МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Общение с богами (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Горное дело (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=2616)

Эрбиан 03.10.2006 14:57

За месторождения. Но не в зонах однозначно. Просто в любой местности, имхо даже необязательно в горной. Причем если кто-то открыл месторождение, то и копать он может там только сам. Пусть остальные видят, но поучаствовать не могут. Может это и не совсем ролеплейно, но иначе кланы получат слишком сильный бонус к разработке месторождений. А крафт всеже подразумевает в основном соло деятельность.

Тешигнев 03.10.2006 16:15

Цитата:

Сообщение от Эрбиан (Сообщение 33578)
За месторождения. Но не в зонах однозначно. Просто в любой местности, имхо даже необязательно в горной. Причем если кто-то открыл месторождение, то и копать он может там только сам.
Пусть остальные видят, но поучаствовать не могут.

гм. в этом чета есть... если таки крафтовая система поднимется хоть как нибуть, то это будет реальной плюшкой(особенно тем профам, у которых будет к етому бонусы)
Цитата:

Сообщение от Эрбиан (Сообщение 33578)
А крафт всеже подразумевает в основном соло деятельность.

а вот это уже сомнительно. зачастую чтобы сделать что-нибуть стоящее нужно усилия группы(мб клана) людей.
(те же луки... врядли ингры на них охоты соло нароют)

Эрбиан 03.10.2006 19:53

Цитата:

Сообщение от Тешигнев
а вот это уже сомнительно. зачастую чтобы сделать что-нибуть стоящее нужно усилия группы(мб клана) людей.
(те же луки... врядли ингры на них охоты соло нароют)

Я вот фанат ролеплея, любой подтвердит. Но не когда он идет в ущерб геймплею. И потому считаю, что крафт это занятие солеров и ботов (да-да крафт без ботов это утопия), а горнодобывающие и лукостроительные артели в маде это извините перебор. Мнение свое не навязываю никому, но и переубедить меня вряд ли удастся, тем не менее с удовольствием послушаю твои аргументы против =)

Чемодан 04.10.2006 10:41

Цитата:

Сообщение от Эрбиан (Сообщение 33599)
Я вот фанат ролеплея, любой подтвердит.

Присоединяюсь на все 100!!!
Проголосовал за месторождения. Если в маде появится возможжность ведения мирного образа жизни(с топором за пазухой), дабы отвлечься от резьбы по мобам будет очень и очень интересно. Если раскопки разнообразить месторождениями, если ещё в них кроме опыта будут присутствовать моменты использования тригов в месторождении(по описанию локаций, небольшие загадки типо) то будет вообще круто...но эт уж из области фантастики:)
Про врождённые + к поиску месторождений кузям и купам полностью согласен, потому как тож по сути ролеплэйный момент.
Если будет возможность вырыть что-нить весьма крутое из стаффа, то ваще будет хорошо.
В мире хотелось бы кирки получить не ломающиея каждые 10 минут.
Ну и месторождения ессно хочется в любой локации, там куда лоза собсственно укажет...:)
Короч идея с месторождениями ОЧЕНЬ привлекает своими перспективами.

Про бесполезность белого камня согласен!
Так вот он не нужен никому. Вплавлять его нерентабельно ибо спрос практически стремиться к 0:( Предлагаю сделать по вплавке белого одностатового камня небольшой шанс что после его вплавки в эту запу можно будет внедрить ещё один камень. Это значительно повысит ценность предпоследнего камня, а небольшая вероятность открытия второго слота и рандомность вплавляемого одного стата ограничит его оверность. Это имхо сможет и сам процесс плавки разнообразить, сделав его значительно интереснее, а эффект неожиданней, да и радости от вплавки запы в 3 ловки будет весьма много.

P.S. Подвижки с сторону ролеплэя весьма обрадовали...Свентовит, побольше бы таких идей ....:)

rain 04.10.2006 12:57

простите, ржал...
на хрена в этом маде нужны мирыне профы? на сколько я понимаю для зашибания игрового бабла. потому как на полноценный крафт предложенное все равно не тянет. вот только это самое бабло ничего не стоит. что за него купишь?

по поводу белого камня - будет овер. я их вплавлять буду все подряд не особо переживая о растратах - купой загнал чуть дешевле если фейл и всего то. а если слишком мизерный - то все равно не будут плавить. так и останется бесполезным.

3 ловки в запу - возьми граненый карандаш и закатай свой аппетит обратно. это все затевалось для того чтобы уменьшить оеврность зап, а ты наоборот

Тешигнев 04.10.2006 13:05

Цитата:

Сообщение от rain (Сообщение 33645)
простите, ржал...
на хрена в этом маде нужны мирыне профы? на сколько я понимаю для зашибания игрового бабла. потому как на полноценный крафт предложенное все равно не тянет. вот только это самое бабло ничего не стоит. что за него купишь?

если нихрена не делать, ничего не будет !респект

rain 04.10.2006 17:52

тешик. я хочу чтобы сделали. но не вот это. а комплекс.
то что предложено тоже не крафт.

Тешигнев 04.10.2006 18:22

Цитата:

Сообщение от rain (Сообщение 33678)
тешик. я хочу чтобы сделали. но не вот это. а комплекс.
то что предложено тоже не крафт.

хачу, хачу... епта, памаги :)

rain 04.10.2006 20:03

епта, епта... http://www.mud.ru/vbb/showpost.php?p=33376&postcount=21
я это пытался сделать.
если не веришь:

отправлено 4 февраля 2006 года
Код:

Здравствуйте, Sventovit.

Система крафта.

Для полноценного крафта необходимо подключить «сшить одежду»
Результат работы этого скила должен давать среднего качества вещи
и служить основой как один из компонентов для высококачественных
вещей для кастеров, охотов, татей, наемов – для профессий,
имеющих штрафы на ношение тяжелой железной брони.

Производство вещей должно делаться по рецептам (изучаемым
единожды за морт, не нуждающихся в прокачке).
Количество рецептов должно зависеть от мортов и уровня.
Рецепты могут быть на изготовление конечных (завершенных)
изделий и промежуточных материалов.

Считаю категорически неправильным делать добычу ресурсов
аналогичной умению «горное дело». Для автоматизации
применения «горного дела» мешает всего 1 фактор – ПК.
В тоже время, интересного в «горном деле» нет ничего –
копаешь, складываешь в сумку результат, используешь красные
бутылки или заклинание. Если увеличить риск для персонажа
для получения результат выйдет обратным – кузнец соло не может
сделать столько, сколько другая профессия. А добывать придется
именно в соло – далеко не каждый согласится проводить весь день
в раскопах.
Вместо этого, предлагаю чтобы ресурсы падали с мобов. Как вариант,
их можно генерировать после смерти моба, ориентируясь на его параметры.
Например разбить все материалы на определенные группы:
из моба класса !животное! может падать такой предмет
как «кость животного» или «роговая пластинка» или «капля животного жира».
Из мобов класса «нежить» падает предмет «ржавое звено цепи» или «облитый
кровью кол» или «осколок кости». Из класса !человек! – «кусок старого ремня»
или «осколок амулета» Силу ингредиента или налагаемые на результат крафта
аффекты определять параметрами моба. Если это нереально –
придется делать все вручную как для луков.
Дабы не лоадить тучу предметов, можно лоадить только если в группе есть
кузнец и он находится с в одной клетке с трупом или кузнец один из атакующих.

Дерево материалов.

Самые простые вещи должны собираться из 2-3х типов предметов.
Пример:
кусок цепи(1шт) + железный грузик (1шт) + деревянная рукоять (1шт) = простой кистень (8ср +2 попадания),
кожаная куртка (результат от «сшить одежду») (1шт) + железная заклепка (10шт) = проклепанная куртка (4 4, +3 против боевых),
кольчуга (от перековки, 1шт) + старое зерцало (1шт) = кольчуга с зерцалом (3 5, +5 против фрагов)
Более сложные вещи создаются последовательно: сначала создаются ресурсы
более высокого уровня, потом из них собирается предмет.

Пример:

Тяжелый пластинчатый доспех с янтарными украшениями: (собирает кузнец)
|_кожаный поддоспешник (1шт)  (собирает охотник)
| |_длинная кожаная куртка (1шт) (шьет охотник)
| |_плотная грубая ткань (1шт)
| |_моток прочных ниток (2шт)
|_булатная пластина (10шт) (кузнец)
| |_железная руда (3 шт)
| |_древесный уголь (2шт)
|_застежка с янтарем (2шт) (кузнец)
  |_кусок янтаря (1шт)
  |_бронза (1шт)
 
итого Тяжелый пластинчатый доспех с янтарными украшениями = 1х (моток прочных ниток) + 1х(плотная грубая ткань) + 2х(моток прочных ниток) + 10х
(3х(железная руда)+2х(древесный уголь)) + 2х(1х(кусок янтаря) + 1х(бронза))


Snap 04.10.2006 20:25

В "Проклятые Земли" была очень даже неплохая система крафта.
можно оттуда позаимствовать.
Можно самому собирать(там такого не было), а можно обратится к соответсвующему мобу, который за определенную сумму все это собирает.

Асвий 04.10.2006 22:27

Гавно там система крафта и к былинам ваще не применимая. Там весь крафт заключался чтобы закл помощнее вставить в шмотину, а сама шмотка только от материала зависит.
А вот то что рэйн написал это зачот, я за всеми пятью канечнастями.

Тешигнев 04.10.2006 22:28

вполне ничего так описано Рейном. тока не понятнто почему кузнец должен спойлить ресы. мб лучшеб чернок из людей, охот из животных, там паладин(ой, простите, витязь) из нежити...
но ващет наверное сейчас действительно дело за имами...

Асвий 04.10.2006 22:32

А купцу дайте скилл !организовать ателье! по кройке и пашиву, где будут работать ахоты и кузнецы:) :)

И вообще лучший мирный скилл купцам - !финансовая пирамида! Даешь МММ в мад!

Тешигнев 05.10.2006 00:21

Цитата:

Сообщение от Асвий (Сообщение 33702)
А купцу дайте скилл !организовать ателье! по кройке и пашиву, где будут работать ахоты и кузнецы:) :)

И вообще лучший мирный скилл купцам - !финансовая пирамида! Даешь МММ в мад!

ыгыыыы))
ваще есиб крафт таки развился купсы в натуре маглиб переквалифицироваться в цивильных торгашей, а не мегасолозонеров.

Чемодан 05.10.2006 09:29

Цитата:

Сообщение от rain (Сообщение 33678)
тешик. я хочу чтобы сделали. но не вот это. а комплекс.
то что предложено тоже не крафт.

По моему надо идти от простого к сложному и изменение в раскопках это и есть первый огромный(потому что первый) шаг к прогрессу. А сразу сделать всё чтоб было интересно, без ошибок невозможно, если горное дело выдет интересным и занимательным мероприятием я буду весьма рад:)

Shosin 05.10.2006 09:46

Как можно сделать мирную профу, если на него будут все мобы агрить?

Так что любой молотобоец/ювелир/лозоходец/скорняк или будет 0 морта с 0 экспой всегда (а почему бы и нет?), или будет постоянно умирать, или будет боевой профой.

Имхо в топку идею мирных проф, если надо выходить за пределы родовых. Проще поставить мобов специальных, типа охотника в овраге у Корсы.

По местрождениям ответил "Какой сегодня праздник?", ибо не пробовал сам, а только видел бота около старого лиса. Меня обломало, что скелеты дали 0 экспы. А ведь они остаются не для бота-копателя, а для нуба, который там потом побежит.

Впрочем система копки мне знакома по другому муду, где копать приходилось еще и под землю глубоко и где было лозоходство. Стандартная задача для бота, а не для игрока. ИМХО скушно! Впрочем, месторождения еще больше для ботов.

Shosin 05.10.2006 09:53

Предложения:

Копку можно оставить и дальше, но с лозой - это повеселее хоть чуток.

Создать несколько очень мелких квестов типа шахт, где можно наняться в охрану от набегов. Оплата ресурсами само собой.

Дать черноку, лекарю, кузнецу, купцу, волхву умения, аналогичные освежеванию охота, для поиска частей тела (чернок, лекарь), частей доспехов (кузя), драгоценностей (купа, тать), ??? (волхв).

Можно не давать умения/способности, а использовать стандартные. Например, лечить дает понимание особенностей анатомии. Значит и части тела умеешь извлекать :)

Про крафт промолчу, не шарю. Система Rain выглядит очень разумно.

KIS 05.10.2006 10:00

весь флейм не осилил...

но... имх копать фигня, искать перед копать фигня, искать где искать перед копать фигня... зачем делать из игры гемор? гемор приводит только к ботам ругани и непоняткам

даешь зоны с сундуками драг камней, даешь замены магазинных дырок на попящиеся профы должны зонить а не ботить по 3 часа в сутки

Асвий 05.10.2006 11:32

Цитата:

Так что любой молотобоец/ювелир/лозоходец/скорняк или будет 0 морта с 0 экспой всегда (а почему бы и нет?), или будет постоянно умирать, или будет боевой профой.
Теже дварфы в линейке чото спокойно качаются.
Совсем уж мирных проф не бывает в таких играх:)

Shosin 05.10.2006 12:58

Цитата:

Сообщение от Асвий (Сообщение 33733)
Теже дварфы в линейке чото спокойно качаются.
Совсем уж мирных проф не бывает в таких играх:)

Про то и говорю, что не будут они чисто мирными. А раз так, то начнутся вопли об ущербности. Не помню было ли такое в Былинах (вроде бы с волхвом), но в Солэйсе делали !ПК барда. Все равно же находили способ нападать, а значит и появлялись вопросы об оверности/ущербности класса :)

Лично я бы с удовольствием поиграл персонажем, которого не трогают мобы, а он ходит и чего-то крафтит потихоньку для народу. Хотя для этого проще получить 32-33 уровень ;)

Tejko 05.10.2006 18:48

Цитата:

Сообщение от Асвий (Сообщение 33702)
А купцу дайте скилл !организовать ателье! по кройке и пашиву, где будут работать ахоты и кузнецы:) :)

И вообще лучший мирный скилл купцам - !финансовая пирамида! Даешь МММ в мад!

Зачет!:)
ООО "АД", ЗАО "Рай".. только почему мне 25% я так и не понял (с)


Часовой пояс GMT +4, время: 16:01.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot