МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Общение с богами (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Хотелось бы узнать. (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=1738)

Команданте 24.11.2005 00:48

Re: Хотелось бы узнать.
 
Ты считаешь это сильно круче чем воилка+охот например?

Субутар 25.11.2005 00:33

Re: Хотелось бы узнать.
 
Даешь кастерам больше вкусных способностей с ограничением по мортам.

двиня 25.11.2005 11:36

Re: Хотелось бы узнать.
 
Так таки незаменимость калдуна в зоннинге медецинский факт
бил кто нить тех же змеичей без калдуна?

Мичурa 25.11.2005 12:39

Re: Хотелось бы узнать.
 
били :) но давно... когда новг.вити точили, даже легче чем щас убивались

двиня 25.11.2005 15:35

Re: Хотелось бы узнать.
 
а еще раньше кудес соло ходил рипеи и дороги небыло итд итп это несерьезно) нкшаного змея тож как то били в 2 жала

Croston[МЗ] 25.11.2005 18:24

Re: Хотелось бы узнать.
 
В итоге все вылилось в нытье :).

А что касеться незаменимости. Наверное можно идти без колдуна.
ТОлько вот для справки: Я знаю, что колдун + танк + 2 кудеса + волхв (5 человек) проходят все это р1 р2 р3 до руты включительно просто пулей, огребая море экспы.
В итоге никакие кузнецы, богатыри, охотники, волшебники и прочие профы вообще ненужны.
Без колдуна вообще хоть 12 человек ничего этого не пройдут.

Да тупость, дизбаланс однозначный.
А фиксить его увеличением мема так же глупо, как усиливать мобов в р2.

Но ни на что другое оказываеться мынеспособны.

А решение то есть:
ДОБАВЬТЕ AI мобам!!!
Хотя бы элементарное. Даже не аи.
Вот все мобы у нас начинают бой с атаки. Тупо.
Почему не сделать так тчобы моб начинал бой с каста?
В итоге танк пошел, группа идет шторм.
А так танк пошел, усыню ззыркнул, танк в холд встал, змеичи курят радостно ждут группу идиотов которые щас зайдут и огребут суд и мх.

Да нунафиг, правильно? Лучше увеличим мем и сделаем мобов неубиваемыми. Это ГОРАЗДО проще и интересней.

Орбену дадим 250 каста.
Да да. Очень мудрое решение.

И не говорите мне закодь.
Закодили бы давно, если бы просили.
И желание было.
Но тут почему то методы другие.

Свентовит 25.11.2005 21:51

Re: Хотелось бы узнать.
 
Цитата:

Сообщение от Croston[МЗ]

Да тупость, дизбаланс однозначный.
А фиксить его увеличением мема так же глупо, как усиливать мобов в р2.

Но ни на что другое оказываеться мынеспособны.

А решение то есть:
ДОБАВЬТЕ AI мобам!!!

1) Если уж править AI мобам, то править его полностью
2) Исправление AI ничего не даст, пока есть возможность одеть кланом 1 штормера/камнепадера/масхолдера в 100+ каста и держать гопу мобов весь бой в состоянии статуй.
3) Если убрать возможность хардлага/хардхолда... Ну децибельный уровень воплей представь сам.

двиня 26.11.2005 00:19

Re: Хотелось бы узнать.
 
дык сделайте калдуна заменимым кем нить ишшо делоф та

Lassa 26.11.2005 01:35

Re: Хотелось бы узнать.
 
Цитата:

Исправление AI ничего не даст, пока есть возможность одеть кланом 1 штормера/камнепадера/масхолдера в 100+ каста и держать гопу мобов весь бой в состоянии статуй.
Зато играть будет гораздо интересней ;). У меня из головы все не идут фликающие стражники из лагеря купцов. Если бы все мобы умели бы так, зонеры были бы гораздо острожней. Если бы например марб фликал бы, потом заходил бы и стабал первого попавшегося... У-у. ;).

Croston[МЗ] 26.11.2005 05:49

Re: Хотелось бы узнать.
 
Цитата:

Сообщение от Свентовит
1) Если уж править AI мобам, то править его полностью
2) Исправление AI ничего не даст, пока есть возможность одеть кланом 1 штормера/камнепадера/масхолдера в 100+ каста и держать гопу мобов весь бой в состоянии статуй.
3) Если убрать возможность хардлага/хардхолда... Ну децибельный уровень воплей представь сам.

1) Полностью никто не сделает никогда, может стоит сделать хотя бы малую толику этого?
2) Нет Даст. Хотя бы то что не будут брать тупо одного танка дуть его отправлюять его к мобу а дальше камнепадить и тп.
Будут хотя бы набьирать н танков, чтобы пинались и тп, потому что не будут мобы тупо кидаться на танка и дрбчить его всей толпой.
Похолдили и курим (с).
3) Развитие былин само привело к тому, что зонить можно ТОЛЬКО так.
Раньше отлично зонили без храдшторма и тп.
Начали усилять мобоф.
Начали камнепадить.
Теперь осталось только у мабов ставить флаг !оглушить спелом и фперед.
Чую именно такое усиление р2 от Триглава нас ждет.

Вот введение аи может действительносделать мад интереснее.
Способности фигобности -- это все не так важно, хотя конечно добавляет энтертейна.
Надо что-то менять (с) :).

Kalika 26.11.2005 12:55

Re: Хотелось бы узнать.
 
Цитата:

Сообщение от Croston[МЗ]
1) Полностью никто не сделает никогда, может стоит сделать хотя бы малую толику этого?

Много где по чуть чутьсделано. Раз предлагаешь - значит ты этого и не заметил. Бья холженного/штормленного моба довольно сложно заметить их AI.
Цитата:

Сообщение от Croston[МЗ]
2) Нет Даст. Хотя бы то что не будут брать тупо одного танка дуть его отправлюять его к мобу а дальше камнепадить и тп.
Будут хотя бы набьирать н танков, чтобы пинались и тп, потому что не будут мобы тупо кидаться на танка и дрбчить его всей толпой.
Похолдили и курим (с).

См. п.1 В куче мест нестандартное АИ прописано, а вот пинающие танки так и непоявились, и до сих пор все "холдят и курят".
Цитата:

Сообщение от Croston[МЗ]
3) Развитие былин само привело к тому, что зонить можно ТОЛЬКО так.
Раньше отлично зонили без храдшторма и тп.
Начали усилять мобоф.
Начали камнепадить.

Ошибка - ЛЮБАЯ зона проходится без шторма/камнепада. Раньше отлично зонили - а теперь разучились, лениво всем стало. К халяве легко привыкнуть :-)

Croston[МЗ] 26.11.2005 16:19

Re: Хотелось бы узнать.
 
Цитата:

Сообщение от Kalika
Много где по чуть чутьсделано. Раз предлагаешь - значит ты этого и не заметил. Бья холженного/штормленного моба довольно сложно заметить их AI.

См. п.1 В куче мест нестандартное АИ прописано, а вот пинающие танки так и непоявились, и до сих пор все "холдят и курят".

Ошибка - ЛЮБАЯ зона проходится без шторма/камнепада. Раньше отлично зонили - а теперь разучились, лениво всем стало. К халяве легко привыкнуть :-)

Раньше эти зоны были нормальными, до того как ты их исправил.

Хорошо, покажи мне как ты пройдешь группой, одетой не в р2 стаф, имеющей по 3-4 реморта, не влитых славой по самые гланды змеичей без ккамнепадера 3-4 раза подряд без рипов.
Или романиуса.
Или финиста.
Или огнезмея.
Оч. интересно.

Покажешь, я приеду в воронеж, поставлю тебе пива и мы вместе пойдем по кабакам.



В этом маде нет понятия "Башер", ибо захардбашить моба -- нереально, даже на каком то вонючем тушкане можно сфейлить, что безусловно тупо.

Ты видел как сейчас бьют Мити, Эммилли и прочую фигерасню? Закрывают глаза и все жмут одну кнопку сбить оглуш и тп.
Сколько бы не был баш -- эта мразь все равно встанет и скажет свое всекое слово. Конечно гх рулит, но...
НО. Проблема в том, что на этой мрази можно рипнуца всегда, какая бы не была группа. А это тупость :(.

И еще -- еще сложнее заметить AI у святогора, не успеваю, менюшка вылетает ).
Это AI? :).

AI -- это когда к группе змеюк влетел танк, змеичи посовещались и решили что пожалуй дубыня сфейлит на него мх, так что пусть как горыня его забашит, а дубыня и усыня подождут вкусного колдуна и гх, если он не в ЗБ, а если в зб, то кинет маскаст.

Вот ЭТО AI. А не триг дамаг по самому малохитастому в клетке.
Как-то не хотелось изучать аи огненного элементала на озере.
И кстати как ты пройдешь озеро без штормера??? Вихри !баш, будешь радостно смотреть как он гневанет ГХ? Тоже вариант.

Ну и ТП.

Ележор 26.11.2005 16:36

Re: Хотелось бы узнать.
 
Цитата:

Сообщение от Croston[МЗ]
НО. Проблема в том, что на этой мрази можно рипнуца всегда, какая бы не была группа. А это тупость :(.

А по-моему, это как раз нормальная ситуация. А вот тупость -- это когда в хай-зону с элитным стафом и экспой ходят, зная, что рипнутся только если кто-то сам решит тупануть от души.

Путей 26.11.2005 18:17

Re: Хотелось бы узнать.
 
еж прав )

Полосний[МЗ] 26.11.2005 18:38

Re: Хотелось бы узнать.
 
Итого: Ележор хочеть зоны, где будут рипаться всегда?
А смысл. Тогда получиться что до хай лев зон так и не доберуться, потому как будут рипаться, а зоны в которых будут рипаться не будут ходиться
и висеть мертвым грузом, а оно надо?
Опять же зоны должны проходиться без рипов, но только при знании особенности зоны.
Ну например знаю я что у орбена 200 стиля и 250 каста, но эти знания дают мне информацию только о том, что его нереально покамнить.
А вот было бы известно что он не сечет тьму например, а кто-то из его группы когда входят чары в тьме кидает на него !вид ночью!, так что этого нада хардить сразу, причем масс кастами нельзя потому как по орбену тоже попадет.
и т.д.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:58.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot