МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Вопросы ньюбов (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Наем, как ролить (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=2643)

Ромес 11.10.2006 15:44

Цитата:

Сообщение от Асвий (Сообщение 34001)
Хочу заметить, что щит 32 веса доступен далекооооооо не всем заинтересованным в юзании баша:)

ну если еще не пофиксили то такой щит продается и стоит 70к
а это не так уж многа

Асвий 11.10.2006 15:56

Если это правда, то это овир)) Где продаеца?

rain 11.10.2006 16:19

Цитата:

Сообщение от Тешигнев (Сообщение 33999)
ты в коде видел что Хитролы влияют на Критстаб, или просто ты так думаеш?)

признаюсь - чисто по логике :) хотя логики в коде былин не так уж и много. в частности расчет тех же хитролов.

а на счет конкретной ситуации... проверять нада на сопастовимых мобах. если меня брали как башера на мост и не сильно то кривились, значит мой чар для р2 хоть как то подходит. и тестить роляние удачи нуна на этих мобах. а не на всяких там лукавых прелатах/буяне/солове, где зона вырезается в одно рыло. хоть с удачей хоть без.

rain 11.10.2006 16:25

Цитата:

Сообщение от Асвий (Сообщение 34003)
Если это правда, то это овир)) Где продаеца?

стоит этот щит 72к. как бы это единственная стафина которую не изуродовали как бог черепаху :) остальное там при приличной стоимости откровенное гагно.
ессно с флагом !продать и не шибко большим таймером.
ищите пока не пофиксили :) а еще лучше - пусть поднимут стоимость дето до 95-130к. и буит нормалек.

Тешигнев 11.10.2006 18:28

Цитата:

Сообщение от rain (Сообщение 34005)
признаюсь - чисто по логике :) хотя логики в коде былин не так уж и много. в частности расчет тех же хитролов.

ну чисто по логике Крит должен зависить от скила. ну мб еще от ловки (имх есесна)

Цитата:

Сообщение от rain (Сообщение 34005)
а на счет конкретной ситуации... проверять нада на сопастовимых мобах. если меня брали как башера на мост и не сильно то кривились, значит мой чар для р2 хоть как то подходит. и тестить роляние удачи нуна на этих мобах. а не на всяких там лукавых прелатах/буяне/солове, где зона вырезается в одно рыло. хоть с удачей хоть без.

я думал проверять надо либо да либо нет. а то больше похоже:
"слух, давай схитрожопим! но только на половину(ну или там на 3/4) и вот тогда при таких вот условиях это может быть (или не быть)"

rain 11.10.2006 22:38

Теш. скорее все таки от хитролов. а вот хитролы - от ловки. по крайней мере для махания кинжалом больше нужна ловкость. А не сила, на которую Аня решила завязать хитролы, потому что бтр был снипершопипец со своей ловкой 9.

бла-бла-бла. - цитата тут типа :)
ага. а нужность этой самой удачи мы для кого обсуждаем? для того кто будет в районе НК ошиваться? :) где-то там выше было сказано что для хаймортов.

короче мне лень дальше базарить ;)

Тешигнев 11.10.2006 23:04

Цитата:

Сообщение от rain (Сообщение 34030)
Теш. скорее все таки от хитролов. а вот хитролы - от ловки.

ну я говорю чисто по ащущениям :)
от твоей ловкости зависит вероятность того, что тебе не саданут в бубан.
а вот то, что ты кого-то пырнеш, всетаки в большей степени зависит от уровня владением кинжала.
а сила, с которой ты пырнеш уже будет зависить от скорости, с которой ты ножом махаеш, ну и опять же от умения.
з.ы. это я нарна больше обстрагированно от былек грю :)

Валенок 12.10.2006 00:31

Когда давно смотрел, могу ошибаться, ну знающие пусть поправят, тем более код старый то(.
Хитролы зависили от силы. Но там зависимость просто смешная.
Натянув прилично силы получаешь столько же хитролов как от одной средней ватности шмотки плюс хитролы.
Поэтому влияние силы на хитролы малозаметно.

Асвий 12.10.2006 01:46

Па ащущениям, критстаб должен зависеть от марали (сиречь удачи).
Т.е. смогу ли накуканить низаметно, и попаду ли куканом должно зависеть от дексы, скилла и хитроллов ессно, а вот будет ли мой кукан мегаудачливым прямафсерце - от удачи:)

rain 12.10.2006 09:54

вот и я тоже абстрагированно говорил )

короче. все это офтоп. вяжем.

Шателье 12.10.2006 10:37

Хитроллы обычно считаются от силы. Разница в 10-15 силы дает примерно 3-4 хитролла, насколько я помню.

Но у татей/наемов с 24 (или 25) уровня есть способность "ловкая атака". После ее изучения хитроллы начинают считаться от ловкости. Что для татей/наемов, конечно же лучше, так как они и так одеты обычно в дексу (если у него изначальные статсы не 35 35, ага, но тогда ему и стафф то особо не нужен, кроме брони да сэйвов)

Шателье 12.10.2006 10:41

Цитата:

Сообщение от Асвий (Сообщение 34037)
Па ащущениям, критстаб должен зависеть от марали (сиречь удачи).
Т.е. смогу ли накуканить низаметно, и попаду ли куканом должно зависеть от дексы, скилла и хитроллов ессно, а вот будет ли мой кукан мегаудачливым прямафсерце - от удачи:)

Тут 3 разных вещи.

Прямо в сердце - зависит от прокачки стаба (за каждые 20% стаба +1%) и от ловкости - за каждую ловкость (выше 25) +1%.

Но сначала стабом нужно попасть, для этого нужны хитроллы.
А мораль нужна чтоб пробить сэйвы жертвы, если я все правильно понимаю. Плюсуется к скиллу по какой-то формуле (причем возможно уже после учета сэйвов), если кто-то найдет в коде как точно - выложите.

Асвий 12.10.2006 15:02

Т.е. максимальный шанс критстаба 34%? При 200 скилла и 50 дексы?

Субутар 12.10.2006 15:15

Цитата:

Сообщение от Асвий (Сообщение 34001)
Хочу заметить, что щит 32 веса доступен далекооооооо не всем заинтересованным в юзании баша:)

Вообще-то он доступен всем имеющим на кармане 70к кун.

Хы... стоило перелистнуть страницу перед тем как отвечать :).

Skwiz 12.10.2006 16:24

Цитата:

Сообщение от Шателье (Сообщение 34045)
Тут 3 разных вещи.

Прямо в сердце - зависит от прокачки стаба (за каждые 20% стаба +1%) и от ловкости - за каждую ловкость (выше 25) +1%.

Но сначала стабом нужно попасть, для этого нужны хитроллы.
А мораль нужна чтоб пробить сэйвы жертвы, если я все правильно понимаю. Плюсуется к скиллу по какой-то формуле (причем возможно уже после учета сэйвов), если кто-то найдет в коде как точно - выложите.

Кучка условий
if ((skill_is = number (0, 99)) >= 95 + (morale >= 0 ? 0 : morale))
// отрицательная мораль уменьшает шанс прохождения скилла, то бишь вместо 5% фейла будет 5% + мораль
percent = 0;
else if (skill_is <= morale)
//рандом выкинул число меньше чем мораль - максимум скилл
percent = skill_info[skill_no].max_percent;
else if (vict && general_savingthrow (vict, victim_sav, victim_modi, use))
//сейвы сработали - фейл
percent = 0;

итак отсюда видно, что максимальный бонус от морали равен max_percent в случае, когда
случайное число skill_is меньше морали. Одеваем 100 морали и будем хардбашить с фейлом в теже самые 5%


Часовой пояс GMT +4, время: 08:32.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot