером недельку-другую, пока остальные фичи новые тестят, мож придумаю чего, а нет - оставлю как есть, тоже вполне неплохо, меня лично устраивает на 100% :) |
по людски не получится... билдеры тоже хитрые бывают ;)
|
На каждую хитрую задницу всегда найдется болт с резьбой :)
|
ыы.. долго там еще??? а то руки чешутся потетстить
|
Цитата:
|
Цитата:
|
на других я почти не играл, но то что сейчас получилось из бота в натуре куль! )
|
Вложений: 1
Раз уж пошла реклама: вот скриншотик из новой версии.
P.S. По скорости теперь катати примерно как ММС, т.е. дальше некуда, теперь тока коннект решает :) P.P.S. то что я на карте стою в магазе а на экране базар пусть не смущает - я руками ячейку перещелкнул на мапе, потом тока заметил что на скриншоте так, не перезаливать же :) |
верстак малоюзабельный на скрине какойто)
|
Цитата:
|
кстати а что обычно ложат на верстак то , я ему чет применения и не нашел особо. кроме как группа туда парсится
|
Цитата:
|
стоп я не понял, его уже ктото юзает??
Мне скрин понравился, думаю я его поюзаю.... если он неразвалится от моего юзанья..... а то после моих настроек только жаба выстоила.... |
Цитата:
|
А можно мне бето версию на мыло nahrip@gmail.com
с такими настроичками я могу даже дать честное слово что никто у меня не сольет ее до официального выхода... |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
С ув. P.S. ручками прорисовывать выходы скорее всего всеравно придется. например при выходе из локации "А" на Север мы попадаем в локацию "Б", а при выходе из локации "Б" на Юг - попадаем в локацию "В" |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:35. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot