МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Ф/\Ей|\/| (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=44)
-   -   Статистика по профессиям мада (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=3001)

Ележор 19.02.2007 23:54

Цитата:

Сообщение от Путей (Сообщение 41753)
было 10мм станет 14. по моему, менее нужно это

Да, всего на 4 миллиметра вырастет... даже не померяться толком ни с кем...

Путей 20.02.2007 01:11

улыбнул)

Скифша 21.02.2007 01:24

Цитата:

Сообщение от Квасир
ЗЫ. кого уж надо поднимать по общему мнению так только Дружей

Квасир дело говорит :) :) :)

Kain 21.02.2007 02:20

Про дружей не спорю, надо, ибо все зоны замечательно танчат витязи и охоты. Иногда - наемы и тати. На безрыбье - батыри, черноки. Иногда кудесы... правда недолго.. раунда полтора-два до появления таблички ;).
Просто не понимаю наличие у кудесов совершенно бесполезных заклов. Ладно, волна еще худо-бедно работает, хотя такой волне как сейчас место максимум на 7 круге, а не на 9, где у нормальных проф зб, мх, суд, круг, кампрокла и прочие вкусности. Из таких же бесполезных заклов могу назвать - пылевая буря волша (тот же круг что и мх, то есть слот под нее тратить глупо), глухота и длитглухота, еще чета, сейчас уже не вспомню..

Urik 21.02.2007 04:20

Ну ты одень на кудеса 180 каста, и тогда посмотри, насколько это ватный закл. А то шторм в 120 каста тоже далеко не в каждой зоне тебя спасет. Я ж не жалуюсь, что фэйлю баш с клановым щитом 16вес ))
В маде всего одна профа, для которой реморты заменяют стафф. Т.е. до 10-12 мортов еще имеет значение, во что одеваться, а вот после - уже особой разницы нет )

Путей 21.02.2007 04:28

ага ) тока для магов стаф всегда имеет охрененное значение )
файтерам чем больше мортов тем более пофиг ) чуточку канеш выделяеца ета профа

Urik 21.02.2007 04:32

Не скажи, файтер обычный, чтоб выглядеть крутым в глазах общественности, должен напялить следующий стафф: сависы,хитроллы,100дамроллов,хп/тело,ловка,сила.

Морченному наему достаточно напялить хп,хитроллы. Тут ржач был, наем кулаками вваливал по чару сильнее чем бтр в перчах ) Морты одинаковые.

Путей 21.02.2007 05:13

ну хороший витязь имеет неплохие шансы ввалить кулаком по наему) не 100% но неплохие
а вот по кому как ввалит голый волшебник или кудесник )

Astar 21.02.2007 06:09

Судари и мб Сударыни.
С мортами файтер выигрывает безпорно кастерам.
У меня есть 1 вопрос, если можите ответьте :)
Вы все видели способности мага (кудес, черный, колдун, волш)?
Когда идешь выбирать способности... стоишь и думаешь и зачем мне енто кака?:) Сколько мортов вообще делал без вех спосбностей. Притом да файтерам способности дают существенный плюшки, что мы видим у кастеров ? - любимое оружие палица ?:))))
Год назад предлогал в спосбоности ввести одну фишку. Зацените:
На данный момент сила повреждающих заклов зависит от мудрости,
А защитный закоинание фига не от чего не зависят (я это к чему, колдун- фрагер (ему есть плюшки, больше морт, больше мудры + к дамагу от гнева), волш - мастер защиты (как было у него защита туман по 20 так и на 10 морте защита по 20 ...)
Способность
- защитник - (дается магам с 5 морта)
Вы специалист в областе защитных залинания, ваши заклинания становятся более качественными и продолжительнее
(по факту туман защита 20 + 1*морт продолжительность 4тика+0.5*морт
тоже самое на щиты, на санк призму)
Данное введение подымит волшей как класс и не надо им еще чего нибуть ибо затронет в большей степени их.
Далее:
- магический поединок (дается с 2 морта)
Вы специалист в области боевых поединков, можите предугадывать заклинания противника и предотврашать их.
(по факту дает 20%+1%*морт (можно сделать еще зависимость какую) возможность разрушить заклинание агрящего (защитные и хилы тоже должны попадать под это) (должно работать даже если нацелено не на тебя на на любого кто находится в твой группе иначе будет то же самое как мантия, минусы - вышибает из мема равноценное заклинание по кругу, то есть утраченое запомненое заклинание не падет в мем автоматом а именно появляется 1 слот на том круге)
Что мы получим по этой способности?
1. Маг нейтрализатор магии - то есть немного опусти значимость шторма при прохождении серьезных зон, в принципе мы не убераем шторм как таковой и даем его другим профом а вводим существенно новое в целом это будет почти как создание штормера.

Ну и на закуску
сделать спсобности по стихиям, мастер огня мастер земли воды и т.д. плюшки и минусы сами придумывайте (в принципе +20% к даннолй магии к мему и дамаге -20% ко всем остальным стихиям)

Astar 21.02.2007 06:15

Прошу Ваши коментарии, ребят тока плиз не орать бред и т.д. а более аргументировано. Притом я думаю реализация данного не требует создание чего-то глобального.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:17.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot