![]() |
А можно как-нибудь к тортилле прикрутить jscript как это сделано в жабе?
|
Цитата:
JS (и другие языки) добавлять не планируется, т.к. возможностей Lua хватает с избытком. Для Lua есть даже отладчик, который интегрируется с клиентом. |
А как сделать тикер как в жабе чтобы секунды отсчитывал?
|
:kiss:
Цитата:
При включении может ругнуться Нет файла настроек gamedata\Былины\status\config.lua. Тогда файл нужно скопировать отсюда resources\profiles\Былины\status\config.lua Тикер настроен на фразу Минул час. Считает секунды до следующей фразы Минул час. Тикер работает с часами компьютера (для точного измерения времени), поэтому иногда может тикать и по -2 секунды. Т.к. сам клиент отрабатывает не равномерно а как позволит винда. |
Ужасно раздражает работа с звуком - автоматически проставление на максимум + включенный звуковой плагин.
|
Цитата:
Звуковые плагины изначально включены, т.к. они в основном рассчитаны на слабовидящих игроков. Но эти плагины можно отключить. Плагины звука можно совсем скрыть, если их имена прописать в файле off.lst (в каталоге с клиентом). |
Цитата:
Подкрадывалка из коробки нужна. Плагин али хоткеи сразу забинденые. Удобство. Открывашка - игрок жмет например север. Сервер пишет - закрыто (дверь). Скрипт пишет - открыть дверь север Сервер пишет - заперто. Скрпипт пишет - отпереть дверь север; открыть дверь север Сервер пишет - у вас нет ключа. Скрпипт пишет - взломать дверь север; открыть дверь север ( если есть взлом ) возможны варианты когда севрвер пишет - закрыто. тогда надо перебирать возможные варианты выхода - дверь, ворота, калитка, лаз, паутина. |
Вышел релиз версии 1.0
Рекомендуется для обновления. Большое количество изменений, рекомендуется для обновления. Улучшена совместимость клиента с MacOS и Linux. Поправлены недочеты работы клиента в Wine. Основные изменения по сравнению с версией 0.99: - Сабы отрабытывают теперь перед триггерами и поддерживают цвет. Однако Lua-триггеры плагинов срабатывают как и прежде, до замен. - Триггеры срабатывают на промпт-строку. - В горячих клавишах и подсветках появился приоритет. - В редакторе триггеров, макросов и др. теперь можно менять приоритет одновременно у нескольких элементов, - Добавлена команда #stop. Она предназначена для работы с триггерами (actions). Команда отменяет все остальные триггеры для данной строки (как и команда #drop), однако строка попадает в окно клиента. - Добавлена вкладка в окно с настройками с переменными (var). - Окно компонентов позволяет включать/отключать отдельные блоки клиента. Удобно для поиска неправильно работающих триггеров. - Можно сбросить содержимое окна в лог-файл, можно записывать логи до всяких триггеров (как приходит от сервера). - Добавлены команды #wlock, #wunlock - для блокировки/разблокировки автоскролла дополнительных (output) окон. - Сделана поддержка запуска клиента из командной строки с указанием профиля для игры. - Сделана галочка при создании/загрузке профиля для создания ярлыка на рабочем столе с указанием, что нужно загружать именно этот профиль. Список очень большой, полный список изменений в файле changelog.txt в архиве с клиентом. Сам клиент тут: http://tmud.github.io/ |
Подскажите плз, а можно ли как-то в триггерах идентифицировать цвет текста, приходящего от сервера.
т.е. например если цвет текста желтый - значит это предмет, если цвет красный - значит это моб/чар. |
Цитата:
|
Цитата:
if vd:get(1, "textcolor") == 9 then .... end где 9 - красный цвет. (Пример) |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:08. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot