МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Вопросы ньюбов (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Про охотоф (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=1544)

ludomir 27.03.2008 19:26

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 52481)
блин это было всегда, так на стаб идет штраф -50% удачного прохождения (точно не помню) если на тебе есть метал или блестящее и т.п.

Цитата:

Сообщение от Meles (Сообщение 52482)
подтверждаю, было всегда :)

специльано для вас ребята, обновил исходники и поглядел:
есть такая функция equip_in_metall(CHAR_DATA * ch), которая возвращает true, если общий вес одетого метала больше силы персонажа(это тот случай когда уменьшаем процент прохождения скила). Так вот эта самая фукнция вызывается из функции которая возвращает процент владения умением, с учетом всего:
1. case SKILL_HIDE: /*спрятаться*/
....
if (equip_in_metall(ch))
percent -= 50;
2. case SKILL_SNEAK: /*sneak */
....
if (equip_in_metall(ch))
percent -= 50;
3.case SKILL_ADDSHOT: /*доп выстрел*/
....
if (equip_in_metall(ch))
percent -= 20;
4.case SKILL_CAMOUFLAGE: /*маскировка*/
....
if (equip_in_metall(ch))
percent -= 30;
5.case SKILL_DEVIATE: /*уклониться*/
....
if (equip_in_metall(ch))
percent -= 40;
6.case SKILL_CHOPOFF: /*подножка*/
....
if (equip_in_metall(ch))
percent -= 10;

ну и при расчета успеха колдовства
более не вызывается ниоткуда. Блестяшки, шумелки, светяшки это уже другой разговор.

Meles 28.03.2008 09:01

Код он конечно вещь клевая...но факт остается фактом - я одевал наему браслет черненого серебра (автоускорение), драг металл, после чего красться и хайдица становилось практически невозможно. Нет, он конечно и подкрадывался, и хайдился - на 1 секунду где-то, потом мобы агрили, зато после снятия этой вещи спокойно после сника стоял в клетке и до 3-5 секунд. Т.е. просто существенно уменьшалось время на применение трипа стаба и т.п. Если без драг.металла одетого я мог спокойно трипнуть 3 мобов и потом стабануть, то с браслетом я мог через точку с запятой успеть только сникать в клетку и стабнуть, если трипать то все остальные мобы агрили до стаба.

Leo 28.03.2008 09:47

2ludomir я писал про стаб, а ты благоразумно не привел формулу расчета стаба, не поленись выложи сюда полностью код для стаба, и читай внимательнее что пишут, я не писал ни про сник трип и т.п. я писал только про стаб!
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 52481)
блин это было всегда, так на стаб идет штраф -50% удачного прохождения (точно не помню) если на тебе есть метал или блестящее и т.п.


Devastator 29.03.2008 01:12

case SKILL_BACKSTAB: /*заколоть */
victim_sav = SAVING_REFLEX;
percent = skill_is + dex_app[GET_REAL_DEX(ch)].reaction * 2;
if (awake_others(ch))
percent -= 50;

if (vict) {
if (!CAN_SEE(vict, ch))
percent += 25;
if (GET_POS(vict) < POS_FIGHTING)
percent += (20 * (POS_FIGHTING - GET_POS(vict)));
else if (AFF_FLAGGED(vict, AFF_AWARNESS))
victim_modi -= 30;
victim_modi += size_app[GET_POS_SIZE(vict)].ac;
victim_modi -= dex_app[GET_REAL_DEX(vict)].reaction;
}
break;




int awake_others(CHAR_DATA * ch)
{
int i;

if (IS_NPC(ch) && !AFF_FLAGGED(ch, AFF_CHARM))
return (FALSE);

if (IS_GOD(ch))
return (FALSE);

if (AFF_FLAGGED(ch, AFF_STAIRS) ||
AFF_FLAGGED(ch, AFF_SANCTUARY) || AFF_FLAGGED(ch, AFF_SINGLELIGHT) || AFF_FLAGGED(ch, AFF_HOLYLIGHT))
return (TRUE);

for (i = 0; i < NUM_WEARS; i++) {
if (GET_EQ(ch, i))
if ((GET_OBJ_TYPE(GET_EQ(ch, i)) == ITEM_ARMOR &&
GET_EQ(ch, i)->obj_flags.Obj_mater <= MAT_COLOR) ||
OBJ_FLAGGED(GET_EQ(ch, i), ITEM_HUM) || OBJ_FLAGGED(GET_EQ(ch, i), ITEM_GLOW))
return (TRUE);
}
return (FALSE);
}



вроде тут по знакомым словам разобратся сможете

Warrkan 29.03.2008 11:02

чет тема плавно перекочевала с охотов, на любимую профу мада

Цитата:

Сообщение от ludomir
это как раз два бота-задрота) врятли они чего то смогут толково объяснить

с метеликом много зонил,но общались мало, а Катя даст фору по зонингу и знанию зон, всей вашей дружине,

Dr.Devil 01.05.2008 23:50

Даеш новые рецепты луков ато блин лунка уже притерлась!

pirren 14.04.2009 11:56

Просто любопытно, а как при существующем раскладе (14.04.2009) сролять охота танка и с чем ему ходить (желательно один вид оружия, чтобы другой вид не брать)? Секиры, копья? Но секиру во вторую лапу не возьмешь.. Копья, ИМХ тоже, с 25 силы, по крайней мере.

Кстати, скажу в защиту охотников без луков. Обратите внимание, что у охотов изначально атака левой рукой 95%, как у нормальных файтеров ;) У тех же наемов 78%, хотя им как раз и надо с двумя ходить. Плюс баш, плюс парирование. Разработчики же не зря это придумали. Да и такое колличество умений на оружие впечатляет. Кстати, у охота еще врожденные +2 дамага, теоретически можно и кулаками винтить всех направо и налево ;) С Северянином это будет плюс 4 )

Leo 14.04.2009 12:07

а что там напридумывали с охотами на этот раз?

Ястрий 14.04.2009 13:39

to pirren: Если уж так хочется вы%1ться, то просто заучи охоту слепой бой или травника.

pirren 14.04.2009 13:44

Ястрий, я первым нескольким персонажам всегда брал слепой бой и искренне был уверен, что без него никуда )) А щас я непонятно зачем постоянно беру файтерам силу духа =) Просто по нубости.

Снежич 14.04.2009 16:04

Охотник не предполагается быть без лука :). Атака левой ему нужна, чтоб не было штрафов на луки (которые нужно держать в обеих руках). А самое главное -- у него наибольшие плюсы на луки, любой другой класс с теми же статсами будет с них лупить слабее (такая же фигня у батыров с кулачным боем).

pirren 14.04.2009 16:17

Снежич, спс, что рассказали :) А то меня всё мучал вопрос, почему все охоты с луками да с луками, когда такой выбор оружия.

Mak 14.04.2009 17:04

Цитата:

Сообщение от pirren (Сообщение 57487)
Снежич, спс, что рассказали :) А то меня всё мучал вопрос, почему все охоты с луками да с луками, когда такой выбор оружия.

справ дополнительный рулит
справ уменияохотника тоже

Снежич 15.04.2009 17:53

Да, правильно тут дописали, я про главное забыл. Дополнительная атака с лука -- тоже только у охотов есть.

nikal 20.04.2009 16:21

шо таки сделали с охотами?
охот в -20 дохнет в ватозонах типа чудь урмане 3д
попадают все кому не лень

Пук 22.04.2009 20:49

играй дружинником. по нему олени всякие не попадают)

Код HTML:

1049H 186M 8633405о Зауч:0 [Марух:Слегка ранен] [седой болотный упырь:Слегка ранен] >
Невиданное чудище прибыло на зов и вступило на помощь седому болотному упырю.
Невиданное чудище прибыло на зов и вступило на помощь седому болотному упырю.
Невиданное чудище прибыло на зов и вступило на помощь седому болотному упырю.
Невиданное чудище прибыло на зов и вступило на помощь седому болотному упырю.
Невиданное чудище прибыло на зов и вступило на помощь седому болотному упырю.
Седой болотный упырь промахнулся, когда пытался пнуть Вас.
Седой болотный упырь попытался ударить Вас, но не рассчитал и промахнулся.
Седой болотный упырь попытался ударить Вас, но не рассчитал и промахнулся.
Седой болотный упырь издал непонятный звук.
Ларустар очень сильно огрел седого болотного упыря.
Седой болотный упырь промахнулся, когда пытался пнуть Вас.
Вы полностью отклонили атаку седого болотного упыря
Седой болотный упырь попытался ударить Вас, но не рассчитал и промахнулся.
Доспехи Бурга полностью поглотили удар седого болотного упыря.
Седой болотный упырь ударил Бурга.
Бург БОЛЬНО ударил седого болотного упыря.
Бург чрезвычайно сильно ударил седого болотного упыря.
Умертвие варяга ОЧЕНЬ БОЛЬНО ударило седого болотного упыря.
Умертвие варяга ОЧЕНЬ БОЛЬНО ударило седого болотного упыря.
Умертвие варяга ОЧЕНЬ БОЛЬНО ударило седого болотного упыря.
Невиданное чудище героически спасло седого болотного упыря!
Удар невиданного чудища прошел мимо умертвия варяга.
Невиданное чудище ОЧЕНЬ БОЛЬНО ударило умертвие варяга.
Невиданное чудище ОЧЕНЬ БОЛЬНО ударило умертвие варяга.
Невиданное чудище попыталось ударить Вас, но не рассчитало и промахнулось.
Невиданное чудище промазало, когда хотело ударить Вас.
Невиданное чудище промазало, когда хотело ударить Вас.
Невиданное чудище героически спасло седого болотного упыря!
Удар невиданного чудища прошел мимо Бурга.
Невиданное чудище сильно ударило Бурга.
Удар невиданного чудища прошел мимо Бурга.
Невиданное чудище попыталось ударить Вас, но не рассчитало и промахнулось.
Невиданное чудище попыталось ударить Вас, но не рассчитало и промахнулось.
Невиданное чудище попыталось ударить Вас, но не рассчитало и промахнулось.
Невиданное чудище попыталось ударить Вас, но не рассчитало и промахнулось.
Невиданное чудище промазало, когда хотело ударить Вас.
Невиданное чудище попыталось ударить Вас, но не рассчитало и промахнулось.
1049H 186M 8633405о Зауч:0 [Марух:Слегка ранен] [седой болотный упырь:Ранен] >


pirren 24.04.2009 12:50

ИМХО жаль охотник сидит без бонусов на топоры и копья, а с луком :) Хотя с луками я уже во вкус вошел =) Чувствуется тяжелая рука охота при выдачи четырех атак с лука.

Кстати, про ролинг. Хочу заметить, что харя, а именно удача очень даже неплохой бонус при ролинге в древлянина, в чем-то овер и покруче полянина. Особенно нравится когда по мобам не попадаешь в гопе изза низких хитролов, зато через один-два удара попадаешь стеком выстрелов благодаря метким попаданиям и удаче, еще и пинок. +5 удачи как и +1 ловки, кстати, на дороге не валяются.

А то реально полян как-то много.. Даже куп и тех частенько полянинов встречаю.. Скоро колды начнут в полянина ролиться. +4 каста подешевше одной ловки будут, хотя смотря какой и куда шмот. Всё это сугубо ИМХО, не в коем случае не истина )))


Часовой пояс GMT +4, время: 11:35.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot