МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Общение с богами (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Волхвы (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=1201)

двиня 02.07.2005 22:39

RE: Волхвы
 
Или повесится

KendeR 03.07.2005 15:24

RE: Волхвы
 
Цитата:

Сообщение от KendeR
да ? хм. а если сделать не 2-3, а 40-50к с уходом в минус - т.е. хильнулся и мемь свой хил с минус 45.000 маны... :D :p

имелось в виду, что на минусе колдовать низя. т.е. пока мана до плюса(или до полного) не восстановится, снова хильнуться не получится.

двиня 03.07.2005 18:12

RE: Волхвы
 
да бред... просто не ясно почему 10 к макс

Волимир 04.07.2005 09:18

RE: Волхвы
 
Точно также можно сказать почему у наемов и куп родной макс хп не поднимется больше 600 или у дружей больше 1к)
А смысл в том, что это ограничения, которые должны быть всегда дабы не было халявы
А смысл дальше мортаца волхва: +1 статс возможность спокойно дальше зонить(ибо не всех прет зонинг на праве) +длина пальцев
И вообще даешь !замакс мобов на праве.

Lassa 04.07.2005 23:31

RE: Волхвы
 
Ограничение на хп и ману введено для ограничения морченых игроков. Кому нужен будет друж 0 мортов 30 лвл? Пусть и 1к хп, если вот рядом есть друж с 5 мортами у которого на 30 - 3к). То же и с маной...

Tejko 07.07.2005 13:30

RE: Волхвы
 
Цитата:

Сообщение от Lassa
Ограничение на хп и ману введено для ограничения морченых игроков. Кому нужен будет друж 0 мортов 30 лвл? Пусть и 1к хп, если вот рядом есть друж с 5 мортами у которого на 30 - 3к). То же и с маной...

решает не мана, решает инта)
поверь, волхвам при 25 инты больше 10к маны наф не нужно..
дело принцыпа:)
Даешь волхву новый боевой скил! :)

Путей 07.07.2005 22:37

RE: Волхвы
 
Да нафиг скил то... И ману нафиг. 10к маны кончица могут тока на массбризах или массдышках (например урагана хилы кончаются)
А вот блин насчет соотношения закл/лев волхв был в пролете, а теперь если взять соотношение закл/(морт&лев) то ваще в МЕГАпролете. И это есть абидно. Очень )

двиня 08.07.2005 01:55

RE: Волхвы
 
ага даешь морченым валхвам опускание заклов по леву! как всем прочим гражданам

Никомир 08.07.2005 11:42

RE: Волхвы
 
Выходи на диманстрацию с плакатом "Апустим морченых валхвов!" :)

Сиррон 08.07.2005 13:49

RE: Волхвы
 
Даешь волхвам круг пустоты :) ну или кам проклу на худой конец

Tejko 08.07.2005 16:09

RE: Волхвы
 
Про то, когда кончается мана..
мана кончается када зониш соло))
зы. на масбризирах сглаз рулит)).

Deron 08.07.2005 17:23

RE: Волхвы
 
даеш волхвам губозактовающию машинку!

Путей 08.07.2005 21:29

RE: Волхвы
 
тогда даешь калдунам шторм с 30го лвла! и посморим тогда как зоннинг пойдет =)

Сиррон 10.07.2005 00:01

RE: Волхвы
 
да ладно все круто играйте и наслаждайтесь :-) мад это здорово всем удачи

двиня 10.07.2005 01:26

RE: Волхвы
 
2путей а так же суд и камни)

Путей 10.07.2005 08:23

RE: Волхвы
 
Ваще никак не прет позиция: че волхвы воют, им и так круто
Угу вот ты взял пошел и гх снял с 25. Или суд с 26. А Двине вон 700лямов експы до суда
А вся остальная оверность (количество заклов) с лишком перекрывается попингом етих рун с их долбаным лоадом (убивает охрененное количество времени и рутина обычно удовольствия не доставляет) А тело дикеица за ночь зоннинга )
А мысль "не нравица - не играй, а если играешь - значит нравицца, че тогда ворчишь" неправильная на корню! Мля всем дали заклы с малых левов а волхвам не дали. Разве не дискриминация?
ЗЫ А невозможность попа некоторых рун зимой ВООБЩЕ бред. И так лоад никакой, чтобы самому спопить, еще и зимой путь заказан. Пускай калдуны или волши разоренку тоже зимой делать не могут.
В общем злость разбирает ))

двиня 11.07.2005 03:41

RE: Волхвы
 
во путей дело грит)

Шана[МЗ] 11.07.2005 12:32

RE: Волхвы
 
Нытики! :)

Сиррон 11.07.2005 18:12

RE: Волхвы
 
ДАЕШЬ волхвам осторожку и все будут счастливы :-)

KendeR 12.07.2005 18:55

RE: Волхвы
 
у мну тут в голову две мысли пришло :
дайте волхвам закл типа !высосать жизнь!, который будет добавлять не только хп, но еще и ману. т.е. стоимость его пусть будет очень маленькая, а прибавлять ману он будет, скажем, повреждения в хп * 1d5 + XdX. или еще там как-нить.
дайте волхвам на 25-27 лев уникальную заклу, которая на короткое время будет выставлять щит, поглощающий фраги и преобразующий их дамаг в +мана. аккурат на массбризах и фаерящих мобах использовать =))

двиня 12.07.2005 22:55

RE: Волхвы
 
лабуда какая то)

Путей 13.07.2005 00:52

RE: Волхвы
 
А мне реально просто хочется увидеть тут посты тех людей, которые придумали снижать минимальный левел доступа к заклам, и очень хочется услышать почему сие было проделано для всех, кроме волхов. Мб на то есть реально объективные причины. И мб кодеры меня убедят в том, что волхам действительно это не надо, и ныть больше не буду :)

двиня 13.07.2005 06:31

RE: Волхвы
 
а нафик ты им сплющился обяснять что то тибе ишшо?) или мне?)

Путей 13.07.2005 07:13

RE: Волхвы
 
ну мб там кто хороший)
как в старину крестьяне думали: "Царь-батюшка он хороший... Просто он про наши беды не знает, а узнает так поможет обязательно" =)

Улук 16.07.2005 00:14

RE: Волхвы
 
Лично для меня это так тайной и осталось :)
Даже если целью было именно то, что сделали, то нафиг было огород городить с левами заклов - непонятно совершенно. Поменяли бы просто таблицу ДСУ, чтоб уровни "ниже 25+" стали короткими, а "25+" - длинными. Всего и делов. А то намудрили ерунду с заклами-левами и разницей левов в группе, тьфу.

Путей 20.07.2005 22:48

RE: Волхвы
 
ВОЛХВЫ ПОДНИМЕМСЯ НА КРЕСТНЫЙ ХОД!!!
Супротив кодеров молчащих и богов несправедливых =)
*выть

ну епть, меня больше раздражает, что я не знаю ПОЧЕМУ. Правда есть подозрение, что для всех кастеров была всажена 1 строчка кода типа иф мортс=5 тхен доступный левел=левел-1 . А про волхвов ето уже в другом месте и просто кого то заломало и там еще править ))

Путей 25.07.2005 07:28

RE: Волхвы
 
пришла мысль) дать скил волхву не имеющий аналогов
типа волхв он с матушкой природой дружит) со зверьем там и тп)
ну и дать (в зав-ти от раскачки) 1-3 зверушки, которые будут сидеть в каких то румах, ну и по команде мона переключаца и видеть глазами зверушки) вот такой вот спай :)

двиня 25.07.2005 08:05

RE: Волхвы
 
как то абузно очень выходит)

Путей 25.07.2005 10:12

RE: Волхвы
 
ну чтоб не очень обузно было, то своих зверюшек оставлять нельзя, зато можно любого моба, имеющего флаг !зверь таким вот образом "почармить" =) и вступать с ним в мысленный контакт )) а моб там ходит и ниче не подозревает

Раххаль 25.07.2005 19:06

RE: Волхвы
 
А еще чтоб на етих зверушек можно было пентицца :) Типа зонит волхв и маяки по миру за собой оставляет. И чтобы власть над зверьми ослабевала со временем - будет стимул к скоростному вырезанию зон.
А ваще - однозначно овер. Фтопку.

Путей 25.07.2005 20:49

RE: Волхвы
 
у иммов вроде есь такая команда) типа воплотица в моба тока там им ишшо управлять можно
ну а если овер - то даешь зав-ть заклов от мортов! =) или зверушек-спаев
епть хоть ченить дайте ;)

Tejko 27.07.2005 13:22

RE: Волхвы
 
даешь волхвам пенту на волшевские камни :)

Раххаль 27.07.2005 15:35

RE: Волхвы
 
И калдунам ! А то быть привязанным к маякам немазово, это провоцинует мультинг!

Путей 27.07.2005 20:56

RE: Волхвы
 
про калдунам в другую тему =) здесь обсуждаеца что нужно дать волхвам)
можно постить тока то, что нужно забрать у калдунов ;)

pro 27.07.2005 22:41

RE: Волхвы
 
Забрать у волхвов усиленый дамаг фрагов по холду! Чтоб было чесно

Лукра 28.07.2005 01:09

RE: Волхвы
 
тогда дать волхвам зависимость заклов от мортов как у любых других магов

Никомир 28.07.2005 01:43

RE: Волхвы
 
Лукра, не абальщайся, гх не опускается от мортов... и насчет таблички насчет разницы левов интересно... У клера 7 мортов разница 6... А у клера 9 мортов говорят разница 9 (с) Шани месяца три-четыре назад.

Путей 28.07.2005 03:57

RE: Волхвы
 
я слышал гх ишо как опускаеца. начиная с 7го вроде морта по 1му лвлу за морт. поправьте если ошибаюсь

Путей 28.07.2005 03:59

RE: Волхвы
 
а кстати насчет фрагов по холду =) диалог недавний
кто то заметил: 'у волхва гнев без мортов есть?'
кто то заметил: 'ты про ту шаровуху котороя гнев называеца?'
(с) Двиня
:)

двиня 28.07.2005 05:06

RE: Волхвы
 
это медицинский факт не будем брать мутантов типа урика ... простой колдун истян(4-5 мортов) фрагает раза в 1.5 сильнее чем 10 морченый волхв так что гнев это одно название да и не нужен он неморченому волхву он у нево под 1 к маны стоит
то есть 4-5 гневов выкинул сиди соси лапу


Часовой пояс GMT +4, время: 14:50.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot