![]() |
Цитата:
Цитата:
есть такая функция equip_in_metall(CHAR_DATA * ch), которая возвращает true, если общий вес одетого метала больше силы персонажа(это тот случай когда уменьшаем процент прохождения скила). Так вот эта самая фукнция вызывается из функции которая возвращает процент владения умением, с учетом всего: 1. case SKILL_HIDE: /*спрятаться*/ .... if (equip_in_metall(ch)) percent -= 50; 2. case SKILL_SNEAK: /*sneak */ .... if (equip_in_metall(ch)) percent -= 50; 3.case SKILL_ADDSHOT: /*доп выстрел*/ .... if (equip_in_metall(ch)) percent -= 20; 4.case SKILL_CAMOUFLAGE: /*маскировка*/ .... if (equip_in_metall(ch)) percent -= 30; 5.case SKILL_DEVIATE: /*уклониться*/ .... if (equip_in_metall(ch)) percent -= 40; 6.case SKILL_CHOPOFF: /*подножка*/ .... if (equip_in_metall(ch)) percent -= 10; ну и при расчета успеха колдовства более не вызывается ниоткуда. Блестяшки, шумелки, светяшки это уже другой разговор. |
Код он конечно вещь клевая...но факт остается фактом - я одевал наему браслет черненого серебра (автоускорение), драг металл, после чего красться и хайдица становилось практически невозможно. Нет, он конечно и подкрадывался, и хайдился - на 1 секунду где-то, потом мобы агрили, зато после снятия этой вещи спокойно после сника стоял в клетке и до 3-5 секунд. Т.е. просто существенно уменьшалось время на применение трипа стаба и т.п. Если без драг.металла одетого я мог спокойно трипнуть 3 мобов и потом стабануть, то с браслетом я мог через точку с запятой успеть только сникать в клетку и стабнуть, если трипать то все остальные мобы агрили до стаба.
|
2ludomir я писал про стаб, а ты благоразумно не привел формулу расчета стаба, не поленись выложи сюда полностью код для стаба, и читай внимательнее что пишут, я не писал ни про сник трип и т.п. я писал только про стаб!
Цитата:
|
case SKILL_BACKSTAB: /*заколоть */
victim_sav = SAVING_REFLEX; percent = skill_is + dex_app[GET_REAL_DEX(ch)].reaction * 2; if (awake_others(ch)) percent -= 50; if (vict) { if (!CAN_SEE(vict, ch)) percent += 25; if (GET_POS(vict) < POS_FIGHTING) percent += (20 * (POS_FIGHTING - GET_POS(vict))); else if (AFF_FLAGGED(vict, AFF_AWARNESS)) victim_modi -= 30; victim_modi += size_app[GET_POS_SIZE(vict)].ac; victim_modi -= dex_app[GET_REAL_DEX(vict)].reaction; } break; int awake_others(CHAR_DATA * ch) { int i; if (IS_NPC(ch) && !AFF_FLAGGED(ch, AFF_CHARM)) return (FALSE); if (IS_GOD(ch)) return (FALSE); if (AFF_FLAGGED(ch, AFF_STAIRS) || AFF_FLAGGED(ch, AFF_SANCTUARY) || AFF_FLAGGED(ch, AFF_SINGLELIGHT) || AFF_FLAGGED(ch, AFF_HOLYLIGHT)) return (TRUE); for (i = 0; i < NUM_WEARS; i++) { if (GET_EQ(ch, i)) if ((GET_OBJ_TYPE(GET_EQ(ch, i)) == ITEM_ARMOR && GET_EQ(ch, i)->obj_flags.Obj_mater <= MAT_COLOR) || OBJ_FLAGGED(GET_EQ(ch, i), ITEM_HUM) || OBJ_FLAGGED(GET_EQ(ch, i), ITEM_GLOW)) return (TRUE); } return (FALSE); } вроде тут по знакомым словам разобратся сможете |
чет тема плавно перекочевала с охотов, на любимую профу мада
Цитата:
|
Даеш новые рецепты луков ато блин лунка уже притерлась!
|
Просто любопытно, а как при существующем раскладе (14.04.2009) сролять охота танка и с чем ему ходить (желательно один вид оружия, чтобы другой вид не брать)? Секиры, копья? Но секиру во вторую лапу не возьмешь.. Копья, ИМХ тоже, с 25 силы, по крайней мере.
Кстати, скажу в защиту охотников без луков. Обратите внимание, что у охотов изначально атака левой рукой 95%, как у нормальных файтеров ;) У тех же наемов 78%, хотя им как раз и надо с двумя ходить. Плюс баш, плюс парирование. Разработчики же не зря это придумали. Да и такое колличество умений на оружие впечатляет. Кстати, у охота еще врожденные +2 дамага, теоретически можно и кулаками винтить всех направо и налево ;) С Северянином это будет плюс 4 ) |
а что там напридумывали с охотами на этот раз?
|
to pirren: Если уж так хочется вы%1ться, то просто заучи охоту слепой бой или травника.
|
Ястрий, я первым нескольким персонажам всегда брал слепой бой и искренне был уверен, что без него никуда )) А щас я непонятно зачем постоянно беру файтерам силу духа =) Просто по нубости.
|
Охотник не предполагается быть без лука :). Атака левой ему нужна, чтоб не было штрафов на луки (которые нужно держать в обеих руках). А самое главное -- у него наибольшие плюсы на луки, любой другой класс с теми же статсами будет с них лупить слабее (такая же фигня у батыров с кулачным боем).
|
Снежич, спс, что рассказали :) А то меня всё мучал вопрос, почему все охоты с луками да с луками, когда такой выбор оружия.
|
Цитата:
справ уменияохотника тоже |
Да, правильно тут дописали, я про главное забыл. Дополнительная атака с лука -- тоже только у охотов есть.
|
шо таки сделали с охотами?
охот в -20 дохнет в ватозонах типа чудь урмане 3д попадают все кому не лень |
играй дружинником. по нему олени всякие не попадают)
Код HTML:
1049H 186M 8633405о Зауч:0 [Марух:Слегка ранен] [седой болотный упырь:Слегка ранен] > |
ИМХО жаль охотник сидит без бонусов на топоры и копья, а с луком :) Хотя с луками я уже во вкус вошел =) Чувствуется тяжелая рука охота при выдачи четырех атак с лука.
Кстати, про ролинг. Хочу заметить, что харя, а именно удача очень даже неплохой бонус при ролинге в древлянина, в чем-то овер и покруче полянина. Особенно нравится когда по мобам не попадаешь в гопе изза низких хитролов, зато через один-два удара попадаешь стеком выстрелов благодаря метким попаданиям и удаче, еще и пинок. +5 удачи как и +1 ловки, кстати, на дороге не валяются. А то реально полян как-то много.. Даже куп и тех частенько полянинов встречаю.. Скоро колды начнут в полянина ролиться. +4 каста подешевше одной ловки будут, хотя смотря какой и куда шмот. Всё это сугубо ИМХО, не в коем случае не истина ))) |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:35. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot