МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Ф/\Ей|\/| (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=44)
-   -   Новые профессии (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=1031)

lumenVindex 28.01.2008 23:44

интересные идеи :) будет кому шитье прилепить кстати

Курлан 29.01.2008 00:34

Ведьмак было бы инстересно

Ведьмак - професиональный убийца чудовищь итд, по Сапоквскому. Главные фишки, облегченынй вариант варения зелий (способностью, мб меньше ингридиентов, + к инте на вероятность улучшения скилла на зелья) , возможность наносить яды на оружия (холд, молча итп)

Умения
Выследить
хайд
сник
мастер ядов (способность наносить на оружие уже сваренные зелья, скилл дает длительность и силу яда, пытается наложить аффект при ударе)
трип
найти
рассечение (в зависимости от скила бьет по нескольким мобам в клетке до 4-х, по персонажам не работает)
Невероятное уклонение (иммун к стабам и улучшениеи АС на 40, на 2 тика, зарядка 12 тиков, скил уменьшает время зарядки и увеличивает время действия)
Длинные лезвия (получает + хитролам от них)
Короткие лезвия
Иное оружие
Кулачный бой
Топоры и секиры
Палицы и дубины
Копья и рогатины
Атака левой рукой 95%

Кубик хп , как у витязей

Главные характеристики
Ловкость
Интеллект
Вторичные характеристики
Сила
Телосложение

Заклинания
невидимость
огеннный шар
легкое исцеление
защита от тьмы
молчание
проклятие
призматическая аура
развеять магию
чувствовать жизнь
(мб на хаймортах, хайлевах какойнибудь щит)

Максимум АС (-20 , -25)
Штрафы на АС, хайд и сник при ношении металлических доспехов

Роль в группе
Дополнительный холдер, молчер которому не нужен каст а главное раскач умение мастер ядов и сваренные зелья. Может потрипать, посникать. В пк активно юзает умение найти.
Слабости: небольшое изначальное тело, слабое лаг умение, зависимость от зелий и ингридиентов, что заставляет активно бегать по миру. Ограниченный выбор доспехов (не металл)

Leo 29.01.2008 10:03

гы ведьмак какой-то мега овер получаеться! но мне нравиться, потенциальный солозонер!)

Курлан 29.01.2008 10:18

ну во - первых стаба нет, прямая дамага не слишком сильная, неплохо помогает в соло только хайд сник инвиз и с фаера засвечивать, в общем выходит не круче витязя в соло , витязь может пробраца в меньшее количество зон, но мобов убивает лучше + доспехи носит любые, а у ведьмака ограничений больше, и + только на длинные лезвия допустим из оружия.

Руська 29.01.2008 15:54

А во еще типа так вот можно:
лидер группе: "мем три, курим"
лидер группы присел отдохнуть.
Скоморошка Алёнка достала из сумы походной гусли перепевчатые, да ударила по струнам. Закружился-затоптал на месте мишка с колокольчиком на шее, поднимая лапы.
аф
Аффекты: опр.нев., инфра, мигалка, песнь скомороха
песнь скомороха [3 тика]
*типа костра, только вешается не на клетку, а заклом на всех в группе, ускор.мем, рест, восст.жизни, перезаряжается, к примеру*

A1D(Мурат) 29.01.2008 16:16

Да. давайте введем бардов в мад :)

Ележор 29.01.2008 16:22

Цитата:

Сообщение от a1d(Мурат) (Сообщение 51415)
Да. давайте введем бардов в мад :)

А также механиков, псиоников и валькирий :)

Leo 29.01.2008 16:28

я за скоморохов в Ленкином исполнении!)) веселая профа будет!)

lumenVindex 29.01.2008 16:42

ну рест хп и мувов понятно.. а вот вы пробовали запоминать что-то когда вокруг поют и пляшут?. сомневаюсь, что эффективность запоминания повышается от песен :)

Руська 29.01.2008 16:48

Нууу :) типа "наблюдая за танцем бурого мишки с синей лентой на шее, вы поняли, что усталость покидает ваше тело, а все шарики в мозге пришли в дивное равновесие" :)))

A1D(Мурат) 29.01.2008 17:02

А массаж они будут делать на привале?

ludomir 29.01.2008 17:16

Цитата:

Сообщение от lumenVindex (Сообщение 51421)
ну рест хп и мувов понятно.. а вот вы пробовали запоминать что-то когда вокруг поют и пляшут?. сомневаюсь, что эффективность запоминания повышается от песен :)

выступление балета Тодес под музыку энигмы(там есть слова, поэтому это песня)) а почему бы и нет)

Ковшегуб 29.01.2008 18:12

Цитата:

Сообщение от lumenVindex (Сообщение 51421)
ну рест хп и мувов понятно.. а вот вы пробовали запоминать что-то когда вокруг поют и пляшут?. сомневаюсь, что эффективность запоминания повышается от песен :)

ну вот когда вокруг тебя крутится пол-табора цыган и все чето там делают какие-то пассы руками и чего-то болбочут, ты очень хорошо запоминаешь, что тебе нужно пойти в квартиру и принести все деньги, отложенные на зубные протезы бабушки) так что идея не так плоха)

Leo 29.01.2008 20:24

о ковшегуб овер идею дал, давайте введем профессию цыган будет коней воровать, зубы чарам заговаривать так что те ему деньги будут сами отдавать без бд)) вообщем развивать идею можно!))

Евпараския 29.01.2008 21:21

угу
а в свете недавних изменений и соло откачок с морта, скоморохи имх мортится будут раз в 2 года )) ибо дамаги с ни никакой )
ведьмак слишком овир, оборотень хз .... имх тут люди а не звери )

Авдеич 29.01.2008 22:52

ведьмак вроде престиж клас...
тут это не пройдет имх

Курлан 30.01.2008 00:45

Тут нет престиж классов, оверность можно легко пофиксить, во всяком случае я предложил пару уникальных умений , которые могли бы сделат ьпрофу яркой
Если не нравится название ведьмак, можно придумать другое
Скоморох имх бред.

Ува 30.01.2008 10:06

Я предлагаю ввести профессию, основной особенностью которой был бы бризающий дамаг.
МаксАС: в районе -10/-15 (т.е. профа больше нацелена на групповой зонинг - этакая стабильная дамага).
Сделать изначально 1 атаку, с возрастанием уровня количество атак может достигать 2-3-4. Повреждения от каждой атаки возрастают с количеством мудры/инты и уровня.
Количество ХП на 30 леве без мортов ~600-700.
Количество силы минимальное (9-10).
Заклинаний не имеет.
Умения: стандартный набор файтера.
Из фичей можно например сделать ему отсутствие надобности в еде/питье.

Leo 30.01.2008 10:25

Цитата:

Сообщение от Ува (Сообщение 51477)
Я предлагаю ввести профессию, основной особенностью которой был бы бризающий дамаг.
МаксАС: в районе -10/-15 (т.е. профа больше нацелена на групповой зонинг - этакая стабильная дамага).
Сделать изначально 1 атаку, с возрастанием уровня количество атак может достигать 2-3-4. Повреждения от каждой атаки возрастают с количеством мудры/инты и уровня.
Количество ХП на 30 леве без мортов ~600-700.
Количество силы минимальное (9-10).
Заклинаний не имеет.
Умения: стандартный набор файтера.
Из фичей можно например сделать ему отсутствие надобности в еде/питье.

пусть лучше постоянно пьет водку и как факир дышит огнем!))

Боегор 01.02.2008 16:04

НЕ фмгАЁ!!
 
Пусть пьют бензин !!!! Где берут их траблы! Водку оставте Кузнецам !!

r0mich 01.02.2008 17:13

Можно сделать профу всадник. Идея профы состоит в том, чтобы дать возможность людям кататься на лошадках. Есть скилл "приручить скакуна", который позволяет оседлать например быка или кого-нить еще. Причем различные скакуны будут давать хозяину различные плюсы. Большой бонус на двуручные копья, с которыми одновременно можно использовать и щиты (если верхом). В основу системы боя заложены лагающие (в т.ч. и масслаги) и сильно дамагающие скиллы, но при этом имеющие большую задержку (от 5 раундов до тика в зависимости от силы скилла и прокачки).

Kain 02.02.2008 00:39

В ромах реализован скилл charge, выполняется только с копьем, если на лошади, то дамаг умножается... Чарж естессно катит только вне боя. Т.е. в былинках такая профа бесполезна будет - ну чаржанул ты 1 моба, остальные тебя тут же и приняли... Хотя если сделать чаржеру массбаш\масслаг, то можно подумать.. И зачем для этого делать отдельную профу, дайте этот скилл дружам:) Будет правильный танк, который врывается первым в клетку, валяя мобов, а за ним заходит гопа и всех мочит :).

r0mich 02.02.2008 09:57

Идея всадника не из-за одного скилла, эта профа должна сохранять ролеплей, ведь были же на Руси конные отряды.
Если иммы не против такой профы, то могу попробовать накодить что-нибудь на эту тему.

Разумея 09.04.2008 00:14

обротням дать умение: !Принять образ!
применяется стоя в клетке с любым мобом.
Применяется только в 12 ночи и действует до первых солнечных лучей.

Пример:
Медведь пробирается сквозоь кусты.
команда: "принять образ мед"
Вы приняли образ медведя.

или
Мышка полевка спешит в свою норку.
команда: "принять образ мыш"
Вы приняли образ полевки.

Для рядом стоящего игрока мы выглядим как.
"Медведь пробирается скзвозь кусты." Но если набрать команду осмотреть медведь выводится на экран чето типа:
"На секунду вам показалось, что это не медведь :))"

ВОбщем чар становится таким же по характеристикам как и моб.
если мышь, то 10хп 10мувов. еси медвед то 300хп и 200 мувов к примеру.

Успех применения зависит от кол-ва мудры.

В полнолуние +1 к дамролу.

в сотоянии оборотня заклы недоступны, в магазинах покупать ниче не может, стаф и оружие не одевается, на постой уйти нельзя, квесты брать не может, и всегда во всех городах агрят собаки). Тупо дамага. Но дамага хорошая.

Когда в образе человека (днем)
умение !приручить!
Чарминг животных но не человекомобов.
Зависит от хари.

индивидуальные заклы:
!подчинить душу!
произносится над трупом :)
Душа умершего %0 начала следовать за вами.
Душа рескает и дамажит какнить)

A1D(Мурат) 09.04.2008 20:18

Медвед незаметно прокрался к вам сзади =)

Ястрий 09.04.2008 21:39

Имх, была бы интересной профа призывателя существ. Чтоб был чарм-дамагер, использующий реагенты для призыва существ, по аналогии с рунами волхва.

Meles 10.04.2008 06:17

я боюсь ты не представляешь какой дрочь эти руны...хотя я так понимаю ингров будет значительно меньше и на 1 призыв нужен 1 ингр, а не их комплекс? Если делать как у волхва то толку будет мало, т.к. гемор волхва компенсируется наличием у него самого большого кол-ва заклов. А такой гемор из за сумона какого то существа - буээ

A1D(Мурат) 10.04.2008 15:38

Так это будут очень крутые существа, покруче обычных наемников =) духи там, призраки...

Zaruba 10.04.2008 16:39

дамагеров и так дофига всяких...
мб стоит замутить ченить лечащее? клероволхва, который ману будет посредствам различных аур перегонять всем членам группы в положительные аффекты, отрицательные аффекты врагам, восстановление хитей/мувов, ускорять мем кастерам...
вопщем класс который будет повышать эффективность любого другого класса...

A1D(Мурат) 10.04.2008 20:06

да барда уже предлагали...по идее уже всех в игре много, и танков, и клеров, и магов, и дамагеров, разве что мультиклассов что ли не хватает, эх привязать бы такое как в ад энд д :)
А то рос вот Добрыня Никитич до 2 ремортов батыром, а потом решил переквалифицироваться в витязя...:)

Курлан 10.04.2008 22:05

угу сразу все будуд оптимизировать 2 палад(+сейва за харю)/4 воин (спецуха)/2 рога(уклонение) итд итп :)
тогда лучше вообще безклассовую систему вроде Gurps , есть очки и плюшки покупай что хочеш пока очков хватает :)

Kain 10.04.2008 23:36

Почитал про хоборотня, посмеялся :)
!принять образ горыня.змеевич!
или
!принять образ скипер.зверь!
А потом и попкашить можно, и в соло походить :)

Meles 11.04.2008 06:19

да, насчет змеев автор зря умолчал, все ему мышки, медведи...А Святогора с мечом образ нормальный? Желаю!

Евпараския 11.04.2008 10:54

Цитата:

Сообщение от Meles
да, насчет змеев автор зря умолчал, все ему мышки, медведи...А Святогора с мечом образ нормальный? Желаю!

это был тонкий тактический ход

KendeR 26.04.2008 14:13

можно купам с, примерно, пятого морта, дать возможность становиться либо почти чистым файтером - т.е. скилы начинают работать лучше, стиль перестает влиять на скилы и дамрохитролы, сам стиль снимается где-нить на ведьме, зато чармисы хотят в пять раз больше денег, да еще минус к статсам на чарм увеличивается в два/три раза, и наоборот, скилы работают хужее, стиль снимаеца там же, де и ща, зато стиль не роляет на каст, чармисы стоят дешевше, с 15ого, скажем, морта можно нанимать 2х чармисов, с 25ого - трех.
плюс разнообразить чуток - например тем, кто файтеры - уклон, подсечку выдать, а тем, кто чармеры - крит сделать группным и добавить какойнить групфлай.
смены профы возможны на квесте какомнить плюс на реморте. т.е. команда перевоплотиться будет с добавкой "перевоплотиться воин", "перевоплотиться наниматель", "перевоплотиться купец(это ниче не меняет)"
типа, от

Mak 26.04.2008 14:27

Угу обязательно, тока если купам стиль без штрафа на каст, то и дружи пусть уж башат в стиле :) а то они в пк такие ватные
Да и обязательно верните чармисам точку! А чармисам кастерам сделайте уже шторм, суд мх там :eek:

Баюр 26.04.2008 15:17

Как вариант можно было бы для каждого класса придумать ну скажем после 10 (15, 20, хз какого) морта возможность переродиться в новый класс (как вообщем то во многих играх). Решилась бы проблема чаров с горой мортов и было бы интереснее.

К примеру, лекаря и волха можно было бы трансформить в ведуна,
колда и чернокнижника в чародея, наемника и татя в упыря, охотника и богатыря в оборотня, кудесника и волшебника в скомороха, богатыря и дружинника в ратника.

Статы у трансморферов были бы как у неморченного чара, но умения и заклинания получше, ну и больше дсу разумеется.

KendeR 26.04.2008 15:47

Имха, скорее не в новые классы, а подклассы, которые будут почти той же профой, ток с усиленной какой-то стороной. Чармер/фрагер, башер/дамагер, ацсасин(отравить на 1к хп, прокрасться врожд.аффектом, без подсечки)/наемник(стаб с увел.вероятностью крита, хардподсечка, +дамаг) и т.п.

Osinn 27.04.2008 02:11

Рыбака сделайте чтоб рыбу ловил.

Валдай 28.04.2008 10:26

давайте введем уже Алхимика, будет делать бомбы на манер шариков из саламандр и ловко их метать, собирать тараны для вскрытия замков, усиливать стуф путем нанесения отваров, гравировки или еще фиг чего-нить...


Часовой пояс GMT +4, время: 06:48.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot