![]() |
Re: о колдунах
прочитал все фигня! не фигня тока пчелы :)) А мад реально точица под богов :)) примеров много не нужно! так что Ання может меня забанить на форуме.. он я всеравно буду так думать.. вот када опустят волшей и наемов вот это будет что то.. по новостям с ними ничего уже ДАВНО не делали.. опускают других но не волшей и наемов :)) так же можно поговорить о сете дальних странствий)) под кого он точился? под волшей :)) да да волши и купцы)) у каких же волшей есть стока дофига силы чтобы поднять посох ??? правильно ни укого ни сете полном +силы очень мало.. и одеть полный сет+посох могут только глузд и лешко...
а кто такие рсп клан богов.. про сет девы марии я тоже могу много что сказать.. но ента уже другой топик.. строго не судить! Ann: beale84 бан неделя. За дурь. |
Re: о колдунах
Цитата:
|
Re: о колдунах
Беале как всегда) в полной оппозиции и антагонизме ко всем измениеям), правильный бан(мурата еще забанить на недельку бы).
|
Re: о колдунах
2Ковшегуб давай только не прибедняться, 8 морченый бтр не может пройти солову и север трех дорог... бедняжка. Только если это голый бтр 1 уровня с умениями 5%. Даже бтр с 6 мортами, слегка одетый, с 60% умениями в процессе прокачки 23-25 ломает солову наура, 3д конечно чуть сложнее, но и туда захаживает.
2Ann все из вышеперечисленных зон проходятся соло нереморченным чаром, вопрос только в количестве черных зелий и затраченном времени (ну и сверховерном стафе конечно)). 2Поренут и все бы в твоих рассуждениях хорошо НО 1. У колда не так уж много врожденного каста (а, простите, сколько у него? а у волша там что-то тоже врождено вроде) 2. У колда холды на 5 кругу у волша на 3 (на сколько их больше у волша подскажи? Да и мем закла 3 круга гораздо меньше, чем закла 5 круга верно?) 3. Почему же волш в 2 раза чаще фейлит чем колд? Это такая особенность кода? (я просто не знаю мб действительно так) 4. Все без реморта могут что-то, а уж если это что-то проявляется в аж 50 каста (сколько там денег 50 каста в магазах руси стоят? тысяч 400-500 вроде?)) то колдов нада еще как-нить добить) |
Re: о колдунах
Вложений: 1
[quote=Баюр]2Ковшегуб давай только не прибедняться, 8 морченый бтр не может пройти солову и север трех дорог... бедняжка. Только если это голый бтр 1 уровня с умениями 5%. Даже бтр с 6 мортами, слегка одетый, с 60% умениями в процессе прокачки 23-25 ломает солову наура, 3д конечно чуть сложнее, но и туда захаживает.
ну почитай лог. бтр 8 мортов, 26 левел, 50+ брони, автосанка и проч. спецом пошел попробовать соло солову, но там было занято, завернул в антоновку. |
Re: о колдунах
Ну я конечно в колдунах плохо соображаю
Но все же что +каст у них есть я это только щас услышал и вообще я как раз наоборот замечал что у волша холды фейляться гораздо реже чем у колда при одинаковом количестве касту или вообще без оного так что имхо гон какой то про каст хотя кодерам виднее ) Так же какая то хрень твориться с мелкими фрагами у меня что бы заковырять хитрую лисицу в угодьях выходило по 8-10 шаровух хотя раньше такого непомню Так что опустили колдунов спору нет Но лучше ненадо ничего править как нить переживем а то знаю я как правят сначала че нить добавят а потом опустят еще хуже :-) так что пусть остаеться все как есть |
Re: о колдунах
Цитата:
берите волша. |
Re: о колдунах
Цитата:
|
Re: о колдунах
Цитата:
|
Re: о колдунах
Я тут случайно позонил в нуб-зонах(крепкий кожаный брасик попил) и, пока шаман-половец пытался кидать фаерболы, меня осенило! Я понял истинный смысл изменения фрагов. Вы думаете это было сделано специально чтоб опустить колдунов?? А вот и нет! На самом деле все гораздо хитрее. Вот вы подумайте сами, билдер 2000 года мог подозревать хотя бы что сила фрага будет зависеть от мудры? Конечно нет! А билдер 2002 года? Тоже нет. Даже билдеры 2003-04 об этом не догадывались. Думаете к чему я клоню?) А к тому что у 90% мобов фрагеров в зонах до 28+ мудра не выше 20 (а у многих даже ниже 15)! Теперь тот же оверноловкий файтер (витязь танк наем) раньше боявшийся только фрагов, а потому избегающий зонить соло у кастер-мобов, спокойно зонит везде.
Коварный такой план по облегчению прокачки файтеров)) |
Re: о колдунах
Ну вот ввели команду счет все
И что мы видим: Колдовство: 0 Так что невижу никаких бонусов у колда к касту Смотрим у волша Колдовство: 5 То же самое А пятерка это просто колд не велянин а волш велянин так что никаких нету бонусов |
Re: о колдунах
Цитата:
|
Re: о колдунах
Цитата:
|
Re: о колдунах
Цитата:
а у р2 там вроде 28++ |
Re: о колдунах
[quote=Ковшегуб]
Цитата:
|
Re: о колдунах
Цитата:
Калика ответил мне, что "они это пробовали и колд был овер", но, судя по логике вещей, они пробовали совсем не то. С уважением, Жмур. |
Re: о колдунах
to Ann: покажи мне хоть 1 кастерскую профу которая не может пройти вышеперечисленные зоны? чернок в мудре - поднимет воилку и сделает от 3д и до лагеря виков, неморченый чернок имея яд раньше спокойно мортился до 5+ на востоке от 2л, специально тестил - неморченный волш и кудес, еще голые к тому же, прекрасно вырезают антона, купа в силе нанаять чармиса и сделать морт в чуди(правда сейчас там порезали экспу),клерик по определению не маг,мидл морченные профы с раскаченой уклонялкой спокойно режут тех же викингов,мидл морченй наем соло делает 3д,до правнига мне многие файтеры хвалились что 39 и тп "вату" соло делают, волхв+витя кощу валили и только колдун не может этого сделать - следуя по твоей логике это ужас!!! надо срочно править! Про код применю твое утверждение "что каждый мерит других под себя", а от читинга и халявы меня уже просто тошнит,гораздо интересно смотреть через ракурс РП и сражаться реальным чарами, к примеру зачем охоту баш по РП? сделать ему побольше дамов, хитролов на лук,короткие и копья.Заточить под реального охотника. Давненько на cgi форуме было предложени сделать разветвляюшиеся умения: типа копья и рогатины 75%- подсечь древком-50-наколоть-43-удар древком-20 и тп для каждого класса свои, чтобы можно было почувствовать себя в роли охотика крадушегося по болотам, а не авто-машиной с прокаченым найти, ведушим, то триггам, за собою группу и спамящим баш(прокачаные охоты привыкшие к халяве тут, конечно, меня пошлют...) колд,конечно, был овером но не опускать же его сейчас в 0. имхо про код: тут на форуме куча кодеров, они разбуженые среди ночи тебя форулу точки разложат на 2х2...напиши что надо сделать, все напшут и массово дополнят что не так.
насчет ценовой политики: сейчас с ценами, творят что хотят - хочеш кольчуга за 680, хочеш вороненая сталь или благородный метал за дестки тысяч, я же предагал: 1) Сделать РП вес (видел кольчугу из булата с весом 13 - плохо представляю) предметов (тут, возожно, пойдут возражения как сильно " у нас" заняты кодеры предумыванием нового тупого умения типа иступления (слабо представляю себя Илию муромца в состояния берсерка, хотя для нормандских героев было бы в самый раз, только срабатывать оно должно от малейших ранений) что не могут пересмотреть и изменить пачку предметов типа броня), в интернете мне на запрос вылезло куча источников от ролевых кодексов с описаниями типа: Кинжал - вес не менее 700гр и не более 1,5кг. Радиус скругленой кроми поражаюшей части не менее 6мм длинна клина не менее 20-25см. Центр тяжести смещен к рукояти. До реальных технологий изготовлений и характеристик. Таким способо можно было сделать и влияние на AC: ас+вес предмета,много ты по уклоняешся в тяжелом булатном панцире и куче железа. 2) сделать обрабатывание цены в коде типа: вес за 1кг материала*вес доспеха* на статсы полученой брони, за автоаффекты можно повышать цену в %.На счет автоаффектов: обьясните мне каким местом к примеру "простое железное колечко" дает доблю? я бы понял если бы это был какой-нить осященный меч и тп. Так скоро у нас проклятый меч душегуба-извращенца будет давать санку,доблю и тп. Предложение по цене можно применить и к экспе,чтобы не было мобов с 10 судами, 10 хилами и 100 экспой,сделать обработку получаемой экспы в коде, в зависимости от силы моба, помниться есть на в от замка РСП(брянск вроде)дорога в ней были рыси дохнущие от 2х файров за 222к(сейцас на них экспу порезпли, на волки/медмеди дохнущие от 4 кисл за 150-200к остались,респект), а есть реально трудные мобы, за которых достаеться почти 0. 3)цены - в свое время я немала начитил себе денег, как и другие старые цары,я думаю, потому даже если /100 по себе я еще остаюсь очень богатым + новые цены. новых игроков тоже было до кучи времени воспользоваться такой возможностью,например бредя от ЧБ к бунтарке я наткнулся на новую товерну с кузнеца которой выпадало 50к денег, и подобных мобов сейчас тьма. По поводу мортов: у меня был 5и морченый колдун,все морты которого делались соло! да, одетый колд это овер:нереальный оглушер,1 на 1 это жуткий 100% убийца (если встанет после баша :)) и ему поменяли его основное средство - фраги,вы бы поиграли сперва годика 2 за это профу и поменяли/затруднили такие штуки как камни/шторм или убрали бы реск у клонов. А с точки зрения мага: а что это у нас такие файтеры? хард глушат, хард башат давайте им баш,оглуш от хари! просто перед фактом и акваланг! :) С ув. ко всем. |
Re: о колдунах
попробовал читать по одной букве в каждой строчке. бред какой-то :)
требую альтернативного переиздания для ленивых ) |
Re: о колдунах
Да просто лажу сделали с колдами...
Я б добавил немного зависимости сависов против баша от ловки. А фраги нуна фиксить имх... Бо щас колд в серьезной зоне спамит "камнепад" и одевается исключительно в каст. Но что хотели сделать наши билдеры? :) Ах, камнепад овер? Не будем подымать фраги и опускать камнепад, а лучше сделаем просто мобов !камнепад, чтоб не мараться долго :) Что, в принципе, тоже решает проблему, но как-то не так... :) Сорри, если кого обидел. Жмур. |
Re: о колдунах
Аха и хай зоны фиксить потому что без камней фих пройдешь половину)
|
Re: о колдунах
дайте колдам осторожку)
|
Re: о колдунах
Да нахрен она нужна просто оставьте их в покое и перестаньте опускать
|
Re: о колдунах
Вроде бы хотели разделить колдуна на 2 подпрофы: Лагающий колдун в касте и Фрагающий колдун в мудре. Сама идея видимо была не очень продуманна, потому как на своем опыте я видел очень мало зон где нужен гневер или судер к примеру. Они лишь желательны ито на таких мобах как Буря-Яга, Птица Грифон, Стратимы там всякие , ну и в аду на морок только имху. Задумка была видимо в том что нельзя одновременно одеться в "ЩИ" в каст и мудрость. Я пробовал получалось максимум 36 мудры при 9 ремортах (то есть плюс 4 мудры). Ну а урезание камнепадов штормов холдов и молч на раунд на некоторых мобах вводит в недоумение вообще. Спорить с этим не буду, но предлагаю одну очень полезную вещь: У колдуна есть спелл !определение магии! - так вот предлагаю в аффектах вешать !оглушен - подобно парализован от холда. Это намного облегчит жизнь колдунов и им будет проще определять измененный ли моб или нет, тем более что, вероятно, список измененных мобов будет пополняться еще не раз
|
Re: о колдунах
Эрфис ты чертовски прав, видеть оглушен моб или нет жизненно необходимо. Именно в свете введения резистов. Ибо если невовремя кинешь что-нить глушащее то это чревато крайне...
Или сделайте, чтобы по мобам можно было как по чарам кидать шторм каждый раунд... |
Re: о колдунах
Раххаль каждый раунд кидать можно... просто невсегда получается.
|
Re: о колдунах
О да вот эту идею я полностью поддерживаю видеть оглушен ли моб это совсем не лишне притом что это никак неотразиться на дамаге или лаге просто облегчит жизнь чара
Насчет второго Ниразу невидел что бы каждый раунд можно было штормить мобов то есть пока первый оглуш не спадет второй будет всегда фейлиться почему бы не сделать что бы налагалось а то файтерские то умения налагаються Второе я как понимаю сделают навряд ли но первое бы очень облегчило жизнь не затронув баланса |
Re: о колдунах
Цитата:
|
Re: о колдунах
Ну это вы определитесь а то один говорит да а второй нет :-)
А если серьезно про это я понял что нереально но вот про первое предложение задумайтесь пожалуйста |
Re: о колдунах
спамеры ! :)
|
Re: о колдунах
я только не совсем понял , а на что сообственно жалуешся?:)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:27. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot