![]() |
RE: Степь
...Рассыпающийся двуручник вечной слабости
|
RE: Степь
эка неинтересно
еще стафину не познал, а уже будешь приблизительно знать что дает никакого предвкушения в судорожных поисках свитка познания, никакого ора "КЛЕРСКИЙ СТАФ, 100%!!!!", пока лидер перепечатывает статы в кланканал.... ехе-хе |
RE: Степь
А вообще кто-нить знает на скока клток весь мир Былин ? =)
Кто осмелиться посчетать ? :) |
RE: Степь
Вопрос К Ладону
как можно получить возможность проэксплорить зону за славу ? |
RE: Степь
2Хрон хех, ты лучше спроси его как можно получить возможность проэксплорить зону за просто так без откатов экспы и шмота...а за славу любой дурак могет ;)
|
RE: Степь
Если я все правильно понял, то данная зона будет во-первых оригинальна своими размерами, но стоит задуматься - точно такой же путь выбирало СССР в своей гигантомании, а какой исход...
И еще вопрос:наберется ли достаточное количество опытных игроков(если я правильно понял эта зона задумывается не для ньюбов) в Былинах, чтобы хотя бы один раз ее всю обойти? К стати - можно тогда уже приступать к созданию старшей сестры данной зоны - Тайга... |
RE: Степь
2Ладон: честно говоря, названия стафа сгенерированные подобным образом сильно отдают диблой2... :) Не могу сказать что эти дурацкие(в диабле) названия это то что там было хорошего. Разнообразие это конечно очень круто, но не ценной шаблоности мира. имх. Хотя посмотрим.
|
RE: Степь
1) Такая форма степи была выбрана, потому что достаточно глупо, если "бескрайние степи" будут иметь точно такую же форму как русские земли - города, сязанные "ниточками" дорог, к коротым привешены зоны.
Это к вопросу о форме и размерах. Собственно, сама степь это нечто вроде супер-дороги, связывающей города-стойбища и зоны. Это раз. 2) Генерированные названия мобов и стафа. Если честно, я тоже не в восторге от такой идеи - это, как сказал Эйрар, не самое лучшее, чтобыло в "Дьябле", но проблема в том, что один человек опять же физически не в состоянии создать в разумные сроки большое количество разнообразных предметов с разными наименованиями, так что предметы по-любому будут сгенерированными, и то, что по названию можно будет приблизительно строить предположения о показателях предмета не столь уж плозо. 3) Насчет "стандартности" и однообразия сгенерировнных степей. Во-первых, степь и должна быть дсотаочно однообразной, во-вторых, когда степь будет готова, никто не мешает брать кусок оной степи и разукрашивать по своему разумении и необходимости как вдохновение подскажет. |
RE: Степь
Цитата:
|
RE: Степь
Цитата:
Цр в случае рипа никто из иммов делать не будет. |
RE: Степь
Цитата:
|
RE: Степь
Цитата:
если у тебя есть другие варианты как сделать много интересного стафа не просиживая за компом неделями то я готов выслушать ж) |
RE: Степь
Фишка сезона -- забежать в степь и кричать "Зона занята" :Р
|
RE: Степь
Цитата:
|
RE: Степь
А репоп в этой зоне будет только когда там пусто? ) или форс репоп на зломобе? ))
|
RE: Степь
Цитата:
|
RE: Степь
Эйрар, степь вводится под новую расу - степняков, а вовсе не "чтобы было".
Ессно такая зона "сама по себе" не нужна асболютно. |
а ньюбисы-степняки? ,) о них вы подумали? они же вырастут с искалеченной психикой - среди удивительных нагаек, низкокачественных нагаек, первосортных нагаек и начинающих магов-степняков, продолжающих магов-степняков, супер магов-степняков, супер-пупер магов-степняков... ,)
я Былины за красоту люблю и я бы с намного большим удовольствием увидела наконец в дивных по красоте рипеях-2 описания мобов, чем огромную, страшную как атомная война, степь. зачем портить гармоничный мир зоной-уродом ради новой расы. пусть степняки где нить в округе 2л поселятся, если уж они так срочно нужны. потерпят как-нибудь полгода без великой степи, хоть и тосковать будут, ага. |
RE: Степь
Цитата:
Сыро не будет. Да признаю что это не будет идельное художественное творение, просто большая зона, с вполне интересными мобами и предметами. Но она очень нужна как основа части мира где будут жить степняки. Представь себе что из текущего мада убрать все города и все зоны, оставить только описания дорог, мобов и шмотки на них. Можно даже глобальный квест в степи замутить, вернее скорее всего замутим Ж) |
RE: Степь
Цитата:
Начинающих магов-степняков точно не будет, не переживай, продолжающих и супер магов тоже не планируется... а вот всяких степных зверушек уже запланировано больше 80 видов ж) кстати возрадуйся, путь в рипеи будет через степь Ж) |
RE: Степь
Цитата:
Ты просто меня поправляешь, что ньюбов низкокачественные и поломанные нагайки слабости будут окружать? ,) Из всех сообщений до этого следовало, что стаф в степи будет генеренным. Насчет рипей я очень рада - будем забегать перед зонингом регулярно убивать богомерзких степняков! Сможем соблюсти высокий ролеплей. |
RE: Степь
Цитата:
|
RE: Степь
Цитата:
полумоб стаф будет жестко задан 1 раз. в общем ньюбов будут окружать примерно следующие вещи: ----полумоб стаф---- хуяг (монгольский доспех) хатангу дегель (панцирный доспех) дуулга (монгольский шлем) базубанд (персидский термин наручей) хэлмэ (сабля по монгольски) мэсэ (меч по монгольски) номо (лук с стрелами по монгольски) жада (копье) алма хунэ (монгольский топор) гулда (булава) шелом татарский ну и другие приятные штуки, за которые славу получили Ромес и Лобан... Ж) |
RE: Степь
Цитата:
З.Ы. К Ладону (фантастика): дать бы мобам хоть чуть-чуть интеллекта, чтобы наиболее зубастые экземпляры гонялись за большими группами, чтобы после того как сфликали не садились рестать, а бежали к ближайшему сородичу/берлоге(ванруму). Чтобы следовали за сфликавшими игроками. И "мечта": трекающий моб, который наткнувшись на следы начинает по ним идти, нападает только на те группы которые по его мнению сможет победить :) (определять по силе чаров). З.З.Ы. может хуяг все-таки не стоит вводить (или мб у него есть другое написание)? Вдруг не поймут :). |
RE: Степь
Цитата:
сейчас к одному из частей названия привязано от 0 до 5-6 плюшек |
RE: Степь
Цитата:
Цитата:
опять же есть рамблер и прочее где можно получить српавку по слову Ж) вон можно даже картинку этого добра найти http://rusarmor.chat.ru/rarmor22.jpg М.В.Горелик в статьях "Монголо-татарское оборонительное вооружение второй половины XIV - начала XV веков" говорит: хуяг у монголов - все панцыри из твердых материалов, из деталей, связанных между собой. Термин "хуяг" впервые встречается в "Сокровенном сказании" монголов XIII века (более ранних монгольских текстов нет). Там некто Чжамуха, готовясь к битве, надевает доспех из мягких материалов, а поверх него - "худесуту хуяг" (ламмелярный панцырь). Тот же Горелик в своей статье "Куликовская Битва 1380 Русский и золото-ордынский воины" (журнал "Цейхгауз" №1) называет хуягом ламмелярный доспех. |
RE: Степь
Цитата:
Кстати неплохо бы написать грамматику языка названий преметов (язык как формальный язык). Причем контекстно независимая грамматика мало чего даст, а вот через что-нибудь более сложное можно генерить названия гораздо более приятно. Если есть интерес - могу изложить подробнее. |
RE: Степь
Рипеи через степь ))) группа НД, группа ДСС и группа ГД наперегонки второй час пытаются добраться до рипей, но коварные степняки лоадятся без перерыва, очередные кочевья стремительно перемещаясь загораживают все пути. Вся степь в трупах, тысячи нагаек и хуягов переполняют сумки. Нк и я, как Хан золотой орды, оплакиваю своих собратьев-степняков.
|
RE: Степь
Если не ошибаюсь, агро-мобы и так трекают игроков и следуют по следам ж)
Эту фишку ввел в код Морок по моей просьбе, должно работать. Научить мобов агрить на тех, кто им по силам можно, но лушче сразу переписывать АИ мобов, а не ваять одиночные костыли. |
RE: Степь
Цитата:
Цитата:
Невесомое копье Невесомая нагайка Невесомый доспех |
RE: Степь
Цитата:
|
RE: Степь
Цитата:
Предмет -> ПредметМП ; ПредметЗП ; ПредметСП, а дальше каждый из нетерминалов раскрывается одинаково с точностью до окончания прилагателных. Хотелось бы чего-нибудь зависимого на семантическом уровне (по смыслу). Например "Алебарда с резной рукоятью" теоретически имеет шансы на существование, а "Острая шапка" или "Меч с истертой тетивой" - нет. Соответсвенно можно будет обогатить набор описаний достаточно значительно чтобы они были не сильно хуже чем рукописные. |
RE: Степь
Да ты что :) Острая шапка - самый писк моды. А с умением "Смастерить лук" и меч с истертой тетивой может быть )))
|
RE: Степь
шапки с истертой тетивой
доспеха с поломаной рукоятью не будет просто потому что дополнения выбираются таким образом что бы подходить подо все что есть Ж) |
RE: Степь
Цитата:
|
RE: Степь
Цитата:
|
RE: Степь
Цитата:
|
RE: Степь
Цитата:
Так держать - короткие пути (200-300 клеток) не для нас ! |
RE: Степь
Цитата:
|
да хотел спросить вам как Степь подать?
мобы с одинаковыми названиями которые будут максится одновременно на всей степи или мобы с одинаковыми названиями будут макситься из разных зон отдельно?
хотите ли вы ограничить перемещения мобов? жестко привязать к респавн зоне или пускай гуляют по всей степи? хотите ли вы что бы уникальный стаф падал со 100%, 90%, 50%, 30%, 20%, 10% или с 1% вероятностью? стоит ли делать очень редких мобов типа - заплутавший древлянин, хмурый самурай, корсуньский нищий, и других? |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:20. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot